Foamstars de Square Enix est un riff solide sur Splatoon

Foamstars

Quand Étoiles de mousse a été révélé lors de la récente PlayStation Showcase, beaucoup de gens l’ont appelé « Splatoon avec des bulles.

À vrai dire, cette comparaison n’est pas sans mérite. Comme le jeu de tir multijoueur exclusif à Nintendo, Étoiles de mousse a un groupe de personnages originaux équipés d’armes à feu qui se tirent dessus tout en recouvrant une arène d’un matériau coloré à travers lequel ils peuvent se faufiler et gêner les adversaires. Cependant, Étoiles de mousse apporte quelques modifications bienvenues à cette formule pour faire bouger les choses, sur la base de ma récente démonstration pratique lors des Summer Game Fest Play Days à Los Angeles.

Tout d’abord, le but du jeu de tir 4v4, au moins dans le mode central de style Team Deathmatch, est d’obtenir sept éliminations. Faites cela et le meilleur joueur de l’équipe adverse sera marqué, amenant tout le monde à se rassembler frénétiquement autour de ce joueur pour une dernière poussée. Alors que les bulles ennemies vous endommagent, les résultats du match ne dépendent pas de l’équipe qui a couvert la plus grande partie de la carte avec encrer mousse. (Bien que Square Enix ait promis d’autres modes, j’apprécie ces différences centrales dans ce mode pour le moment.)

Plutôt, Étoiles de mousse met davantage l’accent sur le placement de la mousse à des fins stratégiques, et chaque personnage (« MVP ») a ses propres capacités – en plus des types d’armes standard comme les fusils de chasse et les fusils à rafale – pour faire bouger les choses. L’un d’eux, par exemple, dresse efficacement un « tapis rouge » de votre mousse pour dégager un chemin droit, tandis qu’un autre crée un grand mur vertical de mousse. Les deux équipes de ma session étaient composées d’un groupe de créateurs de médias et de contenu aléatoires, nous n’étions donc pas exactement sur la même longueur d’onde. Cela dit, il est facile d’imaginer comment une équipe plus coordonnée pourrait avoir plus d’un plan concernant qui choisir et comment utiliser leurs capacités en conjonction les unes avec les autres.

Même encore, il y a un frisson à indice d’octane élevé dans les matchs, en particulier lorsque les joueurs ont momentanément la possibilité de se sauver les uns les autres lorsque leur santé est épuisée après avoir explosé dans une bouffée de mousse. Les personnages d’anime-esque semblent pour la plupart plutôt identiques et génériques, mais la variété de leurs armes et capacités – et les cas d’utilisation entre les deux – est certainement convaincante.

À la fin de la journée, le jeu se sent toujours fondamentalement très semblable à Splatoon, mais cela dit, je ne suis pas sûr que ce soit une mauvaise chose. Après tout, Splatoon est exclusif à la Nintendo Switch, tandis que Étoiles de mousse est sur Playstation et s’adresse clairement à un public différent. Et même si à peu près tout provient d’autre chose de nos jours, SplatoonLa boucle de gameplay de base est encore relativement nouvelle, ce qui aidera Étoiles de mousse démarquez-vous parmi la foule des batailles royales et Destin clones.

Combat d'étoiles de mousse

Au lieu de cela, mes plus grandes questions sur Étoiles de mousse concernent la façon dont le jeu se comportera sur le marché des services en direct toujours saturé. En particulier, on ne sait pas dans quelle mesure Square prendra en charge Étoiles de mousse avec du contenu post-lancement et de la monétisation, ce qui peut faire ou défaire un jeu comme celui-ci. Jusqu’à présent, la seule carte sur laquelle nous avons pu jouer était un environnement assez fade et plat inspiré de Vegas, alors j’espère que le produit final offrira plus de variété. Square Enix n’a pas non plus détaillé Étoiles de mousse‘ mode solo, et il n’était pas disponible dans notre aperçu.

Pour l’instant, cependant, je suis intrigué par Étoiles de mousse et hâte d’en savoir plus.

Étoiles de mousse n’a pas actuellement de fenêtre de sortie, bien qu’elle soit confirmée pour PS4 et PS5.

Crédit photo : Square Enix

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