Fire Emblem engage les développeurs sur un DLC « radicalement différent » et des personnages « vivant comme la personne qu’ils veulent être »

Fire Emblem engage les développeurs sur un DLC "radicalement différent" et des personnages "vivant comme la personne qu'ils veulent être"


Nintendo Life: Engage propose une large liste de personnages du passé Fire Emblems en tant qu’emblèmes. Quels facteurs ont été pris en compte lors de la sélection et du choix des personnages à inclure, et comment les personnages DLC (comme Tiki, Chrom et les dirigeants des Trois Maisons) ont également été choisis ?

Systèmes intelligents : Pour les emblèmes qui apparaissent dans l’histoire principale, nous avons sélectionné des héros de toute la série en fonction de divers facteurs, notamment si leurs capacités sont bien adaptées au gameplay d’Emblème, ainsi que leur rôle dans l’histoire du jeu.

Des exemples faciles à comprendre incluent Celica et Sigurd. Celica a été choisie pour sa capacité à faire des mouvements flashy en se déformant. Sigurd a été choisi parce que ses effets sont faciles à comprendre au début du jeu, y compris des améliorations de mouvement qui sont simples à imaginer, et parce qu’en termes d’histoire, il était un remplaçant approprié pour Lumera en tant que personne pour fournir des conseils à Alear et à leur groupe.

Pour les emblèmes DLC, nous avons sélectionné des personnages parmi un éventail de générations aussi large que possible, tout en donnant la priorité aux personnages dotés de pouvoirs ou de capacités que les emblèmes du jeu principal n’ont pas, tels que Manaketes ou Flying Units.

Le style artistique de Mika Pikazo a donné au jeu un look incroyablement coloré et vif qui convient vraiment au penchant plus orienté vers l’action de l’expérience – même si certains fans sont encore indécis quant à la coiffure loufoque d’Alear – pouvez-vous nous parler un peu du processus de choisir un artiste ? Était-ce une décision consciente de s’éloigner du style plus ancré de Three Houses, et est-ce que chaque entrée de la série a l’air unique, quelque chose que vous visez?

Pour faire comprendre à notre public que le monde et les mécanismes diffèrent considérablement du dernier jeu, nous avons pensé qu’il était nécessaire de changer considérablement le style artistique.

Nous voulions que Fire Emblem Engage soit joué non seulement par les fans existants, mais aussi par les nouveaux joueurs de la série Fire Emblem, nous avons donc contacté un artiste prometteur qui a également de l’élan et de la popularité auprès des jeunes générations.

Fire Emblem: Three Houses a vraiment approfondi les aspects sociaux et relationnels de l’expérience Fire Emblem de base, quelque chose que les fans semblaient vraiment creuser à propos du jeu. À quel point était-ce éprouvant pour les nerfs de suivre un titre qui a si clairement redirigé l’accent vers l’action?

Nous essayons de développer chaque jeu de la série Fire Emblem avec une histoire qui fonctionne en synergie avec le gameplay, tout en nous mettant au défi et en établissant de nouveaux thèmes.

le Fell Xenologue est né d’un désir de donner au DLC une atmosphère radicalement différente du jeu principal

Pour Fire Emblem Engage, le développement de l’histoire et du gameplay était centré sur le mécanisme Emblem. En conséquence, au lieu de décrire les motivations et les relations personnelles de chaque personnage comme dans Fire Emblem : Three Houses, ce jeu se concentre sur le protagoniste. Nous voulions qu’Alear grandisse avec ses alliés au fur et à mesure que l’histoire progresse, conformément aux thèmes classiques de Fire Emblem. En termes de gameplay, l’ajout de ces emblèmes nous a permis d’inclure plus d’éléments stratégiques que d’habitude.

Nous sommes profondément reconnaissants pour la réponse positive que le combat a reçue, et nous pensons que son succès est en grande partie grâce à la chimie entre les nombreuses années d’expérience de l’équipe de développement dans la création de jeux de stratégie et le système Engage, qui nous a permis d’atteindre des objectifs profonds et gameplay accessible.

Le scénario principal de Fire Emblem Engage ne propose pas de choix de joueur comme certaines des entrées les plus récentes de la série. Cependant, le Fell Xenologue agit comme un chemin alternatif à bien des égards et est plein de rebondissements choquants. Qu’est-ce qui a poussé l’équipe à explorer l’idée de ce miroir élyséen et avez-vous eu l’impression de donner aux joueurs un itinéraire de campagne alternatif, de toute façon ?

La structure du Fell Xenologue est née d’une volonté de donner au DLC une atmosphère radicalement différente du jeu principal.

La plupart de vos alliés dans le jeu principal ont une relation amicale avec le protagoniste, le Dragon Divin, mais que se passerait-il dans un monde où ce ne serait pas le cas ? Cette question a servi de point de départ.

En tant qu’histoire sombre où vous vous battez contre les amis auxquels vous vous êtes attaché dans le jeu principal, nous avons pensé qu’il serait bon d’utiliser ce scénario en tant que contenu téléchargeable, permettant au joueur de choisir s’il souhaite découvrir ce contenu.

Vous avez introduit deux nouveaux types de classes avec le Fell Xenologue, l’Enchanter et le Mage Cannoneer. Y a-t-il eu beaucoup d’ajustements à faire pour les rendre équilibrés et non surpuissants et y a-t-il eu d’autres nouveaux types de classe qui ont été envisagés ?

Étant donné que ce jeu dispose des systèmes Engage et Style, nous avons initialement imaginé que ce DLC n’aurait que des emblèmes supplémentaires. Cependant, nous pensions que de nombreux utilisateurs s’attendraient à des classes supplémentaires, nous avons donc examiné si nous pouvions inclure des classes avec des capacités uniques qui changent considérablement le jeu, et nous avons fini par le faire.

Étant donné que le Mage Cannoneer attaque à l’aide d’objets consommables (obus), la classe est assez inhabituelle pour ce jeu, qui n’utilise pas la durabilité de l’arme. L’équipe d’équilibrage a également mentionné qu’il était difficile de trouver la bonne portée pour l’attaque à longue distance de la classe. Avec la possibilité d’utiliser le convoi et des objets, l’Enchanteur présente des éléments jamais vus auparavant comme la possibilité d’utiliser le convoi même s’il n’est pas le protagoniste et de consommer des objets.

Les deux classes ont des capacités uniques avec une variété d’utilisations, nous espérons donc que vous les essayerez.

Emblème de feu s'engager
Image : Nintendo

Il arrive un moment dans le Fell Xenologue où le nouveau personnage Nel déclare que « presque tous les enfants de Fell Dragon perdent leurs frères et sœurs jumeaux à mesure qu’ils grandissent ». Quelle raison pousse la plupart des enfants Fell Dragon à se battre comme ça ? Y a-t-il une compétition à laquelle ils sont obligés de participer, est-ce juste un sentiment qu’ils ont juste dans les tripes, ou cette idéologie leur est-elle imposée par Lord Sombron ?

Les enfants Fell Dragon ont de fortes chances de mourir pour commencer, que ce soit en mourant au combat ou en étant éliminés par Sombron comme des échecs.

De plus, les enfants Fell Dragon croient chacun fondamentalement qu’ils seront le seul successeur de leur père (Evil Veyle le dit également dans le jeu principal).

Pour cette raison, il n’est pas rare que les enfants se détruisent, car chacun pense qu’en fin de compte, il doit être le dernier à rester en vie. Il est assez rare qu’ils se soucient de leurs frères et sœurs comme le font Alear, Veyle, Nel et Nil.

The Fell Xenologue donne à un certain groupe de personnages méchants une toute nouvelle attitude et une nouvelle identité, The Four Winds. Pourquoi était-il important de donner à ces personnages une trame de fond relatable et pourquoi étaient-ils immunisés contre la corruption ?

Alear a bon cœur et n’abandonnera pas quelqu’un qui est capable de changer ses habitudes

Nous leur avons donné des histoires relatables parce que trois des chevaliers des Quatre Vents deviennent jouables dans le Fell Xenologue, et nous devions leur donner des caractéristiques auxquelles les joueurs pourraient s’attacher et qui les rendraient attrayants à utiliser comme alliés. Pour les Four Hounds, qui étaient mauvais, nous avons inversé des parties essentielles de leur personnalité tout en conservant la plupart de leurs qualités d’origine, donnant l’impression qu’ils auraient pu être des héros si quelque chose avait été différent.

Quant à savoir pourquoi ils ont pu éviter d’être corrompus, Nil (Rafal) a choisi de ne pas affecter ses proches afin de cacher sa véritable identité tout en travaillant pour atteindre ses objectifs. Plus précisément, c’est pour empêcher Nel de le découvrir. Si, par exemple, les Quatre Vents avaient traversé un autre pays à la fin de la guerre, ils auraient pu être corrompus.

En parlant de corruption, comment les habitants de cette version miroir d’Elyséens sont-ils devenus corrompus ?

tous les personnages du jeu reflètent le thème de la vie comme la personne qu’ils veulent être

Les familles royales sont retournées dans leur pays après la fin de la guerre, mais les morts à la guerre de chaque pays ont été corrompus. Les familles royales ont été attaquées et tuées par les corrompus et lors des raids de Rafal. Dans le chapitre 2 du Fell Xenologue, Nel raconte à la famille royale Firene que depuis la disparition du dragon divin, les familles royales ont cessé de venir à Lythos. En réalité, cependant, ils étaient déjà corrompus.

Rafal a ressuscité leurs cadavres en tant que corrompus et a modifié leurs souvenirs, leur permettant de passer leurs jours avant le Fell Dragon Xenologue comme ils l’avaient fait avant la mort. Seule Ivy demande à Rafal de la transformer en l’une des corrompues.

À la fin de l’extension Fell Xenologue, Alear invite Nel et Nil à venir vivre dans leur monde s’ils le souhaitent. Même après tout ce qu’ils ont traversé, pourquoi pensez-vous qu’Alear aurait fait un geste si gentil ?

Parce qu’au début du Fell Xenologue, l’autre moi d’Alear leur a demandé de « sauver ceux qui sont importants » pour eux. De plus, Alear a bon cœur et n’abandonnera pas quelqu’un qui est capable de changer ses habitudes, peu importe ce que cette personne a fait dans le passé.

Enfin, nous voulions poser des questions sur Rosado, le cavalier de wyverne à la fois mignon et mortel. Dans l’une de ses conversations de soutien, il parle de la beauté de grandir dans un village où les gens ne sont pas liés par leur sexe et peuvent s’habiller et se présenter comme ils le souhaitent. Quel genre d’impact espérez-vous que ce personnage aurait sur les joueurs et pouvez-vous nous parler un peu de sa création ?

Le thème que nous avons choisi pour Fire Emblem Engage est que peu importe qui vous êtes né et où que vous soyez, si vous vivez votre vie comme la personne que vous voulez être, votre rêve deviendra réalité. Alear et Rosado, et dans une certaine mesure, tous les personnages du jeu reflètent le thème de la vie comme la personne qu’ils veulent être. Ainsi, bien que de nombreux personnages puissent contredire la première impression qu’ils donnent, nous espérons que vous pourrez découvrir qui ils sont grâce à des conversations d’assistance, etc.


Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.

Merci à l’équipe des systèmes intelligents d’avoir pris le temps de nous parler. Fire Emblem Engage et le DLC Fell Xenologue sont disponibles sur Switch dès maintenant.

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