Foamstars, semblable à Splatoon, de Square Enix fera ses débuts sur PS Plus le 6 février

les abonnés pourront réclamer un tout nouveau jeu sans frais supplémentaires en février. Étoiles en mousse, qui présente certaines similitudes avec la série de Nintendo, sera disponible dans le cadre de la gamme mensuelle PS Plus Essential à partir du 6 février. Si vous le réclamez avant le 4 mars, vous pourrez jouer aux exclusivités PS4 et PS5 tant que votre l’abonnement est actif. Après le 4 mars, le jeu coûtera 30 $, mais vous aurez toujours besoin d’un abonnement PS Plus pour y jouer puisqu’il s’agit d’un titre multijoueur en ligne.

Dans ce jeu 4v4, vous essaierez de recouvrir autant d’arène que possible de la couleur de mousse de votre équipe. Cela donnera un avantage à votre équipe et contrecarrera vos adversaires. Où Étoiles en mousse diffère de Splatoon est que la mousse est une substance 3D. Vous pouvez glisser sur le champ de bataille et flanquer les ennemis pour les éliminer. Les personnages ont chacun des capacités distinctes et il y aura plusieurs modes de jeu disponibles dès le saut, dont un dans lequel vous danserez sur la tête d’un canard pour le pousser vers une ligne d’arrivée. Des missions solo sont également disponibles.

Lancer le jeu sur PS Plus semble être une décision judicieuse pour Square Enix. Certains autres titres multijoueurs (notamment et ) est arrivé sur PS Plus le jour de son lancement et a connu un énorme succès.

Il y a un aspect de Étoiles en mousse Cela pourrait cependant dissuader certaines personnes de le vérifier. Square Enix affirme que le développeur Toylogic a utilisé Midjourney pour créer des illustrations générées par l’IA pour le jeu.

« L’IA a été utilisée dans la création des pochettes d’album en jeu pour la musique présentée dans la bande originale des Foamstars », a déclaré Square Enix. VGC dans un rapport. « Dans ce cas, nous avons expérimenté l’utilisation de simples invites pour produire des images abstraites. Nous avons adoré ce qui a été créé et nous les avons utilisés comme couvertures d’album finales que les joueurs verront dans le jeu. Tout le reste a été entièrement créé par notre équipe de développement.

Le producteur Kosuke Okatani a estimé que l’art généré par l’IA représentait environ 0,01 % ou moins des illustrations du jeu, les artistes créant le reste à la main. Plus tôt ce mois-ci, Square Enix a annoncé qu’il allait, avec d’autres technologies, « créer de nouvelles formes de contenu » cette année.

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