Les développeurs de Emblème de feu s’engager ont parlé de la création du jeu, notamment de la façon dont l’équipe voulait créer quelque chose de différent de Fire Emblem: Three Houses.
Les coproducteurs Genki Yokota et Masahiro Higuchi ainsi que les co-réalisateurs Kenta Nakanishi et Tsutomu Tei en ont parlé dans un récent Rêve Nintendo entretien.
Yokota a révélé que les deux jeux Fire Emblem Switch avaient en fait commencé leur développement à peu près au même moment. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles Intelligent Systems voulait faire les choses différemment avec Engage – le jeu sur lequel le studio se concentrait principalement tandis que Koei Tecmo s’occupait principalement de Three Houses.
Vous pouvez consulter notre traduction complète ci-dessous.
Il s’agit d’un tout nouveau titre après Three Houses, et le deuxième jeu sur Switch.
Yokota : En effet. Les deux jeux ont commencé leur développement à des moments similaires, donc l’un des thèmes était de faire les choses différemment de Three Houses.
Higuchi : Le dernier jeu, Three Houses, a été conçu avec l’idée de faire une chronique de guerre pour adultes. D’un autre côté, Engage a été créé avec l’idée d’élargir notre public, de sorte que même les personnes qui n’ont jamais essayé FE voudraient le prendre. Cela fait plus de 10 ans depuis Awakening, alors nous avons aussi pensé à faire un autre FE qui plairait à un large public.
Yokota : Ces idées font également surface dans la boucle de gameplay de ce jeu. Three Houses avait la vie au monastère dans le cadre du gameplay, et la façon dont vous avez avancé l’histoire principale était un peu spéciale, tandis que Engage utilise le style familier d’allers-retours entre la carte et les chapitres de l’histoire.
Le style FE traditionnel.
Nakanishi : En ce qui concerne le déroulement du jeu, nous avons essayé beaucoup de choses différentes, comme les deux versions de Fates où vous vous rangez du côté de différents pays, ou Three Houses où vous choisissez votre classe, et cette fois nous avons opté pour un single orthodoxe itinéraire.
Il a donc été décidé au départ qu’il n’y aurait pas de parcours multiples.
Tei : C’est à cause de cette décision que j’ai été nommé directeur. Je n’étais pas très impliqué dans les jeux FE après Awakening. Cependant, même d’un point de vue extérieur, j’ai profondément ressenti qu’Awakening était un jeu qui révolutionnait la série, et j’ai donc travaillé sur ce projet avec le même sentiment de vouloir créer un nouveau FE.
Revenir à la boucle de gameplay orthodoxe tout en visant un public plus large.
Tei : Pour l’histoire, contrairement à Three Houses, nous avons pensé qu’il serait peut-être bon de se concentrer sur la croissance du protagoniste. Alors que FE est définitivement une chronique de guerre, il y a eu beaucoup de jeux qui étaient des histoires d’aventure ou d’héroïsme. Le premier titre, Shadow Dragon and the Blade of Light ainsi que les trois jeux Gameboy Advance ont laissé des impressions de cette nature, donc je pense que cette série peut s’adapter aux deux sens. En tant que conteurs, nous avons opté pour le style orthodoxe consistant à nous concentrer sur l’histoire d’Alear tandis que les emblèmes les aident à avancer.
Fire Emblem Engage et Fire Emblem: Three Houses sont actuellement disponibles sur Switch.
Traduction fournie par SatsumaFS et Simon Griffin pour le compte de Nintendo Everything.