Le dernier DLC d’OlliOlli World a introduit des extraterrestres et des faisceaux anti-gravité et m’a fait penser aux jeux Mario Galaxy, en particulier dans la façon dont ses niveaux semblaient pousser aux limites de ce que pourrait être un niveau de plate-forme ou de patinage. Il s’agissait d’actes de haute voltige, certains d’entre eux d’une rareté décourageante. Et pourtant, une fois que vous avez compris ce qui vous était demandé, il s’est avéré qu’il y avait amplement de place pour le showboating, la collecte de points et l’expression de soi, le dernier élément étant ce qui fait vraiment OlliOlli World.
Le nouveau DLC m’a aussi fait penser à Mario, mais une incarnation beaucoup plus ancienne. Je me souviens encore du moment où j’ai atteint Sky Land, ou World 5, dans Super Mario 3. J’ai exploré la carte, puis je me suis envolé dans les airs, où j’ai trouvé la seconde moitié des défis du monde nichés dans les nuages.
C’est Trouver la Flowzone. Il prend OlliOlli World et vous propulse dans les nuages. Il y a même une nouvelle carte du monde qui se trouve au-dessus de l’originale. Je crois absolument qu’une sorte de mémoire folklorique de Mario 3 était en jeu lorsque tout cela s’est réuni. C’est nouveau et excitant, mais on a aussi l’impression de rentrer à la maison. Flowzone – spoilers – est complètement rad.
Outre un nouveau boss, un tas de nouveaux niveaux, des itinéraires plus délicats et tout ce jazz, le gros ajout ici est le vent. Des plaques de rafales, chacune clairement étiquetée avec une flèche indiquant la direction de l’écoulement, sont dispersées sur la carte. Ils peuvent vous donner un coup de pouce tout-puissant si vous les parcourez et que vous vous dirigez déjà dans cette direction. Ils peuvent vous élever dans le ciel s’ils arrivent d’en bas. Mais la meilleure utilisation des rafales dans le jeu est de les diriger dans la direction opposée. Bizarre, mais ça marche.
Ils fonctionnent comme des interrupteurs, et ils donnent aux niveaux Flowzone une forme unique, et presque un sentiment d’être un objet mécanique. Vous vous balancez dans un sens, vous êtes immédiatement renvoyé en rafale et vous constatez que la route que vous venez de parcourir s’est discrètement transformée. Vous reprenez le chemin par lequel vous êtes venu, mais tout est différent – plus haut, plus bas, permettant de nouvelles connexions.
C’est un truc ingénieux, et ça me rappelle que les concepteurs de niveaux d’OlliOlli World sont vraiment parmi les meilleurs. Plus que cela, cependant, une sorte de thème émerge de ces niveaux. Pas un thème d’histoire, mais une préoccupation en termes de ce que vous faites. Flowzone consiste à garder votre élan au premier plan de votre réflexion, en veillant à ce que vous voyagiez assez vite pour vous connecter avec des morceaux de terre de rechange sortant des nuages, mais également en veillant à ce que vous ne voyagiez pas si vite que vous dépassez tout.
Je sais : cela a toujours fait partie d’OlliOlli World. Mais ici, c’est l’événement principal. À chaque niveau auquel je joue, je réfléchis à la manière de moduler la vitesse et l’élan, d’ouvrir différentes routes et d’établir différentes connexions, et comment, en fin de compte, utiliser les patchs de rafale plutôt que d’être utilisé par eux.
La raison de ces différents itinéraires n’est pas seulement le désir d’accumuler de plus grands scores. Flowzone débloque de nouveaux niveaux en vous faisant collecter des fragments de carte cachés dans les niveaux auxquels vous avez déjà accès. C’est bien de se connecter avec un fragment de carte, mais en fait, c’est encore mieux d’être en roue libre jusqu’à la ligne d’arrivée et de voir un fragment de carte auquel vous ne savez tout simplement pas comment vous rendre.
Flowzone ressemble à un adieu affectueux à ce jeu magnifique, un jeu qui a tellement mangé de ma vie au cours de la dernière année. C’est un défi au-delà de tout ce que j’ai rencontré jusqu’à présent, et cela rassemble également de nombreux fils d’OlliOlli. Dans de nouvelles configurations, bien sûr, car Roll7 ne voudrait pas qu’il en soit autrement. Quel match.