Final Fantasy XIV : Endwalker review en cours : un démarrage lent mais plein de promesses

Final Fantasy XIV : Endwalker review en cours : un démarrage lent mais plein de promesses

Après un été fou qui a vu la base de joueurs de Final Fantasy XIV s’étendre considérablement pendant ce qui était censé être une période calme, il n’est pas surprenant que quiconque souhaite se plonger dans la nouvelle extension Endwalker ait beaucoup de files d’attente à faire. Mais si vous pouvez supporter les deux heures d’attente et l’erreur redoutée de 2002, alors vous êtes parti pour une grande aventure, même si elle démarre lentement.

Final Fantasy XIV : Endwalker est le dernier chapitre de l’arc narratif des dieux en guerre Zodiark et Hydaelyn, et vous voit trotter à travers le monde pour vous faire de nouveaux amis, combattre de vieux ennemis et voyager dans l’espace à votre actif. C’est énorme. Tellement énorme qu’il faudra encore quelques semaines pour tout assimiler et rendre justice à un examen complet. Entre les temps d’attente et l’ampleur et la finalité de l’histoire, Endwalker est une entreprise de longue haleine.

À leur crédit, Square Enix a été incroyablement franc sur les problèmes de congestion et sur ce qu’ils essaient de faire pour les atténuer. Malheureusement, ils ne peuvent pas faire grand-chose actuellement – tout est à sa capacité maximale et en raison de problèmes d’approvisionnement mondial, ils ne peuvent pas encore obtenir les serveurs dont ils ont besoin pour tout étendre. C’est frustrant d’attendre avec impatience la sortie d’Endwalker, mais vous ne pouvez pas vraiment blâmer les développeurs pour cela – c’est bien au-delà de ce que tout le monde aurait pu imaginer et ils compensent déjà tout le monde avec une semaine de temps de jeu gratuit pour compenser pour ça.

Quiconque a sauté les centaines d’heures d’histoire jusqu’à présent pour atteindre Endwalker sera complètement perdu. Vous devez savoir tout ce qui a précédé pour en tirer le meilleur parti.

Le point de départ semble un peu discret par rapport aux extensions précédentes – vous ne traversez pas tout à fait la faille dans Shadowbringers, ou ne traînez pas votre corps découragé à travers un pont gelé vers Heavensward, mais cela semble correspondre à votre situation actuelle. Sans réelle nouvelle piste sur les terribles tours qui fascinent des milliers de personnes à travers le monde et les transforment essentiellement en zombies, vous vous dirigez vers Sharlyan – l’ancienne patrie de vos compagnons Alphinaud et Alisae – à la recherche de connaissances. Il y a beaucoup de politique impliquée dès le début. Genre, beaucoup beaucoup. Pour les fanatiques de l’histoire et de la construction du monde, c’est un régal de vraiment voir les détails derrière les motivations de plusieurs personnages et jusqu’où ils remontent, mais c’est un travail assez difficile et quiconque a sauté l’une des centaines d’heures d’histoire jusqu’à présent pour atteindre Endwalker sera complètement perdu. Vous devez savoir tout ce qui a précédé pour en tirer le meilleur parti.

C’est impressionnant à quel point le monde est bien pensé et connecté aux événements précédents – cela donne à Hydaelyn (c’est le nom de la planète ainsi que du dieu primordial) l’impression d’être un endroit extrêmement riche et complexe. Square Enix a fait un excellent travail pour que même les personnages mineurs aient l’impression de vivre leur propre vie, chacun faisant partie de quelque chose de plus grand. Nous arrivons à voir des endroits qui ont souvent été mentionnés mais jamais vus, et les questions persistantes des extensions précédentes trouvent enfin des réponses. Il y a beaucoup de choses à intégrer, donc la mise en place de tous ces rythmes d’histoire importants traîne un peu, mais c’est génial de voir autant de visages qui reviennent m’aider dans mon voyage et j’ai hâte de voir où ils m’emmèneront. .

L’île méridionale de Thavnair a été ma zone préférée jusqu’à présent, pleine de temples et d’alchimie – sa culture est entièrement formée et distincte de n’importe où ailleurs dans le jeu. Fortement inspiré de l’Asie du Sud, il est imbibé de couleurs et de motifs incroyablement détaillés. Pendant ce temps, Labaryinthos – un bunker souterrain complètement caché conçu pour ressembler au monde extérieur – se sent légèrement menaçant malgré sa beauté. C’est peut-être l’artificialité rigide et forcée de tout ce qui est fabriqué par l’homme. Garlemald, l’ancien siège de l’empire qui vous a harangué lors de chaque expansion précédente, est froid et déprimant – approprié pour une zone dévastée par les Telophoroi captivés. Bien qu’il ait un truc musical que j’aime pour sa tristesse tordue mais que je ne veux pas gâcher. Le compositeur du jeu, Masayoshi Soken, prouve une fois de plus qu’il est un maître de la musique Final Fantasy.

Final Fantasy XIV Endwalker

Avant Endwalker, je craignais que le nouveau grand méchant Fandaniel soit trop musclé pour être un méchant convaincant pour un chapitre de clôture aussi important, mais jusqu’à présent, il a été plus étoffé que ne le suggèrent les dramatiques flamboyantes des patchs précédents, avec quelques révélations qui font m’a vraiment excité de savoir où l’histoire pourrait éventuellement aller. Bien que les sections de départ soient un peu pénibles, j’ai également été impressionné par un « Oh merde ! » (pas de spoilers) moment de l’équipe mauvais jusqu’à présent et si cela continue comme ça pour le reste de l’extension, cela compensera en toute sécurité les premiers trébuchements.

Je n’ai pas encore eu l’occasion de découvrir les nouvelles classes Reaper et Sage, mais j’en serai à mon examen final. L’histoire principale a ajouté quelques nouvelles mécaniques mignonnes pour garder les choses fraîches, y compris une qui permet aux personnages de vous suivre et de commenter tout ce que vous passez. Cela aide à donner une meilleure impression de voyager ensemble. Cependant, c’est aussi une source de frustration – la seule fois où j’ai suivi quelqu’un d’autre, il a marché à ce rythme ennuyeux qui est bien plus lent que l’animation de marche de votre propre personnage.

Final Fantasy XIV Endwalker

Je ne sais pas si c’est l’implémentation douteuse ou le chapeau sur ce chocobo qui m’a trahi…

Le jeu a également commis le crime d’avoir des sections furtives dans un jeu qui ne concerne pas la furtivité. Je comprends qu’ils essaient de faire quelque chose d’un peu différent pour mélanger les mécanismes, mais les sections furtives qui vous renvoient au début d’un chemin si vous êtes repéré ne sont jamais amusantes. Sérieusement, pourquoi les jeux continuent-ils à se faire ça ? J’espère vraiment qu’il ne sera pas utilisé trop souvent car c’est frustrant et extrêmement déplacé.

Autant j’aime mon temps avec Final Fantasy XIV: Endwalker jusqu’à présent (quand j’arrive à traverser les files d’attente), c’est difficile à recommander pour le moment, sauf si vous êtes un fan inconditionnel – auquel cas vous ‘ Je l’adorerai malgré ses défauts et je serai heureux de m’intéresser à la politique internationale fictive tout en bravant les temps d’attente juste pour avoir un autre avant-goût du monde impressionnant que Square Enix a construit ici. Pour tous les autres, vous devriez certainement l’essayer, mais attendez peut-être quelques semaines de plus jusqu’à ce que les files d’attente soient un peu plus supportables. Bien que cela ait été lent jusqu’à présent, je peux voir que le travail de base est mis en place pour une fin, espérons-le, appropriée à un arc narratif de plus de dix ans.

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