On ne peut échapper aux inspirations claires qui se cachent derrière Flintlock : Le siège de l’aubeUn coup d’oeil à la bande-annonce montrera que le deuxième titre d’A44 Games s’inspire du combat Transmis par le sang et l’exploration du monde extérieur et les indices narratifs du monde moderne Dieu de la guerre jeux. Cela ne devrait surprendre personne, car leur titre précédent, Cendré, a reçu beaucoup d’amour pour la façon dont il imitait bien le Âmes sombres formule tout en y ajoutant une poignée de petites touches. Âmes sombres Cependant, le cadre fonctionne bien même lorsque quelque chose de plus simplifié est construit autour de lui. Fusil à silex est une tentative ambitieuse de fusionner les fondements complexes de Transmis par le sang et Dieu de la guerre.
God of War et Bloodborne se rapprochent, en quelque sorte
En entrant, je n’étais pas sûr que A44 puisse y parvenir. Fusil à silex est un titre AA dont je ne m’attendais pas à ce qu’il puisse rivaliser avec certains des meilleurs jeux jamais créés. J’y suis allé simplement en espérant que son combat pourrait durer 20 heures. S’il avait une excellente histoire et un monde intrigant à explorer, tant mieux. Je suis heureux d’annoncer que, pour la plupart, c’est le cas.
Fusil à silex Nor, dont vous prenez le contrôle direct, et Enki, un dieu diminué en quête de justice qui assiste Nor en chemin. Les morts se déversent par une porte du royaume des dieux, et c’est au duo de chercher des alliés et de la fermer.
Pour ce faire, Nor et Enki doivent se frayer un chemin à travers des hordes de morts, les humains qui se trouvent sur leur chemin et quelques divinités malicieuses. Fusil à silexLa force de Nor est mise en avant : le combat est assez satisfaisant une fois que vous avez pris le coup de main. Vous voyez, Nor manie une hache ou un marteau pour écraser les ennemis dans sa main droite et un pistolet dans sa main gauche. Le pistolet peut éliminer les ennemis à distance, mais plus important encore, s’il est bien chronométré, il peut également interrompre les attaques imparables, d’où le fait que Transmis par le sang Comparaison. Ajoutez à cela quelques sorts magiques d’Enki et un tas d’effets passifs d’équipement, et vous obtenez un combat polyvalent qui est resté agréable jusqu’au générique.
Ne t’ai-je pas déjà tué quelque part ?
Cependant, j’ai fini par me lasser de la diversité des ennemis. Presque tous les ennemis que j’ai affrontés étaient des humanoïdes, à l’exception d’une créature ressemblant à un scorpion et d’une araignée crachant du poison. La plupart des morts se sont précipités sur moi, à l’exception de quelques rampants de niveau supérieur qui ont lancé d’horribles boules d’énergie. Les bandits sont venus vers moi avec des coups rapides et des armes à longue portée, et les chevaliers capricieux avaient des boucliers à arracher avec des attaques critiques. Bien sûr, j’ai accueilli favorablement la diversité au sein des rangs humanoïdes, mais au moment où ma configuration affligeante de malédictions s’est consolidée, chaque rencontre est devenue une corvée à accomplir sur mon chemin vers le boss final.
Il n’y a que cinq boss dans le jeu, mais ils présentent des designs plus uniques que les monstres ordinaires. Le premier combat contre un dieu ambitieux m’a donné beaucoup de mal ; il m’a fallu une douzaine d’essais pour réussir ses schémas d’attaque. Après avoir débloqué la capacité d’étourdir brièvement avec un tir de pistolet bien chronométré, cependant, les derniers boss sont tombés beaucoup plus facilement. Honnêtement, après avoir joué à tous les boss, Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree et leurs patrons, j’ai apprécié le manque d’intensité que la difficulté normale offrait. Mais pour ceux qui recherchent un défi de taille, pensez à augmenter la difficulté dès le début.
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Un monde magnifique et une histoire superficielle
Tout ce chaos se déroule dans deux régions tentaculaires : les montagnes enneigées des Trois Pics et le désert aride et le littoral de Wanderer’s Rest. Chaque zone est assez linéaire, canalisant Nor à travers des cols de montagne, bien qu’une poignée de quêtes secondaires mènent hors des sentiers battus. L’exploration m’a récompensé avec des améliorations de santé, de nouvelles armes, des pièces d’armure, etc. Ces deux zones sont magnifiques, ce qui m’a poussé à m’arrêter pour prendre des captures d’écran de certaines vues impressionnantes.
Malheureusement, alors que Fusil à silex a un monde intrigant à explorer avec des traditions amusantes, dès les premiers instants, l’intrigue et les personnages m’ont perdu. Alors que Nor et Enki ont des plaisanteries amusantes dans les deux sens, leur récit ne parvient pas à creuser suffisamment profondément dans une histoire centrée sur la culpabilité et la responsabilité. Je ne pourrais même pas vous dire les noms des compagnons qui les ont rejoints pour fournir des services de mise à niveau malgré l’importance que le récit a soulignée. L’un d’eux, un vieil homme nommé Baz (je viens de vérifier), a prononcé des discours sur des moments clés, et je m’attendais donc à ce qu’il ait beaucoup plus d’impact sur l’intrigue. Peut-être qu’il interviendrait pendant un moment clé et sauverait la vie de Nor ? Peut-être que j’apprendrais quelque chose sur son histoire et pourquoi il l’a adoptée après la mort de ses parents ? Mais non – j’ai appris peu de choses sur lui à part qu’il avait une moustache assez malade et qu’il pouvait rendre ma hache de feu de choix beaucoup plus forte.
Verdict : Médiocre
En fin de compte, notre avis est que Flintlock : Le siège de l’aube Ce n’est pas un jeu incontournable pour les fans de RPG d’action axés sur la narration ou pour les obsédés par les Soulslike en quête de leur prochaine dose. C’est cependant un moyen assez agréable de passer quelques week-ends avec un bon système de combat à la limite de la grandeur et un monde magnifique à explorer. Si vous y allez en étant pleinement capable de regarder au-delà d’une variété d’ennemis décevante et d’un récit global fade, vous repartirez assez satisfait de la quête de Nor et Enki.
Flintlock: The Siege of Dawn est désormais disponible.