Final Fantasy XVI fonctionne sur Steam Deck, mais est-il jouable ?

Final Fantasy XVI fonctionne sur Steam Deck, mais est-il jouable ?

La démo de Final Fantasy XVI est désormais disponible avant le lancement du jeu le 17 septembre et il est possible d’avoir un avant-goût des performances du jeu sur le Steam Deck.

Square Enix a annoncé aujourd’hui la date de sortie de Final Fantasy XVI sur PC et a également sorti une démo surprise du jeu. La démo semble jouable sur le Steam Deck, nous avons donc décidé de lui donner une chance. Il n’y a pas eu besoin de faire de réglages ou quoi que ce soit pour faire fonctionner le jeu, car il démarre du premier coup.

Quant au gameplay et aux performances de son fonctionnement sur le Steam Deck, vous pouvez en être le juge avec la vidéo que nous avons capturée ci-dessous.

Étant donné que le jeu sera lancé dans un mois, il se pourrait que ce soit le dernier code PC que nous exécutons dans le cadre de la démo. Il comprend presque toutes les principales options graphiques PC telles que la mise à l’échelle, la génération d’images, les ajustements graphiques, etc. Vous pouvez définir votre résolution préférée et votre cible de fréquence d’images dans le menu principal avant de vous plonger plus profondément dans la démo.

J’ai testé le jeu sur un Steam Deck OLED et malheureusement, je ne le qualifierais pas de jouable. Bien que le jeu fonctionne bien pendant les segments de jeu, les performances ont du mal à atteindre 30 FPS pendant les batailles d’Eikon, et même pendant certains moments marquants du jeu. Le plus gros problème ici est la performance des cinématiques. Bien que le jeu soit joli avec le HDR activé sur l’écran OLED du Steam Deck, la résolution de très faible qualité ainsi que la mise à l’échelle activée dans le jeu rendent le modèle de personnage parfois méconnaissable.

Si vous avez déjà joué au jeu sur PS5, le Steam Deck peut être une bonne plateforme pour revoir le gameplay, mais vous pourriez avoir des problèmes avec le déroulement des cinématiques. Il existe deux types de cinématiques dans le jeu, l’une en temps réel et l’autre pré-rendue. Les cinématiques pré-rendues semblent également présenter d’étranges problèmes de performances, tandis que celles en temps réel peuvent sembler mixtes avec une résolution parfois trop basse. Il existe peut-être une solution ici si nous désactivons l’option de mise à l’échelle dynamique de la résolution, mais je ne suis pas sûr de l’impact sur les performances du jeu.

Final Fantasy XVI sortira le 17 septembre sur PC.

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