Square Enix a annoncé que la saison finale de Foamstars, intitulée « Party Goes On », débutera le 13 décembre et se terminera le 17 janvier. Bien que le jeu reste accessible en ligne, des extensions et événements, comme la Foamstars Cup, seront introduits pour enrichir l’expérience. Les anciens Passes de Saison seront également réactivés pour aider les nouveaux joueurs. Malgré des critiques mitigées et des défis dans le modèle économique des jeux de service en direct, des initiatives sont prévues pour maintenir l’intérêt des joueurs.
Dernière Saison de Foamstars Annoncée
Square Enix a récemment confirmé que la prochaine saison de son jeu de tir multijoueur, Foamstars, sera la dernière, bien que le jeu restera accessible en ligne. Un article de blog a dévoilé que la saison intitulée « Party Goes On », qui débutera le 13 décembre et s’achèvera le 17 janvier, marquera la fin de l’expérience saisonnière de Foamstars. Cependant, l’éditeur japonais prévoit de maintenir le soutien du jeu par le biais d’autres initiatives.
Extensions et Événements à Venir
Dans le cadre de cette transition, Square Enix introduira des « extensions » qui visent à enrichir le gameplay, notamment la possibilité de personnaliser les attaques de chaque personnage et l’ajout de nouveaux éléments d’amélioration comme les Prism Gems. Ces ajouts sont conçus pour garantir que les joueurs puissent continuer à apprécier Foamstars dans les mois à venir. En outre, la Foamstars Cup sera organisée à travers une série d’événements, chacun portant le nom d’un personnage jouable, ce qui devrait donner lieu à huit événements distincts.
Pour faciliter l’intégration des nouveaux joueurs, les anciens Passes de Saison seront de nouveau accessibles. Cela permettra aux joueurs de passer d’un Pass à l’autre à leur convenance, leur offrant ainsi la possibilité de récupérer des objets issus des saisons passées. Bien que la fin des saisons ne soit pas aussi alarmante qu’un arrêt total, elle soulève des inquiétudes quant à l’avenir du jeu. Lancement en février, Foamstars n’a pas réussi à capter l’attention du public, recevant des critiques mitigées et un score de 6/10, soulignant que ses mécaniques de combat étaient engageantes mais que la monétisation agressive et les modes limités entravaient l’expérience globale.
Les jeux de service en direct, tels que Foamstars, ont rencontré des défis importants cette année, avec un manque d’engagement élevé de la part des joueurs. Alors que le modèle économique de ces jeux est attrayant pour les éditeurs, de nombreux titres semblent avoir échoué à construire une base de joueurs fidèles avant d’introduire des options d’achat. Foamstars est peut-être un exemple parmi d’autres, aux côtés de jeux tels que Suicide Squad : Kill the Justice League, qui ont également rencontré des difficultés sur le marché.