lundi, décembre 23, 2024

Flynt Buckler Wakes the Sleepy Castle arrive sur Nintendo Switch

Flynt Buckler réveille le château endormi

Sleepy Castle Studio a dévoilé Flynt Buckler Wakes the Sleepy Castle, un nouveau RPG d’aventure inspiré de la série Paper Mario. Actuellement, le projet vise un lancement au quatrième trimestre 2023 sur Changer.

En savoir plus sur le jeu dans l’aperçu ci-dessous:

Flynt Buckler Wakes the Sleepy Castle est un jeu d’aventure RPG proposant des combats au tour par tour accrocheurs et élégants, des mondes de contes de genre et des tas de charme cartoony ! Lorsqu’une puissante malédiction donne vie aux livres d’histoires du Sleepy Castle, vous seul, l’aventurier Flynt Buckler, pouvez aider. Plongez dans des histoires tordues allant de la science-fiction radicale au mystère du meurtre noir – un moment vous fuirez les terreurs lovecraftiennes, et le suivant vous serez confronté à des versions vilaines des trois petits cochons – les règles changent constamment ! Les batailles sont animées, le butin est abondant et les surprises sont à chaque coin de rue dans les mondes de contes dispersés de Flynt Buckler !

Principales caractéristiques

6 vastes mondes de contes débordant de quêtes, de trésors et de secrets

Un système de combat au tour par tour amusant et rapide qui récompense l’expérimentation et la stratégie

Un casting coloré de personnages mémorables qui aideront (et parfois gêneront) Flynt dans son aventure

Histoires dans les histoires : découvrez un récit charmant et vivant où les règles changent constamment

Une bande-son jazzy de big band qui maintient l’énergie de pompage tout au long

Et voici une bande-annonce pour Flynt Buckler Wakes the Sleepy Castle :

Sleepy Castle Studio dit qu’un Kickstarter sera créé cet automne, que vous pouvez suivre ici. Cependant, on nous dit que le jeu sortira sur Switch même si l’objectif n’est pas atteint – l’équipe l’a déjà installé et fonctionne sur le matériel. La campagne sera utilisée pour aider Sleepy Castle Studio à continuer à travailler sur le jeu à plein temps et à maintenir un calendrier de production cohérent.

La source: Sleepy Castle Studio PR

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