Final Fantasy XIV revient en vente à partir du 25 janvier

Endwalker est si populaire que Square Enix a suspendu les ventes de FFXIV

Voici une capture d'écran d'Endwalker avec un dragon en arrière-plan.

Sois prêt.
Capture d’écran: Square Enix/Kotaku

Final Fantasy XIV est si populaire que Square Enix a cessé de vendre le jeu en décembre dernier. Les serveurs étaient en surcapacité, provoquant de longues attentes et impactant l’expérience. Maintenant, le producteur Naoki Yoshida dit que les versions numériques du jeu seront à nouveau disponibles à l’achat à partir du 25 janvier, grâce à des centres de données renforcés.

Ce sont parmi les détails que Yoshida a annoncés dans son dernier Final Fantasy XIV : Endwalker feuille de route.

« Depuis son lancement officiel le 7 décembre dernier, Endwalker a connu des niveaux de congestion extrêmement élevés, causant beaucoup de frustration à nos joueurs », a écrit Yoshida. « La tâche de rééquilibrer les emplois reste également, et nous continuerons à travailler sur cela et sur d’autres ajustements. »

« Alors que certains Mondes continuent de connaître des embouteillages pendant les heures de pointe, notre plan pour résoudre fondamentalement le problème commence à prendre forme, et j’aimerais partager la feuille de route avec vous. »

Voici les gros plats à emporter:

  • Les ventes numériques reprendront le 25 janvier à 17h00 (JST). « Cependant, si les serveurs continuent de connaître des niveaux de congestion extrêmes, nous pourrions envisager de suspendre à nouveau les ventes numériques », a expliqué Yoshida. « Nous sommes conscients que certains mondes connaissent un trafic élevé sur les serveurs aux heures de pointe, et bien que certains puissent considérer cette décision de reprendre les ventes comme prématurée, nous vous demandons votre compréhension à cet égard. »
  • Les centres de données japonais sont en cours d’extension. Lorsque Un royaume renaît est sorti en 2013, il y avait trois centres de données logiques pour 32 mondes. Le nombre de centres de données logiques sera porté à quatre ; cependant, le nombre de Mondiaux restera le même. Le centre de données logique ajouté signifie que les serveurs peuvent gérer des connexions simultanées pour tous les mondes par un nombre accru de 50 000 ou plus. Selon Yoshida, « Par conséquent, dans une perspective à long terme, nous cherchons à ajouter un centre de données logique supplémentaire et à réduire le volume de mondes par centre de données logique, augmentant ainsi considérablement le nombre maximum de connexions simultanées possibles de plusieurs milliers par monde. .”
  • Une extension de serveur en deux phases est prévue pour l’Amérique du Nord, la première phase entrant en vigueur en août 2022 et la seconde devant être mise en œuvre au printemps ou à l’été suivant. La première phase ajoutera un nouveau centre de données logique, sous lequel il y aura quatre nouveaux mondes. « Dans la deuxième phase de l’expansion, nous prévoyons d’ajouter quatre nouveaux mondes supplémentaires sous le DC logique nouvellement établi, résultant en une configuration à quatre DC logiques de 8: 8: 8: 8. » Square Enix réfléchit à une autre mise à niveau encore plus importante pour le patch 7.0. Si ces plans se concrétisent, plus de détails seront annoncés.
  • Une extension de serveur similaire en deux phases est également prévue pour l’Europe. La première phase est prévue pour juillet 2022 et la seconde est prévue pour l’été suivant.
  • Le datacenter océanien ouvrira le 25 janvier (JST), soit deux semaines plus tôt que prévu, et cinq nouveaux mondes seront disponibles.
  • Le service de transfert Home World actuellement suspendu sera de retour le mercredi 26 janvier (JST). « De plus, lors de la reprise, le service de transfert du monde d’origine sera disponible pour tous les joueurs dans tous les centres de données, pas seulement pour ceux transférés vers le centre de données océanien », explique Yoshida. « Ceux qui souhaitent changer de monde d’origine peuvent le faire, à l’exception des transferts vers certains mondes congestionnés. »
  • Le Data Center Travel System est prévu pour le patch 6.1x. Cela permettra aux joueurs de visiter d’autres mondes dans des centres de données logiques situés dans le même centre de données physique. Cependant, les joueurs ne peuvent pas visiter les mondes dans différentes régions ou centres de données physiques. Le Data Center Travel System a plus de restrictions que le World Visit System. Selon Yoshida, « Bien que les voyages interrégionaux soient techniquement possibles, la mise en œuvre est toujours à l’étude. »

Yoshida s’est de nouveau excusé pour les retards et a demandé la compréhension de tous.

« Malgré ces difficultés, cependant, nous pensons que cette extension de serveur est un pas en avant significatif pour offrir aux joueurs la meilleure expérience de jeu possible dans FFXIV », a écrit Yoshida.

« Le travail de renforcement des serveurs se poursuivra jusqu’en 2023, dépensant une grande quantité de ressources financières et de main-d’œuvre, mais nous ferons tout notre possible pour nous assurer que cet effort n’a pas d’impact négatif sur votre capacité à jouer, nous apprécierions donc votre soutien pendant que vous continuez vos aventures.

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