Fobia – Avis sur l’hôtel St. Dinfna – Appelez l’exterminateur – The Outerhaven

Fobia – Hôtel St Dinfna a une infestation d’insectes gênants. Deux sortes, en fait. Le premier couvre les murs de l’hôtel et vous saute aux yeux quand vous vous y attendez le moins. Le deuxième type apparaît avec encore moins d’avertissement, des bugs techniques qui cassent le jeu lui-même. La prémisse de Fobie est que vous êtes un journaliste nommé Roberto chargé par une femme mystérieuse nommée Stéphanie d’enquêter sur les événements louches, vous l’avez deviné, à l’hôtel St. Dinfna au Brésil. Bien que de nombreux joueurs puissent remarquer que l’hôtel ressemble à un manoir fictif particulier dans le Midwest des États-Unis. Fobie emprunte généreusement au début Resident Evil jeux, offrant un gameplay d’horreur classique dans un package plus ou moins moderne.

Nom du jeu : Fobia – St. Dinfna Hotel
Plateformes : PlayStation 4 (révisé), PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Editeur : Maximum Games
Développeur : Pulsatrix Studios
Date de sortie : 28 juin 2022
Prix ​​: 29,99 $

Exemple concret, Fobie offre immédiatement aux joueurs la commodité contemporaine de paramètres personnalisables, allant des marqueurs d’objectifs à l’assistance aux munitions. Le jeu mélange un gameplay classique avec des styles plus récents. Une grande partie du gameplay consiste à résoudre des énigmes entrecoupées de sections de combat d’horreur de survie. Les fans d’horreur classiques ont déjà vu cela et devraient trouver cela comme une zone de confort effrayante et agréable – cet oxymore amusant. Plusieurs énigmes sont assez inspirées, bien que quelques-unes se résument à apporter la bonne clé à la bonne porte. Fobie améliore également un peu cette boucle de gameplay avec un mécanisme amusant de flexion du temps dans lequel une caméra spéciale permet aux joueurs de voir leur environnement à différents moments dans le temps. Cet élément inventif se prête bien à la résolution d’énigmes et même à quelques rencontres de combat. Le fait de culminer à travers l’objectif rend le jeu plus effrayant, à la fois à cause de la visibilité infrarouge limitée et des secousses de ce qu’un espace donné contenait auparavant.

Tout à fait, Fobie connaît le genre horrifique comme le dos d’une main coupée. L’hôtel offre une atmosphère effrayante, et quand je le compare à l’infâme Manoir Spencer, je le dis comme un compliment. Les clients les plus populaires de l’hôtel sont des abominations humanoïdes qui, à mon avis, seraient en quelque sorte offensées si elles étaient simplement qualifiées de «zombies». Ces ennemis se révèlent vraiment bizarres, se dirigeant lentement vers vous jusqu’à ce qu’ils décident soudainement de se précipiter comme si quelqu’un avait allumé une mèche sous leurs fesses osseuses. Ils m’ont fait sursauter plusieurs fois, même après avoir reconnu leur shtick. Et ce n’est rien à dire de la fille effrayante portant un masque à gaz qui erre dans les couloirs, déployée de manière experte pour atterrir probablement dans la vision périphérique des joueurs tout en parcourant l’hôtel.

Fobia est un jeu ambitieux, et je dois donner des accessoires à Pulsatrix Studios pour avoir emprunté certains des mécanismes les plus remarquables d’autres franchises d’horreur et les avoir mis dans un titre indépendant à 30 $. Cependant, le jeu cède sous le poids immense de tout cela avec une mauvaise mise en œuvre. L’environnement est très détaillé, mais les modèles de personnages sont moins définis, créant un effet étrange d’un jeu PS4 avec des personnages PS3. Le doublage portugais natif est meilleur que le doublage anglais utilisable. Une version à petit budget de RE2‘s Mr. X apparaît occasionnellement, semblant suspensif mais parfois plus gênant contre le bouton de course capricieux.

Revue Fobia

Ce sont des arguties mineures, surtout par rapport au vrai problème : les bogues. Au cours de ma partie, j’ai rencontré quatre bugs révolutionnaires. Immédiatement après le démarrage, j’ai dû redémarrer car un élément clé n’apparaissait pas. En apprenant ma leçon, j’ai économisé autant que possible, et je recommande fortement aux autres de faire de même. Plus tard, un autre élément clé a été emporté, suivi de la disparition de tout mon inventaire. Un problème est survenu lors d’une bataille de boss, qui a cassé le jeu jusqu’à ce que je découvre comment l’exploiter de manière outrageante. Le rechargement de la sauvegarde à partir d’un point antérieur a toujours résolu ces problèmes. Il y a un méta-jeu involontaire pour Fobie de la façon dont vous pouvez éviter ou tirer parti des pépins. Mais j’aurais préféré jouer au jeu lui-même.

Fobie peut jouer beaucoup mieux sur PS5 et PC que sur PS4, car je n’ai pas entendu parler de nombreux problèmes sur ces systèmes. Pourtant, cela ne change rien au fait que c’est un jeu plus difficile à traverser sur PS4, plus à cause de problèmes que de difficultés. Appréciation de Fobie revient à une question de point de vue. Pour une petite équipe indépendante de créer un jeu presque à égalité avec Resident Evil est impressionnant, mais pour un jeu, obtenir une version à grande échelle avec autant de contretemps est décevant. Ma lecture a duré neuf heures et trente minutes, mais entre tous les rechargements, j’ai probablement joué pendant plus de treize heures.

Revue Fobia

Fobie offre une histoire intrigante, bien que je sente que je n’ai pas tout compris et que j’ai dû en déduire un peu malgré l’accumulation de la plupart des documents et des fichiers. Pourtant, cela m’a permis de rester investi. Le jeu propose deux fins distinctes. Bizarrement, l’un explique une bonne partie de l’histoire tandis que l’autre vous garde entièrement dans le noir. Il y a une tournure en milieu de partie que beaucoup devineront probablement au début, mais je l’ai trouvée rafraîchissante et je ne veux pas la gâcher. Essentiellement, certains des éléments surnaturels fonctionnent de votre côté. Après tout, pourquoi les monstres et les méchants devraient-ils s’amuser ? Je souhaite que le jeu explore cela plus avant, et ce sentiment résume mes sentiments sur le jeu dans son ensemble. Fobie a des mécanismes et des moments qui fonctionnent vraiment, et j’ai hâte de voir ce que Pulsatrix Studios créera ensuite. Je souhaite juste que cette expérience hôtelière ait reçu plus d’un nettoyage en profondeur.

Examiner la déclaration de divulgation: Fobia – Hôtel St Dinfna nous a été fourni par Maximum Games à des fins d’examen. Pour plus d’informations sur la façon dont nous examinons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos directives d’examen/politique de notation pour plus d’informations.

Fobia – Critique de l’hôtel St. Dinfna

Sommaire

Fobia – St. Dinfna Hotel offre un embarras de richesse pour les fans de jeux d’horreur, mais jeter tous les meilleurs mécanismes de jeu effrayants dans un seul titre et espérer qu’ils feront un grand jeu ne se déroule pas tout à fait. Pourtant, cet hôtel devrait satisfaire les joueurs à la recherche de frayeurs à l’ancienne, même si d’autres voudront peut-être envisager de passer la nuit ailleurs.

Avantages

  • Gameplay d’horreur old-school familier.
  • Des énigmes inventives.
  • Mécanique amusante de saut dans le temps.
  • Une petite fille effrayante qui donne Alma de CRAINDRE une vraie course pour son argent.

Les inconvénients

  • Quelques éléments à petit budget.
  • Les bogues. Tous les bogues.


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