Final Fantasy XVI se concentre sur la conception basée sur la zone plutôt que sur le monde ouvert

Final Fantasy XVI trailer

Vous verrez toujours une certaine influence du monde ouvert

Final Fantasy XVI est peut-être en train d’augmenter l’échelle, mais son monde ne s’ouvrira pas complètement. Dans une nouvelle interview, le producteur Naoki Yoshida discute de la philosophie de conception derrière le monde de Final Fantasy XVIdisant que ce ne sera pas un RPG en monde ouvert.

Dans une interview avec IGN, Yoshida a déclaré que les joueurs pourraient remarquer l’inspiration des récents RPG en monde ouvert AAA. Mais pour livrer l’histoire que l’équipe veut faire, ce ne sera pas un grand espace contigu.

« Nous avons découvert dans nos recherches approfondies sur les utilisateurs que de nombreux joueurs de la jeune génération n’ont jamais joué à un Final Fantasy ou n’ont aucun intérêt pour la série », dit Yoshida. « Pour créer un jeu qui pourrait exciter et résonner non seulement avec nos fans de base, mais aussi avec cette nouvelle génération, nous avons joué nous-mêmes à beaucoup de jeux, et donc oui, dans [Final Fantasy XVI] vous trouverez l’inspiration dans les récents RPG en monde ouvert triple-A.

«Cependant, pour apporter une histoire qui donne l’impression qu’elle s’étend sur tout le monde et au-delà, nous avons décidé d’éviter une conception de monde ouvert qui nous limite à un seul espace mondial ouvert, et de nous concentrer plutôt sur une conception de jeu indépendante basée sur une zone qui peut donner joueurs une meilleure sensation d’une échelle véritablement « mondiale » », a déclaré Yoshida.

Dominantes mondiales

Compte tenu de la conception en monde ouvert de Final Fantasy XV eu un accueil mitigé, il semble que Square Enix ait opté pour une direction différente avec XVI.

Les régions du monde devront encore s’adapter à ses batailles monstrueusement énormes d’Eikon. Ces combats, tenus par de célèbres Final Fantasy des visages comme Shiva, Ramuh et Ifrit, sont massifs et seront impliqués dans les batailles de Final Fantasy XVI. La façon dont cela se produit, cependant, varie d’Eikon à Eikon.

Dans une interview avec Game Informer, Yoshida a déclaré que l’équipe n’utilisait pas exactement le même système deux fois pour les batailles Eikon contre Eikon. L’un pourrait être similaire à un jeu de tir 3D, tandis qu’un autre ressemble plus à un match de catch professionnel.

Final Fantasy XVI vise un lancement à l’été 2023 sur la PlayStation 5.

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