Fire Emblem Warriors: Three Hopes fonctionne mieux que Age of Calamity sur Nintendo Switch – mais des problèmes subsistent

Fire Emblem Warriors: Three Hopes fonctionne mieux que Age of Calamity sur Nintendo Switch - mais des problèmes subsistent

Omega Force est certainement dans une position unique – en tant que gardien de la longue série Warriors, il a eu l’occasion de travailler sur un large éventail de propriétés intellectuelles, de Zelda à Gundam. Aujourd’hui, cependant, nous jetons un coup d’œil à Fire Emblem Warriors: Three Hopes, qui partage le monde et les styles de l’incroyablement populaire Fire Emblem: Three Houses. J’étais curieux de savoir comment le changement de paramètre a affecté le gameplay cette fois-ci et si ce jeu Switch fonctionne mieux que le joli mais célèbre Hyrule Warriors: Age of Calamity.

Avant d’entrer dans la performance, parlons de ce à quoi ressemble réellement le jeu. Three Hopes est un jeu de guerriers de bout en bout – avec des étapes massives à explorer, des ennemis à décimer et des mouvements spéciaux à déclencher – mais il élargit également la formule en étant le jeu de guerriers le plus narratif auquel j’ai joué. L’histoire suit un mercenaire nommé Shez qui rejoint l’une des trois maisons titulaires, le choix changeant efficacement la trajectoire de l’histoire qui est racontée avec des conversations de personnages après chaque scénario et dans des séquences de camp où vous pouvez courir et interagir avec votre équipe. Au combat, il y a aussi des changements – vous avez maintenant accès à une carte qui vous permet d’envoyer des unités clés pour attaquer les ennemis et accomplir des objectifs. Dans l’ensemble, c’est une version plus nuancée et complexe de la série Warriors qui est étonnamment satisfaisante.

Three Hopes est un pas en avant légitime pour la série, mais il présente encore quelques bizarreries techniques.

Le gameplay plus complexe est aidé par des améliorations des performances du jeu par rapport au précédent titre Warriors sur Switch – Hyrule Warriors: Age of Calamity. Ce jeu utilise une résolution dynamique jusqu’à 810p lorsqu’il est ancré et dispose d’un anti-aliasing suffisamment puissant pour un look épuré, mais la fréquence d’images tombe régulièrement en dessous de 30 images par seconde lorsque l’action se réchauffe. C’est une déception pour un projet adjacent à Nintendo, même développé par Omega Force.

Three Hopes est beaucoup plus stable et fonctionne au nord de 30 images par seconde, ce qui est accompli par une résolution dynamique similaire de 810p ancrée (et ~ 540p portable), mais avec un anti-aliasing relativement faible et un filtrage de texture médiocre. Le filtrage de texture n’est pas idéal, étant donné la prépondérance des grands espaces ouverts avec des surfaces planes, et l’anti-aliasing n’est pas non plus compte tenu des visuels de style anime. Les fines lignes noires entourant les personnages, par exemple, bénéficieraient vraiment de TAA. Cependant, la fréquence d’images plus élevée rend le jeu plus agréable à jouer et persiste mieux même pendant les types d’attaques spéciales qui ont fait chuter les performances dans Age of Calamity. Cela reste vrai à la fois en mode ancré et en mode portable, ce qui signifie que la résolution dynamique est souvent également plus élevée.

Hyrule Warriors: Age of Calamity a capturé le look de Breath of the Wild, mais a souffert d’une faible fréquence d’images.

Cependant, tout n’est pas parfait ici sur le plan technique. La principale critique visuelle que j’ai avec ce jeu provient du mouvement et de l’animation – un problème partagé avec les premiers Fire Emblem Warriors. Fondamentalement, il y a une grande boîte englobante dans laquelle le personnage peut courir, ce qui entraîne un mouvement en apesanteur. De plus, l’animation en cours d’exécution semble accélérée et les attaques manquent d’impact.

Peut-être plus déroutant est la décision d’expédier le jeu avec une fréquence d’images entièrement déverrouillée. Le jeu a tendance à fonctionner dans la plage de 33 à 36 ips, ce qui se traduirait bien par un verrouillage de 30 ips pour une grande partie du jeu si un plafond était introduit, mais à la place, nous nous retrouvons avec une fréquence d’images variable qui peut parfois atteindre 50 ips. dans les petites scènes d’intérieur mais chute beaucoup plus bas au combat. Le jeu serait beaucoup plus fluide avec un plafond de 30 ips, mais au moins si jamais nous obtenions un successeur de Switch qui exécute les mêmes jeux avec des performances accrues, Three Hopes serait un bon candidat pour atteindre un solide 60 ips.

guerriers de l'emblème du feu trois espoirs

Fire Emblem Warriors: Three Hopes est normalement au nord de 30 images par seconde – mais la fréquence d’images non plafonnée n’est pas idéale.

Au-delà de ces faiblesses techniques, il y a beaucoup à aimer pour les fans du dernier jeu Fire Emblem sur Switch. Three Hopes semble plutôt authentique par rapport à Three Houses lui-même – le style de dialogue, la qualité de l’image et les systèmes de menus ressemblent tous à une continuation, ce qui met en évidence la compétence d’Omega Force lorsqu’il s’agit de faire correspondre les styles artistiques. Bien sûr, les développeurs avaient un avantage dans ce cas précis – Omega Force est une division de Koei Tecmo et Koei Tecmo était responsable du développement technique de Three Houses. (Intelligent Systems s’est concentré sur l’écriture, la conception artistique et les systèmes de jeu, mais a externalisé la programmation et l’aspect technique des choses à cette équipe de Koei Tecmo.) J’imagine que ce partenariat a facilité le développement d’Omega Force en termes de correspondance avec les conceptions originales.

Il y a aussi un mode écran partagé à deux joueurs qui mérite d’être discuté. Pour soutenir cela, les visuels sont quelque peu réduits : les ombres sont désactivées pour les personnages et les ennemis éloignés sont considérablement réduits, mais étonnamment, les performances ne sont pas vraiment affectées. En fait, il semble planer plus près de 30 images par seconde, il semble donc légèrement moins saccadé qu’en mode solo. Bien sûr, il peut certainement plonger sous la ligne des 30 ips dans certaines situations, mais c’est un moyen solide de profiter du jeu qui rend les combats plus agréables.

Fire Emblem Warriors est même livré avec un mode écran partagé.

Three Hopes est même livré avec un mode écran partagé qui fonctionne étonnamment bien.

Après avoir passé du temps avec le jeu, je suis reparti avec quelques conclusions. Premièrement, en termes de conception globale, c’est l’un des jeux Warriors les plus intéressants à ce jour – on dirait qu’Omega Force est vraiment sur quelque chose. L’expansion en dehors du combat apporte beaucoup à l’expérience et la stratégie supplémentaire permet une commande plus facile du champ de bataille. Deuxièmement, il y a l’état de la technologie qui alimente ces jeux – ce studio a produit tellement de jeux au fil des ans et leur travail s’est certainement amélioré dans certains domaines, mais la technologie semble avoir besoin d’une refonte. Les performances, la qualité du rendu et le travail d’animation pourraient tous bénéficier d’améliorations.

Donc, en fin de compte, Fire Emblem Warriors : Three Hopes est un jeu de Warriors solide avec beaucoup à aimer pour les fans de Fire Emblem : Three Houses – c’est probablement l’une des meilleures entrées de ces dernières années, en fait, et cela montre qu’Omega Force continue d’itérer sur la formule Warriors. Alors qu’une refonte technique plus complète sera nécessaire tôt ou tard, le plus gros problème avec Age of Calamity a été résolu, rendant Three Hopes beaucoup plus amusant à jouer.

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