Fobia – Examen de l’hôtel St. Dinfna en 3 minutes – Horreur à l’ancienne, mais générique

Fobia - Examen de l'hôtel St. Dinfna en 3 minutes - Horreur à l'ancienne, mais générique

Fobia – Hôtel St Dinfna est un jeu d’horreur de survie à la première personne développé par Pulsatrix Studios. Vous incarnez Roberto, un journaliste enquêtant sur des événements étranges à l’hôtel. Peu de temps après son arrivée, des événements bizarres font apparaître des monstres et Roberto se retrouve dans une version détruite de l’hôtel. Le gameplay consiste à explorer pour trouver des objets et des fournitures clés comme des munitions et des kits médicaux, résoudre des énigmes et tirer sur des ennemis.

L’exploration est souvent difficile et inintéressante en raison de zones restreintes, d’un champ de vision étroit et d’environnements identiques. Quelques zones ont une carte sur le mur, mais elles y restent, ce qui diminue leur utilité. Les environnements manquent de dispositions ou d’esthétiques intéressantes pour rendre l’exploration ou le retour en arrière engageant.

La gamme de puzzles est un bon mélange de choses simples comme devoir compléter un circuit ou des interactions spécifiques au contexte que vous devez étudier pour comprendre quoi faire. Cependant, certaines solutions semblent absurdes en raison d’un manque de contexte, comme se procurer une clé Allen et ne pas savoir quel objet en a besoin.

Le combat semble gênant car il n’y a aucun moyen de modifier la vitesse de la caméra lors de la visée, donc rendre la caméra assez rapide pour fonctionner pendant le jeu normal semble trop rapide au combat. Viser semble inutile puisque certains ennemis sont morts après quelques coups au cœur tandis que d’autres ont pris cinq coups de fusil de chasse. Si les ennemis sont dans une animation autre que la marche, ils ne réagiront pas au coup.

L’appareil photo de Roberto est Fobiela caractéristique la plus unique. Vous l’utilisez pour voir à travers le temps, ce qui vous permet de faire des choses comme accéder à des éléments qui se trouvaient à cet endroit dans le passé. Habituellement, il y a un signal qui montre que vous devez utiliser l’appareil photo, et des objectifs secondaires et des éléments supplémentaires peuvent être trouvés avec l’appareil photo dans des endroits moins évidents.

Les graphismes pour l’environnement ont l’air bien d’une manière stock-métrage, ressemblant à une version de salle d’exposition Ikea d’un hôtel délabré. Les quelques personnes que vous voyez ont l’air passables mais pas géniales. De mauvaises animations font parfois apparaître les ennemis non menaçants ou comiques plutôt qu’intimidants.

L’histoire commence comme un mystère complet qui finit par se réunir mais est finalement insatisfaisante. Il utilise des tropes d’horreur communs de manière décousue qui n’apporte jamais rien de nouveau et d’agréable.

Quelques bugs ou choix étranges ont ajouté une certaine frustration à mon jeu. Un léger retard de l’icône d’interaction permettait de manquer facilement de petits éléments dans l’environnement. Roberto se tortille après s’être arrêté, ce qui rend difficile de ramasser de petits objets ou de sélectionner le bon tiroir sur une commode.

Fobie n’est pas mal, mais je l’ai trouvé rudimentaire au point d’être surtout ennuyeux. Bien qu’il y ait des énigmes amusantes et quelques bonnes frayeurs, la majorité de mes dix heures et demie de jeu était ennuyeuse. Chaque nouvelle révélation d’histoire n’a pas porté ses fruits de manière intéressante, les rencontres avec des monstres semblaient basiques et errer dans l’environnement était désorientant. Mais si vous êtes intéressé par un nouveau jeu essayant de retrouver la logique bizarre, l’imprévisibilité et la difficulté des anciens jeux d’horreur de survie, cela pourrait gratter cette démangeaison.

Fobia – Hôtel St Dinfna est disponible dès maintenant pour 29,99 $ sur PC, Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4 et PlayStation 5.

Regardez la revue en 3 minutes pour Fobia – Hôtel St Dinfna.

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