Final Fantasy XVI : Revue du DLC Rising Tide
Ajouter du DLC à une histoire aussi complète que FFXVI comporte certains risques. Après tout, les histoires ont leur propre élan. Cela peut sembler très étrange d’essayer de revenir à une histoire terminée et de faire un peu de bêtise. L’apocalypse est dans le ciel, l’ambiance est sombre et certains personnages attendent patiemment de mourir. Soyons clairs, The Rising Tide n’évite pas ce problème. Et comment est-ce possible ? FFXVI est une montagne russe bien huilée. Vous ne pouvez pas prolonger les sensations fortes en ajoutant plus de morceaux à la fin, peu importe la façon dont cela se déroule. Mais cette deuxième version du DLC parvient à s’amuser un peu tant qu’elle dure.
Rising Tide nous emmène dans une nouvelle région, avec un tout nouvel Eikon à maîtriser. C’est enfin l’heure du Léviathan ! Clive et sa bande doivent libérer Leviathan’s Dominant d’un siècle de tourments incessants. Comme la version DLC précédente, celle-ci est assez courte. Mais au moins les combats de boss constituent une amélioration majeure. Honnêtement, j’ai trouvé l’histoire encore plus oubliable cette fois-ci. Il y a juste quelque chose dans le récit principal qui rend tout ajout superflu. Les quêtes secondaires et les batailles régulières sont également assez dociles. Nous rencontrons enfin les Tonberries, et ils ne sont tout simplement pas assez mortels ? J’ai survécu à chaque rencontre sans problème, et cela ne me semble pas bien. Cependant, tout cela n’était qu’un travail de préparation pour les combats de boss.
Batailles de boss brutales
Spoilers à venir ! Eh bien, pas en avance. Ici, plus précisément. Ces deux combats de boss étaient absolument mordants. Le chevalier de glace qui a arrêté le temps m’a frappé une demi-douzaine de fois. Puis vint la bataille d’Eikon. Je pensais que j’allais vivre une bagarre QTE cool et passionnante. Vous savez, comme une récompense pour avoir survécu à la bataille précédente. Hahaha, non ! Leviathan est un combat de boss brutal. Il est tellement dur que j’ai essayé (en vain, remarquez) d’ajuster les paramètres de difficulté. Cela n’a certainement pas aidé. Cela ne veut pas dire que je ne me suis pas amusé, car je l’ai vraiment fait. Je ne m’attendais tout simplement pas au niveau de défi que j’ai rencontré.
Une autre bonne surprise est arrivée après la fin de la section histoire du DLC. Vous avez accès à une grande partie du contenu des combats de fin de partie à parcourir. En fait, je suis presque sûr que ce bonus d’après-match est de loin plus long que la campagne DLC principale. La différence de taille est si prononcée que le DLC lui-même semble mal nommé. Peut-être que j’exagère un peu. Mais le fait est que vous avez encore beaucoup de combats à mener une fois que l’histoire du Léviathan a été racontée.
Un bon DLC devrait vous ramener dans le monde du jeu. Le DLC de Final Fantasy XVI atteint en quelque sorte cet objectif. Vous souhaitez y passer plus de temps, mais la version du monde proposée semble un peu sombre. Peut-être que c’est juste l’ambiance de « fin des jours » qui imprègne le dernier chapitre. Peut-être que je suis simplement maudit par la connaissance de ces personnages et de leur destin ultime. Quoi qu’il en soit, le contenu tangible est plutôt amusant. Oui, les quêtes secondaires sont un peu ennuyeuses et j’aurais aimé que la quête principale soit un peu plus longue. Et même si je ne me soucie pas du sort de Léviathan et de son Dominant, les batailles qui s’ensuivent sont géniales. De plus, il y a une multitude de contenus d’après-match dans lesquels se plonger. Bien que le DLC Rising Tide n’atteigne pas tout à fait les mêmes sommets que le jeu principal, ce gameplay reste très amusant.
***Un code PS5 a été fourni par l’éditeur***
Le bon
- Des combats de boss passionnants
- Beaucoup de contenu d’après-match
- Nouvelle région à explorer
80
Le mauvais
- Des rythmes d’histoire sans inspiration
- Quêtes secondaires ennuyeuses