Malgré son nom qui ressemble un peu à une serviette hygiénique pour une salle de serveurs, Firewall Ultra, le suivi exclusif PSVR2 du Firewall Zero Hour exclusif PSVR, a beaucoup de battage médiatique derrière lui. Mais est-ce vraiment bon ?
Eh bien, c’est de cela qu’il s’agit dans l’épisode de cette semaine de VR Corner car, il y a quelques semaines, j’ai pu mettre la main sur une pré-version du jeu au siège social de Sony à Londres. Ne suis-je pas spécial ?
Au-dessus de ces mots se trouvent 20 minutes de moi qui racontent les hauts et les bas du prochain jeu de tir tactique basé sur une équipe de First Contact Entertainment, tandis que 5 minutes de tout nouveau gameplay Firewall Ultra 4K apparaissent parfois pour masquer une modification que j’ai faite .
Honnêtement, pourquoi certaines sociétés de jeux proposent-elles encore des packs de clips de 7 à 12 secondes de nos jours ? Bonkers !
Désolé c’est vendredi et je suis fatigué. J’entre également dans de nombreux détails sur le nouveau système de lobby Safehouse, les mécanismes de suivi des yeux, le mécanisme de rechargement controversé qui est basé sur des boutons et non fait physiquement et un tas d’autres choses aussi. Comme ce que ça fait de jouer, obvs. Et l’étrange système de visée fine qui accroche la vue du pistolet que vous tenez à votre œil dans le but d’améliorer la précision.
Honnêtement, il y a beaucoup à aimer à propos de Firewall Ultra, mais j’ai l’impression qu’il y a aussi beaucoup de choses là-dedans qui vont aussi ébouriffer les têtes vétérans de la réalité virtuelle, alors collez la vidéo et regardez. Ou une écoute. Ou les deux. Je pense que ça marche mieux avec les deux.