Points forts
- Fire Emblem Engage a connu des débuts prometteurs, mais sa popularité a rapidement décliné et il a disparu de la vue.
- Le jeu manquait de rejouabilité par rapport à son prédécesseur, Fire Emblem Three Houses, en raison de l’absence de plusieurs itinéraires et du New Game Plus.
- Les mises à jour de Fire Emblem Engage ont apparemment cessé, laissant les fans déçus et aspirant à davantage de support après le jeu et à des améliorations de la qualité de vie.
Le mot «longévité» a fait partie de mon vocabulaire ces derniers temps, alors que je me suis plongé littéralement pendant des centaines d’heures dans Baldur’s Gate 3. Le jeu sera sans aucun doute quelque chose auquel je reviendrai encore et encore, comme Dragon Age. et Effet de masse. Ils ont tous quelque chose de spécial, et les revisiter est un plongeon majeur dans la nostalgie. Sans oublier qu’il y a de nouvelles choses à découvrir à chaque fois que je joue… même si je finis par vivre la plupart du temps les mêmes romances.
J’évoque la longévité car, outre Baldur’s Gate 3, le jeu qui m’a étonné en début d’année était Fire Emblem Engage. Non seulement c’était un excellent RPG de stratégie, mais cela m’a aussi offert ma première expérience authentiquement queer dans un JRPG. Mon expérience avec ce jeu a été incroyable et je me demandais si le jeu deviendrait un incontournable de Nintendo comme Three Houses.
Oh, comme j’aurais aimé que ce soit le cas. Au cours de l’année écoulée, cette question a semblé avoir été oubliée dans l’ensemble des choses. Alors, qu’est-ce-qu’il s’est passé?
La montée rapide de Fire Emblem Engage
Entre le 20 janvier et le 31 mars, le rapport sur les résultats de l’exercice financier de Nintendo a révélé que Fire Emblem Engage a vendu environ 1,61 million d’unités, dont 430 000 provenant du Japon. Ces chiffres peuvent sembler impressionnants à première vue, étant donné que le jeu était alors sorti depuis 10 semaines. Cependant, lorsque l’on le compare à son prédécesseur, Fire Emblem Three Houses, les différences deviennent évidentes.
Les premières données de ventes solides que nous avons reçues pour Three Houses provenaient d’un rapport financier de Nintendo couvrant les ventes jusqu’au 30 septembre 2019. À cette époque, Three Houses avait vendu 2,29 millions d’unités, dont 480 000 exemplaires en provenance du Japon. Engage, en revanche, a démarré avec un avantage significatif, grâce à un nombre de précommandes et à des ventes numériques plus élevés (bien que les données de ventes numériques ne soient pas disponibles). Cependant, peu de temps après son lancement, les ventes d’Engage ont fortement chuté et le produit a rapidement disparu des palmarès des ventes au Japon et en Amérique du Nord. Cela suggère qu’Engage a eu un lancement très précoce et n’a pas maintenu des chiffres de ventes cohérents au fil du temps.
Engage, même avec quatre vagues de contenu DLC, n’a tout simplement pas la même rejouabilité que son prédécesseur.
Actuellement, la mise à jour la plus récente a été ajoutée en avril. Au début, je me souviens avoir été enthousiasmé par le fait que toutes les mises à jour de contenu se succédaient rapidement. Il n’y a pas eu de mises à jour frustrantes et lentes réparties sur l’année, ce qui signifiait que rejouer le jeu dès le début était une option viable. J’ai décidé d’attendre, car j’étais déjà en train de réduire l’énorme quantité de contenu d’Assassin’s Creed Valhalla.
J’ai vérifié périodiquement s’il y avait plus de mises à jour, mais chaque semaine, rien ne s’affiche. Et même si mon envie d’y revenir est toujours là, j’ai l’impression qu’Engage a été oublié par ses développeurs, surtout quand on regarde comment Three Houses a été traité.
Three Houses a été annoncé en 2017 et sorti en 2019, dans un paysage de jeu relativement moins compétitif. Engage, en revanche, a été révélé après la pandémie en 2022 et lancé début 2023 dans un environnement plus compétitif, face à d’autres sorties de jeux importantes. Three Houses a également reçu un soutien post-lancement et un marketing gratuit grâce à son inclusion dans Super Smash Bros. Cela signifie qu’Engage a dû rivaliser dans un scénario de marché différent et a eu moins de temps sous les projecteurs que Three Houses.
Ce coup de projecteur est en fait la façon dont je suis moi-même entré dans la série Fire Emblem, en commençant par Three Houses. J’ai un ami qui me disait sans cesse d’y jouer, et j’avais vraiment peur, car je n’avais jamais joué à un jeu de stratégie avec succès auparavant. Mais elle m’a dit que la stratégie était accessible à de nouvelles personnes et que le véritable attrait du jeu résidait dans les relations que l’on pouvait établir avec les nombreux PNJ du jeu. J’ai finalement essayé et elle avait tout à fait raison. Cela m’a aspiré.
Ce que j’ai trouvé très encourageant, c’est tout le soutien que le jeu a reçu après son lancement. Je me suis lancé dans tout cela en 2020, après que tous les principaux éléments de contenu aient été ajoutés, et j’ai été agréablement surpris que les mises à jour aient continué même pendant que j’y jouais.
Engage a besoin de plus de soutien après le match
Engage, en revanche, semble ne plus recevoir de mises à jour, ce qui est dommage. Il existe de nombreuses améliorations de la qualité de vie dans Three Houses qui pourraient également aider ce jeu. Je pense aux tenues. Bien que nous ayons reçu du contenu supplémentaire comme celui-ci, celui-ci n’a pas été mis en œuvre également. Vous ne pouvez pas porter des vêtements décontractés au combat, ni des vêtements de combat lors des interactions les plus informelles du jeu. Et pour l’amour de tout, j’aimerais qu’on puisse se débarrasser du chapeau de Jean lorsqu’il s’agit de changer de classe.
La rejouabilité joue un rôle important dans la longévité d’un jeu. Engage, même avec quatre vagues de contenu DLC, n’a tout simplement pas la même rejouabilité que son prédécesseur. Xenologue a fait du bon travail en ajoutant du contexte et même en montrant une autre facette du jeu avec une chronologie alternative, mais au final, l’histoire reste la même. En revanche, Three Houses a bénéficié de plusieurs itinéraires et de New Game Plus, vous permettant de découvrir différents scénarios et de construire vos personnages de nouvelles manières. Engage ne dispose pas de ces fonctionnalités, ce qui rend les parties ultérieures moins attrayantes.
Personnellement, j’aime la possibilité de jouer à partir de New Game Plus dans Three Houses. Cela a rendu le retour au jeu un peu moins intimidant. Certaines choses ont été transférées avec moi et ont rendu certaines des tâches les plus fastidieuses entre les batailles moins frustrantes à gérer. Il peut être très difficile de revenir en arrière et de rejouer quelque chose d’aussi important qu’un jeu Fire Emblem.
Au lieu de nous offrir New Game Plus, la décision des développeurs a été de créer davantage de contenu post-jeu et de nous donner la possibilité de rejouer les missions, mais pour moi, cela semble décousu. J’aime traiter ma relecture d’un jeu vidéo comme la relecture d’un bon livre. Je l’ouvre et commence par le début, sans me contenter de passer aux chapitres qui m’intéressent le plus. Et vu tout le temps que j’ai mis à réaliser mon harem inversé, j’adorerais revenir en replay sans avoir à repartir de zéro.
Alors que Fire Emblem Engage disparaît lentement de la vue et que 2023 touche à sa fin, il laisse derrière lui une traînée de potentiel inexploité et d’attentes non satisfaites. L’héritage de Three Houses est immense, établissant une norme élevée pour ce qui aurait pu être, mais ne l’a pas été.
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