Final Fantasy XVI devrait sortir sur PC, Steam et Epic Games notamment, le 17 septembre (dans 23 jours). Square Enix a eu la gentillesse de publier une démo d’environ 2 heures, et nous avons passé la majeure partie de notre samedi soir à la tester. La démo présente moins d’une poignée de lieux, principalement linéaires, donc prenez ces chiffres comme préliminaires. Comme d’habitude, nous avons testé le jeu sur une GeForce RTX 4090 FE associée à un Ryzen 9 7950X et 32 Go (16 Go x2) de mémoire DDR5-6000.
Final Fantasy XVI 4K Benchmarks : Faible, Moyen et Élevé
Final Fantasy XVI ne s’adapte pas beaucoup aux trois préréglages graphiques, du moins pas dans le château en feu où nous l’avons testé. Nous avons obtenu des moyennes de 54 FPS, 60 FPSet 64 FPS à High, Mid et Low, respectivement. Je pense que le jeu affichera une meilleure mise à l’échelle dans un environnement plus ouvert.
Bien que Final Fantasy XVI ne dispose pas de ray tracing, il est doté de plusieurs technologies de mise à l’échelle et de génération d’images. Celles-ci incluent DLSS 3, FSR 3et XeSSLa mise à l’échelle, l’anticrénelage natif (DLAA) et la génération d’images sont disponibles sur les deux premiers, tandis que le troisième ne propose que la mise à l’échelle.
La mise à l’échelle DLSS propulse le jeu vers 106,4 FPS et 81 FPS aux préréglages « Performances » et « Qualité », respectivement. DLAA (AA natif) est quelques images plus lent, produisant une qualité d’image plus nette que l’option TAA par défaut.
L’activation de la génération d’images augmente les fréquences d’images passées 142 FPSavec les préréglages « Qualité » et « Performance » en moyenne 126 FPS et 154 FPSrespectivement. En comparaison, le jeu affiche en moyenne 90 FPS et 118 FPS à 1440p et 1080p en utilisant les paramètres de qualité les plus élevés.
Utilisation de la VRAM et goulots d’étranglement du processeur dans Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI utilise plus de 8 Go de VRAM à 1080p « Élevé » et 9 Go à 1440p « Élevé ». L’augmentation de la résolution à 4K augmente la consommation de mémoire graphique à ~10 Go. La modification des paramètres graphiques ne change pas beaucoup les chiffres. Je pense que cela est également dû à l’environnement de test en intérieur.
Final Fantasy XVI est resté lié au GPU tout au long de notre test. Il a montré un écart GPU-Busy de 0% à 1080p, indiquant l’absence totale de goulots d’étranglement du processeur.
Final Fantasy XVI est un jeu d’apparence décente avec des performances moyennes. Nous avons observé des baisses de fréquence d’images aléatoires inattendues sur un PC haut de gamme. La mise à l’échelle et la génération d’images suppriment la plupart des baisses de performances, mais ce n’est qu’une démo. Espérons que le jeu principal fonctionnera mieux dans des environnements en monde ouvert plus vastes.