Pour être tout à fait honnête, j’ai été très légèrement déçu quand Fire Emblem Warriors: Trois espoirs a été révélé dans le dernier Nintendo Direct. Ne vous méprenez pas – j’étais tout à fait pour un autre spin-off Fire Emblem hack-and-slash de style Musou / Dynasty Warriors – mais ce que je veux vraiment, c’est le prochain jeu de la série, Fire Emblem 18. C’est l’un de ces étranges petits scénarios où le battage médiatique pour une chose entame l’enthousiasme pour une autre chose complètement différente. C’est là que Three Hopes s’est retrouvé.
En plus de cela, j’étais aussi beaucoup moins amoureux des Fire Emblem Warriors de 2017 que de l’équivalent de Zelda. Mais, revenir dans le monde de Fire Emblem après Hyrule Warriors: Age of Calamity en 2020 a fait un monde de bien à la série – et Three Hopes pourrait être le meilleur mélange Nintendo et Musou à ce jour. Pourquoi? Eh bien, la formule juste s’adapte.
Repensez un instant. Les premiers jeux Zelda et Fire Emblem Musou étaient tous deux des tournées de nostalgie; un voyage soigné et rempli de fan-service à travers le passé d’une franchise légendaire. Age of Calamity a cependant établi un nouveau modèle, revisitant le monde du jeu Zelda le plus récent et offrant une chronologie alternative racontant certains des mêmes rythmes d’histoire d’une manière très différente. C’est la même énergie que Final Fantasy 7 Remake – l’idée qu’il est bien plus intéressant de renverser les attentes et d’explorer différents thèmes avec le même récit de base que de reproduire ce qui a précédé dans un genre différent.
J’ai bien aimé Age of Calamity, mais dans ce cas, j’ai en fait préféré les premiers Hyrule Warriors – je pense que parce que le monde minimaliste de Breath of the Wild signifiait qu’il n’y avait pas beaucoup de personnages ou de scènes emblématiques pour un récit subversif avec lequel jouer. Dans le cas de Fire Emblem Warriors, ce dilemme est inversé. Three Houses met en vedette une riche tapisserie de personnages mémorables avec des relations interpersonnelles intéressantes – laissant un terrain fertile pour Three Hopes avec lequel jouer.
La vérité est que je ne veux vraiment pas trop en parler dans cet aperçu – il y a trop de choses à gâcher – mais croyez-moi, Three Hopes sait exactement ce qu’il fait de manière narrative, et c’est sacrément bon. Très rapidement, vous êtes présenté à des personnages familiers et faites même des choix familiers. Mais aussi, tout de suite, l’histoire est différente de manière intrigante et engageante.
Pour la plupart, vous approchez initialement le connu, comme l’académie et les chefs des Trois Maisons, d’une direction très différente. Une fois que vous rencontrez les maisons, la nature de leur configuration naturelle semble parfaite pour un jeu Musou – car chaque maison a un certain nombre de personnages jouables, chacun avec ses propres compétences et armes, qui à leur tour se prêtent bien au basculement entre les personnages au combat. pour exploiter le système de force et de faiblesse de style pierre-papier-ciseaux, l’un des nombreux injectés dans le jeu pour ajouter un peu du RPG Fire Emblem dans cette affaire de hack-and-slash.
Les doubleurs familiers reviennent (bien que malheureusement tout ne soit pas exprimé), les portraits de personnages sont discrètement réutilisés pour la familiarité, et la connaissance préalable de Three Houses, bien que non requise, améliore définitivement l’expérience, notamment parce que vous comprendrez intrinsèquement les personnalités des personnages vous interagissez avec dès la première minute. Plus que tout, dans les deux premiers chapitres de Three Hopes, je suis resté sur le bord de mon siège en me demandant exactement où cette version de l’histoire allait aller.
Les joueurs de Three Houses savent qu’il explose en guerre totale vers la moitié du jeu, après quoi toute l’ambiance de l’histoire change. Le prologue de Three Hopes n’est pas le plus excitant, mais son rythme est néanmoins fulgurant, car les développeurs savaient clairement que la partie de Three Houses qu’ils voulaient explorer était cette seconde moitié, avec des personnages et des loyautés divisés. Le prologue rapide s’enroule progressivement avec tension alors qu’il se précipite vers le même point d’inflexion qui a fait exploser Three Houses, l’atteignant beaucoup plus tôt. Au quatrième chapitre, Three Hopes commence à imiter l’original de plus près, tout en divergeant davantage à chaque chapitre qui passe. C’est excitant et joue brillamment sur les points forts de Three Houses. Et, pour l’instant, c’est tout ce que je vais dire sur le récit.
J’ai une dernière chose à dire à propos de Three Hopes, cependant, et c’est ceci : c’est un jeu Musou pour la Nintendo Switch qui… fonctionne bien ? Il cible clairement 30 images par seconde, et pour moi, il le frappe la plupart du temps, du moins lorsque le commutateur est ancré. La performance est jour et nuit avec Age of Calamity, qui était souvent un tel cochon en termes de performances que j’ai vraiment trouvé des parties de ce jeu difficiles à comprendre. En comparaison, Three Hopes est soyeux et lisse.
Bien que j’ai passé un temps décent avec Fire Emblem Warriors: Three Hopes, c’est encore tôt. Il y a une grande partie de l’histoire que je n’ai pas vue, des scénarios que j’aimerais rejouer et des personnages que j’aimerais mieux connaître. Pour l’instant, cependant, je peux dire avec plaisir que je pense que c’est le plus amusant que j’ai eu avec un Nintendo Musou depuis les Hyrule Warriors originaux – prouvant que ces jeux peuvent vraiment vivre ou mourir à quel point leur cadre est adapté. Dans ce cas, c’est un match fait au paradis – et j’ai hâte de jouer plus et de faire rapport avec un examen complet en temps voulu.