La musique de Xenoblade Chronicles 3 a à juste titre attiré beaucoup d’attention depuis l’annonce du jeu. Avec une équipe dirigée par le légendaire compositeur JRPG Yasunori Mitsuda (de Chrono Trigger, Xenogears et Chrono Cross), et composée de Xénolame vétérans de la série ACE, Kenji Hiramatsu et Manami Kiyota, il ne fait aucun doute que la musique sera de qualité. Et fondamentalement, chaque bande-annonce l’a confirmé.
L’un des airs les plus saisissants que nous ayons entendus est le thème principal du jeu – Une vie envoyée. Dirigé par une belle flûte au son celtique et évoquant de puissantes émotions, cela nous a stupéfaits dès la toute première bande-annonce dans laquelle il a été utilisé. C’est obsédant, et malgré sondage un peu celtique (un peu un son signature pour Mitsuda), il y a quelque chose de très unique à ce sujet. Et il s’avère que tout est dû à des flûtes faites sur mesure.
Dans une interview « Ask The Developer » publiée sur le site Web de Nintendo, le réalisateur et producteur de Monolith Soft – Koh Kojima – a révélé que c’était l’idée de Mitsuda de créer une flûte unique afin que le son caractéristique du jeu soit distinctif.
« Avant que Mitsuda-san ne commence à écrire la musique, il a dit : « Fabriquons des flûtes. » Je me demandais pourquoi nous devrions les fabriquer, mais Mitsuda-san a déclaré : « En fabriquant les flûtes à partir de zéro, vous pouvez créer un son qui n’a pas n’a jamais été entendu auparavant. » Puisque nous avions dit à l’avance à Mitsuda-san que Takahashi-san voulait entrelacer les deux mélodies de Noah et Mio en un seul morceau de musique, Mitsuda-san semblait avoir pensé que créer les flûtes à partir de zéro serait lui permettre de choisir librement une gamme et de s’exprimer plus facilement. Surtout, il m’a dit que le fait que les mêmes flûtes utilisées dans le jeu existent dans la vraie vie serait convaincant et unique. Cela semblait intéressant, alors j’ai décidé de donner c’est un essai. »
Alors, bien sûr, Monolith Soft a créé deux flûtes uniques juste pour ce morceau de musique. Et ils pourraient vous sembler un peu familiers si vous avez gardé un œil sur vos bandes-annonces, tweets et matériel promotionnel Xenoblade Chronicles 3 :
Ces deux flûtes sont basées sur les flûtes que Noah et Mio jouent dans le jeu. Non seulement la flûte est un instrument clé pour la musique du jeu, mais c’est aussi un dispositif narratif important. Joué par un Off-Seer, cette personne utilise la flûte pour envoyer les morts avec une belle chanson éthérée. Il n’y avait donc pas d’autre moyen – ce thème principal, celui qui joue lorsque Noah est vu pour la première fois jouer de la flûte dans la bande-annonce, avais être joué avec le même instrument par les musiciens. Bravo, Monolithe doux.
Il n’est pas surprenant que tant d’efforts aient été consacrés à la musique – et dans notre critique du jeu, nous avons qualifié le son du jeu de « sensationnel »:
Les deux flûtes ont également des sons totalement différents l’un de l’autre. Genki Yokota, du département de planification et de production de Nintendo Entertainment, a partagé que les deux flûtes ont été spécialement conçues pour être différentes l’une de l’autre :
« … la musique est composée de deux mélodies distinctes, l’une de Noah et l’autre de Mio. La mélodie de Noah est jouée par une flûte plus grande avec une hauteur légèrement plus basse, tandis que la mélodie de Mio est jouée par une flûte plus petite avec une hauteur légèrement plus élevée. «
Mais tout cela n’est qu’un thème pour le moment, n’est-ce pas ? Yokota a révélé qu’il y avait 140 pistes dans le jeu – cent quarante. Et le directeur créatif Tetsuya Takahashi a estimé que ce n’était pas tout à fait suffisant ! Phew.
Vous pouvez lire l’interview complète sur la musique de Xenoblade Chronicles 3 ici, où Koh Kojima évoque également les difficultés de conception de la distribution des personnages du jeu.
Avez-vous hâte de découvrir la musique de Xenoblade Chronicles 3 ? Sonnez dans les commentaires!
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