lundi, décembre 23, 2024

Final Fantasy XVI aura en fait un patch Day-One; Les développeurs promettent des améliorations des performances et plus encore

Aujourd’hui, Square Enix a organisé un vaste livestream dédié à sa prochaine ligne principale Final Fantasy jeu Final Fantasy XVIet partagé beaucoup d’informations et de détails.

Tout d’abord, nous avons appris que, bien que les développeurs ne souhaitaient pas avoir de patch du premier jour (et l’ont mentionné dans des interviews publiées le mois dernier), il y en aura en fait un. Il comprendra les éléments suivants :

  • Correction d’un problème d’indicateur de contrôle qui peut rendre la progression impossible dans des circonstances très spécifiques.
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait se fermer de manière inattendue dans des circonstances très spécifiques.
  • Optimisez les performances à plusieurs endroits.
  • Correction de quelques erreurs de texte mineures.

Le fichier de mise à jour sera distribué le 20 juin et il sera assez petit, environ 300 mégaoctets. Il ne sera pas nécessaire pour jouer au jeu.

En parlant de spoilers, chacun est libre de diffuser le jeu comme il le souhaite après sa sortie. En parlant de sortie, le jeu se débloquera à 00h00 heure locale le 22 juin dans chaque région.

Le producteur Naoki Yoshida a également répondu à certains des commentaires de la démo actuellement disponible sur le PlayStation Store comme suit (sic):

C’est quoi toutes les cinématiques ?

  • Je suis d’accord, il y a beaucoup de cinématiques !
  • Il est tiré du premier acte de l’histoire, il y a donc plus de mise en scène que plus tard dans le jeu.
  • Il deviendra progressivement plus comme le Eikon Challenge en général !
  • Mais il y aura toujours de longues cinématiques à des moments cruciaux de l’histoire.
  • Pourtant, nous croyons que l’histoire que nous racontons est convaincante, et une fois qu’elle vous saisit, vous ne vous soucierez plus de la longueur des scènes !

La synchronisation labiale japonaise semble un peu décalée.

  • Désolé!
  • Nous nous sommes disputés à ce sujet, mais au final, cela aurait été trop de travail.
  • La plupart des mouvements des lèvres sont basés sur des données de capture faciale.
  • Nous avons enregistré les expressions des acteurs ainsi que leurs voix.
  • L’utilisation d’un outil d’IA pour ajuster les lipflaps n’a pas produit les bons résultats.
  • Essayez de jouer avec des voix anglaises et des sous-titres dans votre langue. Cela vous donnera une impression totalement différente !

La fréquence d’images ne cesse de baisser !

  • Soyez assuré que nous publierons des mises à jour pour améliorer les performances !
  • Mais cela a l’air beaucoup mieux dans la vraie vie que sur un flux en direct, donc je recommande à tous ceux qui ont déjà une PS5 ou qui en ont acheté une nouvelle d’essayer la démo par eux-mêmes !

Flou de mouvement sux !

  • Nous envisageons d’ajouter une option pour régler le flou de mouvement et un interrupteur pour l’éteindre complètement.
  • Également des options pour la vitesse de déplacement de la caméra et la possibilité de désactiver le suivi automatique.

Les batailles sont un peu d’une note.

  • Je recommande de jouer en mode axé sur l’action.
  • Si vous n’avez fait qu’écraser les boutons jusqu’à présent, essayez d’équiper différents accessoires de support pour personnaliser le système de combat d’une manière qui vous convient.
  • Le défi Eikon vous donne de nombreuses occasions d’essayer de nouveaux styles.
  • Découvrez la vidéo de gameplay du réalisateur Suzuki pour vous inspirer.
  • L’acte d’ouverture présenté dans la démo se concentre sur les batailles de coups de pied arrêtés, y compris les batailles d’Eikon. Au fur et à mesure que le jeu s’ouvrira, il ne sera pas aussi simple.

Donnez-moi plus d’options de configuration ! Et où diable est ma minimap !?

  • Nous avons envisagé d’avoir une mini-carte, mais nous avons décidé de ne pas le faire.
  • Avoir une mini-carte encourage les joueurs à naviguer en la regardant plutôt qu’en regardant le monde qui les entoure.
  • Le reste du jeu comportera des zones explorables, alors profitez-en pour les explorer.
  • Dans d’autres emplacements post-démo, vous pouvez afficher une carte de la zone en appuyant sur le pavé tactile.
  • Nous envisagerons d’ajouter plus d’options de liaison de boutons.
  • Vous pouvez changer de cible en appuyant à nouveau sur R3 pendant que vous êtes verrouillé sur une cible. Désolé de ne pas très bien expliquer !

La démo plante ma PS5 ! ça va le casser !

  • Nous recherchons actuellement la cause de ce problème, mais nous pouvons vous assurer…
  • Le problème est extrêmement rare, et SIE et nous-mêmes travaillons dur pour en découvrir la cause.
  • Certains joueurs déclarent pouvoir résoudre le problème en consultant la documentation de dépannage PS5. Veuillez consulter le site Web du SIE pour plus d’informations.
  • Si vous avez votre PS5 depuis un certain temps (peut-être l’utilisez-vous pour jouer Final Fantasy XIV tous les jours) puis essayez de nettoyer les ventilateurs de la console de la poussière. Certains joueurs disent que cela a résolu le problème !

Tu as dit qu’il ne faisait pas noir ! Il fait sacrément sombre !

  • Cela peut être dû au fait que le jeu optimise l’affichage pour le HDR.
  • Les téléviseurs et les moniteurs de PC peuvent afficher deux types de signal, HDR et SDR.
  • Même si vous avez un écran uniquement SDR, la modification des paramètres de luminosité peut faire une grande différence. Essayez de régler les paramètres de votre moniteur pendant la lecture de la démo. Si votre téléviseur est livré avec un paramètre « Mode jeu », n’oubliez pas de le basculer.

Pendant le livestream, Yoshida-san a également expliqué que l’équipe visait une expérience fluide sans longs temps de chargement, ils n’avaient donc pas le temps d’optimiser le jeu pour PC. Cela étant dit, il parlera davantage d’une version PC lorsque le moment sera venu. Fait intéressant, nous avons appris que le jeu était à l’origine un ensemble de 2 disques comme Renaissance de Final Fantasy VIImais cela aurait compliqué le processus d’impression, alors ils ont fait tout ce qu’ils pouvaient et ont réussi à le faire tenir sur un seul disque.

De manière intéressante, Yoshida-san a mentionné qu’en tant que membre du conseil d’administration de Square Enix, il a estimé que certains des jeux récents publiés par l’éditeur n’ont pas répondu aux attentes des fans, donc les enjeux sont élevés et beaucoup peuvent avoir des inquiétudes. tout en entrant dans le jeu. Pourtant, il espère que les fans verront cette sortie comme un festival et joueront simplement pour profiter du jeu sans s’inquiéter.

Nous obtenons également la révélation d’une nouvelle publicité, et vous pouvez la regarder ci-dessous aux côtés de l’enregistrement complet du livestream.

Final Fantasy XVI sortira sur PS5 le 22 juin. Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire mon aperçu et profiter de notre interview avec le producteur Naoki Yoshida et le directeur artistique Hiroshi Minagawa.

Récemment, nous avons appris que PlatinumGames et l’équipe Kingdom Hearts de Square Enix ont aidé au développement, bien que les parties spécifiques du jeu sur lesquelles ils ont travaillé resteront un mystère jusqu’à son lancement. Nous avons également vu la sortie d’une jolie bande-annonce axée sur la chanson thème de Kenshi Yonezu.

Source-122

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