Fobia: St. Dinfna Hotel est un nouveau jeu d’horreur, mais il s’inspire clairement des classiques du genre comme Silent Hill et Resident Evil. Cela est plus évident lorsqu’il s’agit de ses énigmes déroutantes vues tout au long du jeu. Si vous vous trouvez perplexe face au retour en arrière du jeu, aux combinaisons d’objets ou à la caméra d’un autre monde, utilisez notre guide pour résoudre toutes les énigmes du premier de plusieurs actes du jeu. Voici comment parcourir la première section du jeu dans l’hôtel, y compris le puzzle de l’ascenseur, trouver un code de sécurité délicat et les emplacements de abondance de clés.
Fobia – explorer l’hôtel
Après une introduction hors contexte dans une prison, vous rencontrerez le journaliste protagoniste, Roberto Leite Lopes, qui arrive à l’hôtel Santa Dinfna pour accueillir une réceptionniste effrayante. Un montage rapide dépeindra l’enquête de Lopes sur l’étrange hôtel et les rapports d’une « fille masquée à gaz » vue sur les lieux. Finalement, il est assommé et reprend conscience juste au moment où vous reprenez le contrôle du personnage.
Chambre d’hôtel
La porte sera verrouillée, mais si vous lisez ceci, vous savez peut-être déjà tout cela. Voici comment s’échapper de la chambre d’hôtel. Première, attrape le sac à dos sur le bureau pour que vous puissiez étendre votre inventaire, à la manière de Resident Evil. A côté de la porte verrouillée, saisir l’objet métallique avec des chiffres dessus.
Ces chiffres changent à chaque partiedonc le vôtre sera différent du nôtre, mais si vous lisez ces chiffres de gauche à droite en tournant l’objet, vous aurez un code à trois chiffres. Utilisez ce code sur la serrure de la valise pour l’ouvrir et révéler un clé.
Prenez la clé et utilisez-la pour ouvrir la porte verrouillée de la salle de bain. Entrez dans la salle de bain et vous remarquerez que la baignoire déborde d’eau plutôt inquiétante. Ignorez le désordre pour l’instant et prenez plutôt deux objets : un objectif de la caméra sur l’étagère et une autre code numéroté dans une valise déjà ouverte. Ce code ouvre une autre valise verrouillée à l’intérieur de la grande armoire de la chambre. Le code pour cela ne change pas, il sera donc toujours 37251.
À l’intérieur, vous trouverez le reste d’un appareil photo. Dans votre inventaire, combiner le boîtier de l’appareil photo et l’objectif pour former une caméra de travail. Empruntant à Fatal Frame, il s’agit d’un appareil photo des plus inhabituels, car il vous permet de voir dans un autre monde. Vous remarquerez alors un scintillement provenant de la salle de bain, alors retournez à l’intérieur et regarder la baignoire à travers l’objectif de la caméra. Surprendre!
Couloirs
Après cette frayeur rapide, la porte de la chambre d’hôtel s’ouvrira automatiquement. En fin de compte, il n’y a pas de clé physique pour sortir – vous avez juste besoin d’avoir peur. Dirigez-vous dans le couloir et dans chambre 611. Utilisez la caméra sur le mur de la salle de bain pour révéler un message. Retournez dans le hall et prenez la clé accrochée à la poignée de porte de la chambre 608. Ce n’est pas la clé de la chambre 608.
Revenez dans le couloir près de votre chambre, 610, et utilisez la clé pour ouvrir le tiroir du couloir. Maintenant vous avez le bon clé de la chambre 608alors dirigez-vous à l’intérieur, puis à travers un trou dans le mur pour vous retrouver dans la chambre 606. Utilisez la caméra devant la porte de la salle de bain et vous manifesterez un coffre-fort ouvert.
Vous l’avez deviné – il y a un clé à l’intérieur, alors attrapez-le et ouvrez la porte de la pièce pour revenir dans le couloir. Au bout de ce hall se trouve une autre extension d’inventaire sous la forme d’un sac, alors assurez-vous de le saisir dans le noir. Maintenant, dirigez-vous vers le cinquième étage, un étage en dessous de celui où vous étiez.
Traversez le mur brisé et prenez à gauche, puis attrapez un petit carton rouge à l’intérieur d’une caisse en bois. Une fois que vous l’aurez saisi, vous déclencherez un appel téléphonique de Stéphanie, la femme qui vous a invité à l’hôtel pour enquêter, puis vous a fantôme (sans jeu de mots).
Remontez au sixième étage et prenez un document contenant un code, 67352, dont vous remarquerez que vous avez besoin en conjonction avec la carte d’accès rouge. Passez par là, puis descendez les escaliers et ouvrez l’armoire verrouillée avec le code 164871 pour obtenir le clé de la salle de bain du cinquième étage. Assurez-vous également de saisir le lampe de poche à l’intérieur du placard.
Combinaison sécurisée au sixième étage
Redescendez au cinquième étage – c’est du bon cardio, hein ? – et ouvrir la porte de la salle de bain. ça dira toilettes dessus pour « lavabo », un terme régional à certains endroits. De là, vous pouvez accéder au zone de service du cinquième étagealors entrez et utilisez votre appareil photo pour trouver une boîte avec deux choses à l’intérieur : le clé de la chambre 603 et un circuit pour l’ascenseur. Retournez au sixième étage et ouvrez la chambre 603. Ouvrez la boîte à outils avec la combinaison suivante : droite 30, gauche 10, droite 5. Prenez encore une autre clé–le « Allen » clé.
Casse-tête d’ascenseur
Certains objets de collection optionnels sont sur le lit si vous êtes intéressé. Sinon retournez au cinquième étage et utilisez la clé Allen et le circuit sur l’ascenseur pour commencer une énigme, que vous pouvez résoudre en refaisant l’image ci-dessous. Lorsque l’ascenseur est ouvert, ramasser le bouton sur le terrain qui vous donnera accès au septième étage quand tu le remets à sa place.
Dirigez-vous vers le septième étage et montez un autre escalier pour trouver un pistolet dans une boîte. Oui, ce n’est pas un de ces jeux d’aventure et d’horreur. Vous tuerez des monstres dès que vous prendrez le pistolet.
Ouvrez la porte après avoir tué le monstre et regardez à l’intérieur d’un coffre. Ici tu peux jeter les objets qui ne servent plus à rien. A leur place, prendre les munitions et le pièce d’échecs de la table, la reine. Retournez au septième étage et placez la reine sur l’échiquier. Cela ouvrira le tiroir et révélera un clé de la zone de service du sixième étage.
Remonte dans l’ascenseur, descendre au cinquième étage (oui, vraiment), puis remontez jusqu’au sixième. À l’intérieur de la zone de service du sixième étage se trouve la clé du premier étage, alors prenez-la. Un autre monstre apparaîtra. Vous pouvez le dépasser ou lui tirer dessus jusqu’à ce qu’il soit frappé d’incapacité – comme pas mort, mais assez bon pour le moment. Montez dans l’ascenseur par tous les moyens nécessaires, puis descendez au premier étage. Une cinématique se déclenchera et vous aurez traversé la première longue section de Fobia avec tous les chiffres intacts. Félicitations!
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