Je ne peux pas nier que Fire Emblem: Three Houses est l’un de mes jeux préférés de cette génération. De défier l’église à restaurer un royaume, j’ai vu tout ce que chaque route pouvait offrir, mais l’annonce de Three Hopes m’a laissé prudent. Après le succès d’Hyrule Warriors et, bien sûr, de Fire Emblem Warriors, Nintendo s’est à nouveau associé à Koei Tecmo pour un spin-off musou, remplaçant le gameplay RPG tactique de Fire Emblem par un combat hack-and-slash. J’avais des doutes au début, mais après plusieurs chapitres, ces craintes sont en train de se dissiper.
Three Hopes n’est pas un simple récit de Three Houses, ni ne fonctionne autour du scénario existant. Cette fois-ci, nous jouons le rôle de Shez, un ancien mercenaire qui devient étudiant au monastère de Garreg Mach. Comme auparavant, la maison dans laquelle vous vous inscrivez détermine votre scénario lorsque vous choisissez entre les Black Eagles d’Edelgard, les Blue Lions de Dimitri et le Golden Deer de Claude. Je recommanderais de jouer à Three Houses en premier, mais heureusement, cette expérience ne dépend pas de cela.
Plutôt que Garreg Mach, Shez passe son temps libre dans le camp de guerre, un nouveau centre rempli de différentes installations. Parce que vous explorez directement ce camp à pied au lieu d’accéder aux installations hors d’une carte, vous vous sentez plus impliqué dans l’effort de guerre que des retombées similaires, à savoir Age of Calamity. Les événements de soutien avec d’autres personnages existent toujours, mais la socialisation a été réduite – il n’y a pas d’options de rang S pour la romance ici. Même encore, Three Hopes reproduit bien les éléments sociaux de Three Houses, vous permettant d’inviter d’autres personnes à camper des repas, à partir en expédition, etc.
Une fois que vous avez terminé les préparatifs, vous sélectionnez une mission sur la carte de guerre et choisissez les unités avec lesquelles vous voulez vous battre, après quoi vous partez. À certains égards, ce n’est pas différent de vos jeux de musou standard – nous abattons toujours d’innombrables hordes d’ennemis en appuyant sur un bouton, chargeant la jauge Warrior pour déclencher des frappes mortelles. Capturer des avant-postes ennemis renforce toujours votre position, il y a des commandants ennemis à tuer et s’adapter aux nouveaux développements au fur et à mesure qu’ils surviennent reste la clé. C’est un cycle familier et si cela ne vous a pas plu auparavant, Three Hopes ne vous fera probablement pas changer d’avis.
Pourtant, Three Hopes est bien plus que Dynasty Warriors avec un skin Fire Emblem. Entre vos troupes, toute personne qui n’est pas sous contrôle direct peut être dirigée vers certaines cibles, ce qui vous fait gagner un temps considérable. Certaines armes sont plus efficaces contre des unités particulières, de sorte que les archers peuvent toujours infliger de puissants dégâts aux cavaliers Wyvern ou aux chevaliers Pegasus. La durabilité des armes ne s’applique qu’aux attaques spéciales, qui se réinitialisent après chaque bataille, mais peuvent se reconstituer en milieu de bataille avec des objets. Enfin, les batailles majeures vous permettent de choisir des stratégies telles que recruter un commandant ennemi ou saboter les défenses – un peu comme les « plans secrets » dans Dynasty Warriors 9 : Empires
En tant que fan de Fire Emblem depuis une décennie, je savoure ce gameplay stratégique. Mieux encore, je n’ai pas remarqué de problèmes de performances considérables en mode portable ou ancré, même en combattant de grands groupes. J’apprécie énormément ce que j’ai vu et c’est toujours très satisfaisant de faucher des hordes ennemies. Three Hopes ressemble à une amélioration significative par rapport aux premiers Fire Emblem Warriors. Il est plus raffiné, sa stratégie est plus profonde alors que tout est agréablement familier. J’ai hâte de voir le reste.