Foi : la Trinité impie (PC)

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Informations sur le jeu :

Foi : la Trinité impie
Développé par : Airdorf Games
Publié par : New Blood Interactive
Sortie : 21 octobre 2022
Disponible : Windows
Genre : Horreur de survie
Classement ESRB : non classé
Nombre de joueurs : Un seul joueur
Prix ​​: 14,99 $

Merci New Blood Interactive de nous avoir fourni un code de révision !

Initialement publié en 2017 et 2019 en tant que Faith Chapter I et Chapter II via itch.io, Faith est une entrée dans le genre d’horreur de survie créé par Airdolf Games. Faith en 2022 est publiée sous la forme d’une trilogie connue sous le nom de « The Unholy Trinity » et est la seule façon moderne de jouer à cette série (et par extension Faith Chapter III) au moment de la rédaction de cette critique en tant que versions itch.io séparées de Faith I et Faith II ne sont plus disponibles.

John Ward, un prêtre catholique de Palmyra, New York, se retrouve en 1987 dans un lieu familier. Il revient à la résidence des Martins pour finir ce qu’il a commencé. Un exorcisme raté il y a exactement un an a conduit une jeune adolescente nommée Amy Martin à être possédée par un esprit d’un autre monde. Même si cette tâche n’a pas été approuvée par le Vatican, il estime qu’il la doit à Amy, à ses parents et à lui-même. Mais cet objectif plutôt « simple » teste bientôt la foi de John et le conduit à travers un voyage auquel il n’est absolument pas préparé.

Foi : la Trinité impie

Points forts:

Points forts: Utilise 8 bits et la rotoscopie pour une horreur unique ; combats de boss imaginatifs
Points faibles: Absence d’une fonction de sauvegarde automatique douce pour les objets de collection
Avertissements moraux : Des tonnes d’images et de visuels sataniques ; mentions de démons tels que Lucifer, Malphas, Bael, Ordog et Andras; très violent et sanglant; langage doux tel que « d * mn » et « h * ll » ; le nom du Seigneur utilisé en vain plusieurs fois ; la foi de John Ward peut renoncer, conduisant à de mauvaises fins telles que l’adhésion au culte satanique

Fortement inspiré des classiques 8 bits de la vieille école de l’ère Atari et Intellivision, les visuels, la conception sonore et le gameplay rappellent tous cette époque. Faith s’engage tellement dans l’esthétique que le jeu tourne à 15 FPS verrouillés. Les arrière-plans sont d’un noir uni et la plupart des modèles de personnages utilisent une ou deux couleurs primaires avec une utilisation intelligente de plusieurs couleurs pour donner l’effet d’ombres ou d’éclairage. Lors de certaines scènes, la vue change et les personnages deviennent rotoscopés. En comparaison avec le gameplay, les cinématiques sont si fluides parce qu’elles sont rotoscopées, que le choix stylistique finit par être assez troublant car il n’est « pas naturel » pour le monde. La musique prend quelques légères libertés comme la fidélité de certains effets sonores et la musique est clairement plus capable que n’importe quel matériel de cette époque pourrait gérer. La plupart des personnages sont exprimés par SAM (Software Automatic Mouth), un programme couramment utilisé pour la plate-forme Commodore C64. Et chaque fois que les démons parlent, ils ont un filtre déformé superposé à leur programme de parole.

Comme les jeux classiques, Faith a un schéma de contrôle très simple, et l’utilisation d’un contrôleur ou d’un clavier convient parfaitement. Tout ce que John peut faire est de se déplacer et de tenir son crucifix/croix pour éloigner les esprits et les démons. John se déplace assez lentement, ce qui est excusé en canon par l’asthme et une blessure au genou pendant son enfance. Il ne peut pas distancer la plupart des démons, il devra donc compter sur la croix. La zone d’effet de la croix ressemble plus à une forme de cône invisible qu’à une ligne droite, de sorte qu’elle a une largeur plus large qu’on ne le pense. La plupart des démons le poursuivront de manière linéaire, de sorte que beaucoup d’entre eux ne sont pas trop difficiles à gérer ou même à éviter. Ils sont toujours dangereux car ils tueront John en un seul coup.

Les patrons sont là où le concept devient un peu plus imaginatif. Vous allez toujours utiliser la croix pour les repousser, mais ces combats se déroulent dans un espace clos et introduisent des gadgets pour vous garder sur vos gardes. Ils peuvent être assez coriaces car ils ont tous des schémas agressifs et il est facile de mourir lors de ces rencontres. Heureusement, le système de points de contrôle est assez courtois et se produit à chaque phase. Pour la plupart des gens, les décès seront assez courants.

Foi : la Trinité impie

Répartition des scores :
Plus c’est haut, mieux c’est
(10/10 c’est parfait)

Score du jeu – 82 %
Jouabilité – 16/20
Graphismes – 8/10
Son – 8/10
Stabilité – 5/5
Commandes – 4/5

Score de moralité – 41%
Violence – 0/10
Langue – 5/10
Contenu sexuel – 6/10
Occulte/Surnaturel – 1/10
Culturel/Moral/Éthique – 8.5/10
+3 Le jeu affiche les conséquences de jouer avec le mal/l’occulte

Il y a beaucoup d’histoires contenues dans Faith en plus du récit principal. Vous trouverez diverses notes disséminées dans les trois chapitres. Certains sont sur le chemin direct tandis que pour d’autres, vous devrez purifier de nombreux objets un peu partout. Beaucoup de notes sont de simples textes de saveur pour la construction du monde, mais d’autres donnent beaucoup d’informations sur la distribution principale. Cependant, un aspect de la collecte de notes qui m’a ennuyé est qu’il est lié à la fonction de sauvegarde automatique. Faith n’enregistre qu’à des points spécifiques tout au long, et parfois de longues périodes peuvent se produire avant qu’une sauvegarde ne soit activée. S’il vous arrive de mourir entre la collecte de notes et une sauvegarde, vous devrez à nouveau collecter toutes ces notes, ce que j’ai trouvé très ennuyeux. Je pense qu’une fonction de sauvegarde automatique des notes aurait pu aller très loin.

Je ne pense pas que cela choquera beaucoup qu’un jeu qui a des démons et la possession d’esprit comme principaux antagonistes aura beaucoup d’images sataniques. La foi en est remplie à partir de pentagrammes inversés, de runes rituelles et de symboles peints dans le sang, et parle même d’aspects tels que la seconde mort et la « profanation du sabbat ». Des noms tels que Lucifer, Malphas, Bael, Ordog, Andras et l’Antéchrist sont mentionnés. Chaque chapitre devient considérablement plus violent et sanglant au point où l’avant-dernière salle avant les boss finaux n’est qu’un gâchis sanglant avec des cadavres et leurs entrailles éparpillées partout. Cela ressemble presque à la suite d’un sacrifice rituel. Les scènes du rotoscope deviennent graphiques avec l’imagerie ainsi que le sang et la fonte/pourriture de la peau. Le nom du Seigneur est utilisé en vain plusieurs fois, mais à part ça, le langage est assez doux avec quelques usages de « d*mn » et « h*ll ». Alors que John est lui-même prêtre, les épreuves et les tribulations qu’il subit peuvent potentiellement renoncer à sa foi, conduisant à de mauvaises fins telles que le meurtre ou l’adhésion au culte satanique que John est censé éliminer. En termes de contenu sexuel, il y a une scène d’un démon représentant la « seconde mort » en possession d’un corps partiellement nu montrant de petits exemples de seins et de fesses latéraux.

J’avais Faith: The Unholy Trinity sur mon radar pendant un certain temps, alors j’étais content d’avoir eu l’occasion de le revoir. Bien que tous les aspects ne soient pas étonnants, comme John étant parfois trop lent pour son propre bien, l’utilisation de l’ère 8 bits et le réglage de l’horreur parviennent à se compléter grandement. Je me suis retrouvé assez effrayé à de nombreux moments. L’expérience est fascinante et je voulais m’y tenir jusqu’au bout pour voir comment John s’en sortirait. Les aspects religieux ont été bien étudiés et en tant que jeu publié par New Blood, il existe de nombreuses références à d’autres titres dans leur bibliothèque. Il m’a fallu environ 5 heures pour voir toutes les fins avec la majorité du temps passé au chapitre III. Je comprends si la violence horrible et les tonnes d’images sataniques détourneront beaucoup de ce type de jeu, mais je peux dire avec certitude que le récit ne le peint pas du tout sous un jour positif. Tout comme John, vous aurez besoin de beaucoup de foi pour traverser celui-ci.

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