En entrant dans Fire Emblem Warriors: Three Hopes, je ne savais pas à quoi m’attendre. Je n’avais pas plongé profondément dans le genre musou, qui se concentre sur le piratage et la suppression de foules d’ennemis tout en éliminant les généraux du champ de bataille de manière stratégique, de manière significative depuis les jeux Dynasty Warriors de la génération PlayStation 2. De plus, c’est un spin-off de l’un de mes jeux Switch préférés dans un genre complètement différent. Maintenant, après avoir roulé des crédits aux côtés d’Edelgard et des Black Eagles après 36 heures, je peux dire que Three Hopes adapte avec succès tout ce que j’aimais Fire Emblem: Three Houses dans un musou stratégique et lourd de combo. C’est un plaisir de jouer et une histoire tout aussi palpitante que Three Houses.
Trois espoirs commence avec quelques dizaines d’adolescents en excursion, et c’est ici que le protagoniste Shez rencontre la classe du monastère de Garreg Mach. Après une belle démonstration de ses prouesses mercenaires, vous vous dirigez vers le monastère et choisissez la maison que vous souhaitez rejoindre. J’ai renoué avec les Black Eagles d’Edelgard. Je suis content de l’avoir fait parce que ce scénario m’a donné une perspective entièrement nouvelle, bien qu’un canon alternatif, sur l’itinéraire que j’ai regardé dans Three Houses.
Un saut de temps se produit rapidement, et maintenant, Edelgard charge à travers Fódlan, essayant d’unir la terre. Son plus grand ennemi reste l’église, mais elle doit également faire face au chef de l’Alliance Claude, au chef du Royaume Dimitri et aux soldats qui étaient autrefois ses amis à Garreg Mach. Être témoin de ces confrontations est divertissant, passionnant et déchirant. Regarder des personnages qui étaient autrefois mes amis mourir est brutal, surtout quand cela se produit à la fin de mon sort de lame, de flèche ou de feu.
Le combat musou de Three Hopes n’a fait qu’améliorer l’effet. Il est facile d’abattre les foules, mais les anciens camarades de classe et autres PNJ nommés nécessitent plus de stratégie. Ces ennemis ont des barres de santé, une classe d’armure et des faiblesses respectives. Un ennemi à cheval peut être faible face aux attaques d’archers, comme celles de Bernadetta, mais fort contre les attaques à l’épée, comme celles de Shez.
Dans cette situation, je pourrais soit prendre le contrôle direct de Bernadetta, soit utiliser la carte de bataille des Trois Espoirs pour sélectionner Bernadetta et lui ordonner d’attaquer. J’aime la façon dont cet écran me permet d’arrêter le combat en cours, de prendre une pause et de planifier mon prochain mouvement. Cela est devenu bénéfique dans les étapes les plus difficiles, car vous devez accomplir la plupart des missions principales et plusieurs quêtes secondaires pour obtenir le rang S convoité, qui s’accompagne de nombreuses récompenses. J’ai toujours poursuivi le rang S, que vous pouvez gagner en fonction de la rapidité avec laquelle vous avez terminé une mission, des ennemis vaincus, etc.
Repousser des dizaines d’ennemis est resté frais et satisfaisant pendant mon voyage des Trois Espoirs. Même vers la fin, quand j’ai senti que le jeu avait dépassé son accueil, je souriais toujours à la quantité de destruction qui se produisait à l’écran. Cela ne faisait pas de mal non plus que tout ce que je faisais en dehors de la bataille était familier d’une manière qui me maintenait accro.
C’est à cause de tout ce que Three Hopes emprunte à Three Houses. Les cadeaux reviennent, tout comme les notes de soutien pour l’établissement de relations avec les personnages. Vous pouvez les emmener en expédition et prendre le thé avec eux. Les ateliers, le forgeron, l’instructeur de formation et les séances de cuisine reviennent également. Même le gameplay traditionnel pierre-papier-ciseaux de Fire Emblem est présent dans la mesure où différentes classes font plus de dégâts à certains types d’ennemis. J’aime à quel point Three Hopes m’a encouragé à prêter attention à cette formule car elle m’a empêché de n’utiliser que Shez. Au lieu de cela, j’ai utilisé tout le monde, ce qui a encouragé de nouvelles stratégies et a aidé à garder toute mon armée correctement nivelée et préparée pour le prochain combat.
Cette formule et la façon dont elle affectait le combat se prêtaient également à l’aspect de guerre politique du jeu. Je me sentais comme un général distribuant des ordres, changeant de personnage pour vérifier différents objectifs et changeant de stratégie à la volée pour tenir compte de nouvelles missions secondaires et d’ennemis plus redoutables. Mélangez cela avec le récit très engageant, et Three Hopes se sent parfois aussi politique et engageant que Jeu des trônes’ meilleures saisons.
Ce ne sont pas que des fleurs et des arcs-en-ciel pour moi avec Three Hopes, cependant. Bien que jouer, c’est une expérience passionnante, ses visuels ne sont généralement pas à la hauteur du reste du jeu. Cela fonctionne très bien, mais à l’exception du magnifique art des personnages, vous regardez principalement les mêmes châteaux, forts et paysages environnants déchiquetés et ternes. Il y a des moments forts ici et là, comme votre camp principal, mais j’ai passé la plupart de mon temps sur le champ de bataille, qui apparaissait rarement visuellement. J’aurais aimé que les visuels de Three Hopes reçoivent autant d’attention et d’amour que le reste du jeu.
Three Hopes dure quelques chapitres de trop, et certains rebondissements en fin de partie n’ont pas l’impact qu’ils devraient en conséquence, mais mes 36 heures ont été un bon moment. Three Hopes intègre avec succès et expertise tout ce qui est génial à propos de Three Houses dans son format musou, à la fois dans la narration et dans le gameplay; cela a donc été l’une de mes expériences Switch préférées de mémoire récente. Si vous aimez Three Houses, vous devriez jouer à Three Hopes, et je vous le recommande même si vous n’êtes pas familier avec le genre musou. Et si vous n’avez pas joué à Three Houses, il y a de fortes chances que ce soit votre prochain jeu après avoir obtenu des crédits sur celui-ci.