Firegirl : Revue de sauvetage par Hack ‘n Splash
Firegirl: Hack ‘n Splash Rescue est un charmant jeu de plateforme de Dejima Games et Thunderful Group. Il s’agit d’une jeune femme qui devient pompier, comme son père avant elle, à une époque où sa ville connaît plus d’incendies que jamais. L’ADN du jeu est principalement composé d’un jeu de plateforme, mais contient des éléments de roguelite et des jeux de tir d’arcade 2D classiques.
Le gameplay de base consiste à se précipiter dans des bâtiments en feu générés de manière procédurale, des trains en fuite, des centres commerciaux ou des forêts à la recherche de survivants. Firegirl utilise sa hache pour détruire les obstacles ou les portes d’une nouvelle zone, ainsi que sa lance à incendie pour éteindre les flammes et booster son saut. Dans ce jeu, Firegirl combat littéralement les incendies. Les flammes sont des monstres sensibles qui se dressent sur son chemin, fondent sur elle sous la forme d’oiseaux, lancent des boules de feu comme des pièges ou explosent comme des mines.
Certains survivants sauvés peuvent devenir des recrues pour la caserne de pompiers, offrant des bonus et des avantages qui aident Firegirl dans ses missions. Certaines recrues augmentent le montant d’argent gagné grâce aux missions, certaines peuvent améliorer son équipement et certaines aident à localiser les survivants. Ces capacités et améliorations peuvent être achetées pour améliorer leur efficacité.
Firegirl: Hack ‘n Splash Rescue a un style visuel qui mélange des modèles pixel-art 2D pour le joueur et les PNJ dans des environnements 2.5D/3D. Ça a l’air bien, d’une manière caricaturale. Le style visuel s’accorde bien avec les éléments d’arcade. La musique reflète également les conceptions pixel-art avec des rythmes et des mélodies électroniques.
Échec vers le haut
Le jeu est élégant, inspiré et créatif. Il a tous les ingrédients nécessaires pour un jeu d’arcade amusant. Cependant, il est composé de manières qui laissent beaucoup à désirer. Dans une combinaison tragique de mon manque d’habileté personnelle et du niveau de difficulté du jeu, Firegirl est à la fois très punitive et indulgente. Je me suis retrouvé à mourir de diverses manières ou à manquer de temps en mission presque à chaque fois.
Encore une fois, je ne prétends pas maîtriser ce type de jeu, mais le succès est incroyablement insaisissable. C’est frustrant. Même ainsi, vous êtes toujours payé un montant de base pour une mission, quel que soit le résultat. L’histoire avancera également, même si je n’ai aucune idée de ce que je fais pour déclencher cela. Les missions échouées vous rapporteront tout de même suffisamment pour améliorer progressivement vos capacités et votre équipement, ce qui vous maintiendra en vie un peu plus longtemps.
Chaque niveau est généré de manière procédurale, il n’y a donc pas deux missions identiques. La disposition du niveau changera également à mi-mission. Ce que je veux dire par là, c’est que vous pouvez déplacer un écran vers la droite, descendre dans une nouvelle pièce, vous déplacer à gauche, puis remonter et être dans une pièce complètement différente de celle où vous avez commencé. Ce n’est pas intrinsèquement une mauvaise chose, mais cela signifie qu’il n’y a pas de retour en arrière. Si vous manquez un survivant, vous ne pouvez pas revenir pour eux et vous ne pouvez pas obtenir toutes les récompenses pour la mission. Vous pouvez également manquer une sortie et qui sait si vous avez assez de temps sur l’horloge de la mission avant d’en trouver une autre. Si vous manquez de temps, c’est une mission ratée.
Entretenez votre équipement
Le manque de temps n’est cependant pas un gros problème, car les ennemis sont une menace beaucoup plus grande pour Firegirl. Certains ennemis sont immobiles, vous pouvez donc simplement les tremper jusqu’à ce qu’ils soient éteints, mais d’autres ennemis volent. Pour prendre soin de ces flyers, vous pouvez viser votre tuyau avec la souris, mais il n’y a pas de réticule. Il n’y a que le jet d’eau, que vous pouvez utiliser pour juger si vous devez viser plus haut ou plus bas. Plus vous utilisez d’eau, plus la pression de l’eau diminue, ce qui affectera la portée et la puissance de vos attaques.
Les capacités de plate-forme de Firegirl reposent sur son tuyau pour augmenter la distance ou la hauteur de son saut, ce qui est à nouveau affecté par la pression de l’eau. Cela rend les plates-formes et les combats frustrants car vous ne pouvez utiliser le tuyau que pour attaquer ou sauter, pas les deux en même temps. Lorsque vous vous lancez, vous êtes vulnérable, mais à l’arrêt, vous ne pourrez peut-être pas toucher les ennemis.
Survivre pièce après pièce d’ennemis et d’obstacles est difficile. Sauver tous les survivants d’une mission est le seul moyen de réussir une mission. Ce n’est qu’après avoir sauvé tout le monde que les fans de Firegirl donneront de l’argent supplémentaire à la fin d’une mission. Sortir avec un seul survivant ne rapportera aucun bonus en espèces, donc trouver une sortie à ce stade reviendrait à ne sauver personne du tout. Il joue également la musique « d’échec », ce qui est assez décourageant. J’aurais vraiment aimé une option de relecture de mission. Je sens que je n’ai aucune opportunité d’apprendre de mes erreurs ou de surmonter quelque chose avec un deuxième essai.
Ressusciter des cendres
En plus de la difficulté de Firegirl : Hack ‘n Splash, je me bats constamment avec les commandes. Le tuyau et la hache (tous deux contrôlés avec la souris) ne répondent pas littéralement la moitié du temps. On ne sait pas combien de fois une chauve-souris s’est lentement abattue sur moi parce que mon tuyau ne fonctionnait pas. Je suis sûr que cela pourrait être corrigé avec un correctif, mais c’est aussi un oubli assez important pour que cela ne fonctionne que la moitié du temps.
Malgré tous les reproches que j’ai eus avec Firegirl, quelques-uns de ces problèmes peuvent être corrigés pour rendre le jeu plus agréable. Je le répète, il a tous les ingrédients nécessaires pour un jeu d’arcade amusant. Personnellement, j’aimerais voir différentes options de difficulté : une courbe de difficulté ou une option permettant de choisir entre les missions Facile, Moyenne ou Difficile. À l’heure actuelle, la gestion des commandes de plate-forme et de combat est déjà assez difficile. On a l’impression qu’il y a une infinité de façons d’échouer. La plupart d’entre eux ne sont pas de votre faute.
Le gameplay de base est amusant, mais les poings d’échec constants et implacables mettent vraiment un frein aux choses. Certains des problèmes que j’ai trouvés avec Firegirl : Hack ‘n Splash pourrait être amélioré avec plus de polissage. Cependant, d’autres pourraient nécessiter un peu plus de travail.
***La clé Steam a été fournie par l’éditeur***
Le bon
- Grandes œuvres d’art et musique
- Concept inspiré et charmant
- Capacités amusantes et système de mise à niveau
65
Le mauvais
- Pas de courbe de difficulté/options
- Contrôles qui ne répondent pas
- Scénarios impossibles à gagner