Firegirl : Critique de Hack ‘n Splash Rescue – Burn Out

Firegirl Review

Alors que sa combinaison de pixel art 2D et d’environnements 3D donne un look évocateur, Firegirl: Hack ‘n Splash ne supporte pas tout à fait la chaleur dans le département gameplay. La revue des armes à feu.

Sur le papier, la lutte contre les incendies devrait être un très bon accord avec les jeux vidéo. Il y a de l’action, du danger et un objectif assez clair. Tu sais… mais éteindre le feu. C’est alors miraculeux qu’il n’y ait jamais vraiment eu de bon jeu de lutte contre les incendies. La plupart des jeux de ce genre sont de véritables tripes, un peu plus qu’un bac à sable ennuyeux de travail intense. D’autres, comme Real Heroes: Firefighter qui prennent une ambiance de film d’action, et les sims comme Embr manquent de… quelque chose. Voici cependant un nouveau challenger – Firegirl: Hack ‘n Splash Rescue. Des jeux Dejima et des éditeurs Thunderful, Firegirl vise à faire quelque chose de différent dans le thème de la lutte contre les incendies en le mélangeant avec un jeu de plateforme 2D et des éléments roguelite. Malheureusement, il se sent incomplet et un peu roussi sur les bords.

Une histoire enflammée

Une décennie après qu’une série d’incendies ont terrorisé la ville, coûtant la vie à son père, la Firegirl titulaire s’est inscrite pour devenir pompier. Une nouvelle série d’incendies a surgi de nulle part avec des origines mystérieuses. Entourée d’un curieux casting de personnages secondaires, l’héroïne doit assister à ces incendies, sauver qui elle peut et, espérons-le, découvrir qui les a déclenchés.

Cette histoire est alimentée au goutte à goutte par le joueur au fil du temps. Au fur et à mesure que vous jouez au jeu et que vous récupérez certains objets de collection ou sauvez des personnages particuliers, vous approfondirez le récit du jeu. Raconté via des cinématiques, ce récit n’est pas profond ou terriblement excitant, mais il aide à garder le joueur motivé – jusqu’à ce que ce ne soit pas le cas.

Il y a un niveau de progression de l’histoire très inégal ici. L’histoire se déroule rapidement vers le début avant de ralentir considérablement. Sans gâcher les choses, le but du jeu est de récupérer des Tomes qui permettront à la Firegirl et ses potes de mettre un terme aux incendies qui se propagent. Cela se produit rapidement vers le début, le jeu vous servant d’importantes variantes de niveau mais devient une corvée avant le milieu du jeu.

A travers le feu et la flamme

À la base, Firegirl est un jeu de plateforme 2D. Alors que le monde dans lequel le jeu se joue est en 3D, le jeu se déroule sur une tranche 2D de ce monde. Depuis une caserne de pompiers, vous pouvez choisir d’assister à l’incendie qui a commencé quelque part dans la ville. Vous recevez un briefing sur le chemin, vous indiquant combien de personnes sont piégées à l’endroit, et c’est parti.

Le protagoniste est équipé de 2 outils différents. Le premier est le tuyau d’incendie. Connecté à un réservoir d’eau qui s’épuise avec l’utilisation, ce tuyau est utilisé pour – vous l’aurez deviné – éteindre les incendies. Pointez dans la direction dans laquelle vous voulez pulvériser l’eau et ce tuyau peut également être utilisé pour propulser la Firegirl dans les airs. En l’air, la lance à incendie ralentira une descente ou fera monter l’héroïne. C’est difficile à maîtriser car cela dépend de la pression de l’eau et de l’élan restants, mais il peut être très amusant de parcourir un niveau comme un flyboarder.

L’autre outil est la fidèle hache d’incendie. Avec lui, vous pouvez couper à travers les portes ou les débris qui se dressent sur votre chemin. Des tas de bois, des piles de bagages, des piles de cartons sont plus expédiés d’un simple appui sur le bouton de la hache. Une balançoire et l’obstruction se brise en morceaux.

Là où Firegirl se différencie de tous les autres jeux impliquant la lutte contre les incendies, c’est que le feu est anthropomorphisé. Bien qu’il y ait beaucoup de flammes sans visage et vacillantes qui représentent un danger, les ennemis les plus mortels sont les ennemis sensibles au feu. Des groupes de flammes grognantes bloqueront votre chemin. Les petites tourelles tireront régulièrement des boules de lave qui traversent un niveau. Des chauves-souris en flammes se dirigeront vers le héros. Il n’y a pas un grand nombre d’ennemis basés sur les flammes dans ce jeu, mais il y a suffisamment de variété pour garder les premières heures de jeu fraîches.

Hors de la poêle à frire…

Firegirl est un jeu assez difficile. Avec chaque nouveau feu à combattre, vous disposez d’un temps limité pour vous frayer un chemin à travers le niveau généré de manière procédurale, sauver toutes les personnes piégées là-bas, puis trouver une porte de sortie. Pour chaque ennemi enflammé que vous éteignez et éteignez, vous êtes récompensé par une seconde ou trois de temps supplémentaire. Vous pourriez avoir de la chance et trouver également un pick-up Extra Time caché dans le niveau. L’ajout d’une nouvelle heure au solde restant ne fonctionne que jusqu’à ce qu’il ne vous reste qu’une minute. Une fois que vous avez dépassé ce seuil, vous ne pouvez plus ajouter de nouvelle heure au solde. C’est un système de conception intelligent qui ne cesse de pousser le joueur à attaquer le niveau pour continuer à gagner du temps suivi d’un ressort jusqu’au bout.

À la fin de chaque mission, quel que soit le résultat, vous serez récompensé par au moins un peu d’argent. C’est là que les éléments roguelite du jeu prennent le devant de la scène. Le solde disponible peut être dépensé pour améliorer l’équipement – meilleure pression d’eau, réservoir d’eau plus grand, kits de santé plus efficaces, armures supplémentaires, plus de temps par mission – ou pour améliorer les récompenses après chaque mission, comme un coût réduit sur tous les articles ou des récompenses en espèces plus importantes après un succès. Il y a un effet boule de neige constant qui devrait vous permettre de faire face aux défis croissants que le jeu pose.

Malheureusement, Firegirl se sent actuellement déséquilibrée. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, de nouveaux emplacements sont introduits, tout comme un nombre plus élevé de survivants qui ont besoin d’être secourus. À la fin d’une tentative de niveau, si vous n’avez pas sauvé toutes les personnes piégées dans l’emplacement et atteint une porte de sortie, vous recevrez une récompense considérablement réduite. Même si vous avez réussi à mettre tous les civils en sécurité et que vous avez passé 4 minutes et demie (assez longtemps en termes de Firegirl) à explorer et à éteindre des incendies avant la fin du temps imparti, vous obtiendrez la même récompense que si vous étiez mort dans les 20 premières secondes. Cela signifie que le jeu commence parfois à ressembler à une corvée, mourant après beaucoup d’efforts pour très peu de récompense, tous travaillant vers des cibles qui se sentent à une éternité.

Partir en fumée

Bien que j’imagine que Firegirl est censé être un jeu de test, la plupart des défis de ce jeu sont dus à des aspérités, des problèmes et des bugs. Ils sont nombreux. Très souvent, un débris qui ne se trouve pas sur le plan 2D du jeu bloquera complètement votre jet d’eau. Quand cela peut être une ressource limitée, le pulvériser dans le néant est irritant. La même chose arrive souvent qui pulvérise à travers une porte. Malgré le tir de votre jet à travers un espace ouvert, l’eau semble ne rien faire pour les incendies de l’autre côté. Bien sûr, vous pouvez récupérer des objets de collection d’eau pour remplir votre jauge d’eau, mais ils sont également en panne actuellement. Le plus souvent, les collectes de temps et d’eau sont cachées derrière des objets du monde qui peuvent être brisés avec la hache. À l’heure actuelle, le ramassage disparaît à côté des débris ou de l’objet du monde détruits. La période de sécurité après les dommages que vous obtenez habituellement dans un jeu comme celui-ci ? Ces quelques secondes d’invulnérabilité qui vous empêchent de vous faire piéger par des dégâts répétés ? Il fallait plus de travail dans Firegirl. Il n’est pas rare de voir l’héroïne rebondir d’un danger à un autre car l’invulnérabilité est chronométrée plutôt que contextuelle. Les options de menu qui apparaissent à l’écran dans la caserne de pompiers ont l’habitude de traîner à l’écran, longtemps après que vous vous êtes éloigné de la zone dans laquelle elles devraient apparaître. Le jeu a planté plusieurs fois sur moi au cours des dernières semaines. Pour être honnête, Firegirl a l’impression qu’il lui a fallu un certain temps en accès anticipé avant de se lancer pour régler ces problèmes.


Bien que Firegirl ait plus que quelques bords roussis, il y a certainement du potentiel ici. Le style visuel, une combinaison évocatrice de personnages du monde 3D et de pixel art 2D, est très agréable à l’œil et le concept de base est solide. Si Dejima Games a le temps de corriger les bugs, de jouer avec l’équilibrage et de lisser le rythme de l’intrigue, Firegirl sera finalement un bon jeu. À l’heure actuelle cependant, c’est nettement moyen.

Firegirl Hack ‘n Splash Rescue est disponible dès maintenant sur PC via Steam (plateforme de test). Une version console est prévue pour 2022.

Développeur : Dejima
Editeur : Thunderful

Avis de non-responsabilité : afin de compléter cet examen, nous avons reçu une copie promotionnelle du jeu. Pour notre politique d’examen complet, s’il te plait va ici.

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