mercredi, décembre 25, 2024

Firewatch et Octopath Traveler, et l’importance d’une bonne introduction • Eurogamer.net

L’attention d’un joueur n’est pas une donnée mais quelque chose à mériter.

Parfois, je lutte avec de nouveaux jeux, avec de nouveaux mondes, et je me demande si ce n’est que moi. Je lutte dans le sens où je me sens leur résister et refuser de les accepter. Je peux les sentir m’imposer de nouvelles choses, de nouveaux mondes pleins de gens, d’histoires et de problèmes, et je sais à quel point ils veulent que je m’en soucie. Mais nous venons juste de nous rencontrer; Je m’en fous. Ce n’est pas parce que j’ai appuyé sur « jouer » que je suis automatiquement investi dans ce qui se passe. Et je me demande si certains jeux perdent cela de vue. Peut-être que ce n’est pas moi – peut-être que ce sont des jeux qui ont du mal à se présenter.

C’est pourquoi j’ai été frappé en jouant à Firewatch ce week-end (c’est maintenant sur Game Pass) et par la force d’une ouverture pouvez être, et comment apparemment sans effort cela peut vous amener à vous soucier du monde dans lequel vous vous trouvez.

Il ne fait pas grand-chose, Firewatch, et c’est peut-être là que réside le secret, dans la légèreté de son toucher. L’ouverture implique que votre personnage ramasse un sac à dos, le jette à l’arrière d’un camion, monte dans les collines, puis marche à travers la forêt jusqu’à une tour Firewatch. Vous y êtes quelques contrôler cela, marcher quelques pieds ou interagir avec quelques objets, mais vous ne faites pas grand-chose, et il y a des sauts de scène en avant pour accélérer les choses. C’est comme un montage d’un voyage.

Un souffle du passé, mais cela montre l’ouverture du jeu, et aussi : Johnny.

Entre ces scènes se trouvent des souvenirs – des souvenirs de votre vie jusqu’à présent. Ce sont de courts extraits de texte, avec une interaction très légère, relatant une chaîne d’événements poignants qui expliquent pourquoi vous êtes là, pourquoi vous faites ce que vous faites – qui vous êtes. C’est tout ce que vous pourriez vouloir savoir sur la place d’un personnage dans le monde livré en une courte séquence. Et à aucun moment le jeu ne vous a empêché de vous montrer pourquoi vous devriez vous en soucier. Au lieu de cela, il vous permet de bouger, de jouer et de laisser tomber des détails cruciaux en cours de route. Au moment où l’introduction est terminée, vous êtes dedans. C’est brillamment jugé.

L’autre ouverture de jeu qui m’a frappé était celle d’Octopath Traveler (également sur Game Pass). Je commence toujours n’importe quel jeu de rôle avec une certaine excitation à propos de l’aventure à venir, cela fait partie du frisson pour moi, mais les RPG souffrent peut-être le plus de vous imposer des mondes élaborés, de montrer combien ils ont gagné. Mais Octopath Traveler fait quelque chose de vraiment bien à cet égard. Il vous montre le monde avant de commencer et vous demande de choisir un personnage quelque part dans celui-ci pour jouer.

Vous pourriez être un voleur notoire de cette ville là-bas, qui est sur le point de partir à la recherche d’une fortune dont il a entendu parler; vous pourriez être une chasseuse à l’air redoutable qui a protégé son village mais qui doit maintenant partir ; ou vous pourriez être la mystérieuse dame cachée en tant que danseuse exotique dans le sud, qui cherche à se venger. Vous pourriez être l’un des nombreux personnages, alors qui sera-ce ?

Octopath Traveler, et quelques-uns des personnages que vous pouvez être.

Cela vous fait penser au monde. Cela vous fait lire leurs brèves histoires et considérer leur place dans le monde et décider si vous voulez que ce soit vous. Et même si vous ne le savez pas, vous en savez toujours un peu sur eux et sur leur origine. Vous avez toujours une appréciation plus large du monde que si vous n’y aviez pas pensé, à eux. Avant même que l’histoire ne commence, alors, vous êtes en partie ancré dedans – c’est intelligent !

Ce sont des ouvertures comme celles-ci qui m’excitent, qui me convainquent de continuer à jouer. Ils semblent comprendre que les présentations n’ont pas seulement besoin d’être administrées pour s’écarter avant qu’une partie ne commence correctement. Ils semblent comprendre que l’attention d’un joueur n’est pas une donnée mais quelque chose à mériter. Ils semblent comprendre que les présentations comptent aussi.

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