Final Fantasy XIV Le producteur et réalisateur Naoki Yoshida a décrit les 10 prochaines années du RPG en ligne massivement multijoueur lors de la diffusion en direct « Lettre du producteur LIVE Part LXVIII », y compris les avancées à venir en tant qu’expérience RPG solo et multijoueur, la première mise à jour graphique du jeu et le Patch Feuille de route de la série 6.x.
Obtenez les détails ci-dessous.
■ Notre parcours jusqu’ici : Final Fantasy XIV de 2010 à 2021
- 30 septembre 2010 – Début du service officiel pour la version 1.0
- 10 décembre 2010 – Restructuration de l’équipe de développement/opérations
- 14 octobre 2011 – Final Fantasy XIV : Un royaume renaît annoncé
- 11 novembre 2012 – La fin d’une époque (service 1.0 à prix réduit)
- Fin février 2013 – Final Fantasy XIV : Un royaume renaît le test bêta commence
- 27 août 2013 – Service officiel pour Final Fantasy XIV : Un royaume renaît commence
- Octobre à décembre 2014 – Le premier Final Fantasy XIV Fête des fans
- 23 juin 2015 – Final Fantasy XIV : Heavensward lance
- 21 août 2015 – Le total mondial de joueurs inscrits dépasse les cinq millions
- 20 juin 2017 – Final Fantasy XIV : Stormblood lance
- 8 août 2017 – Le total mondial de joueurs enregistrés dépasse les 10 millions
- 31 août 2018 – Le total mondial de joueurs enregistrés dépasse les 14 millions
- 24 mai 2019 – Le nombre total de joueurs inscrits dans le monde dépasse les 16 millions
- 2 juillet 2019 – Final Fantasy XIV : Shadowbringers lance
- 14 décembre 2019 – Le nombre total de joueurs inscrits dans le monde dépasse les 18 millions
- 22 juillet 2020 – Le nombre total de joueurs inscrits dans le monde dépasse les 20 millions
- 2 décembre 2021 – Le nombre total de joueurs inscrits dans le monde dépasse les 25 millions
- 7 décembre 2021 – Final Fantasy XIV : Endwalker lance
■ Final Fantasy XIV: Nouveaux Futurs
Les 10 prochaines années de Final Fantasy XIV
(Yoshida a assuré qu’il n’avait pas l’intention de quitter le Final Fantasy XIV projet, à moins que le PDG de Square Enix ne lui dise qu’il doit y aller – et même alors, Yoshida a dit qu’il le combattrait dessus; ou si l’équipe de développement ou d’exploitation voulait le virer ; ou s’il meurt.)
- Vers le 7.0…
- Des avancées en tant qu’expérience RPG solo et multijoueur.
- La première mise à jour graphique du jeu.
- Feuille de route de la série Patch 6.x.
- Futur concept #1 : Un RPG encore meilleur, seul ou avec des amis !
- Mises à jour à grande échelle du système Trust.
- La compatibilité Trust pour tous les donjons du scénario principal et les essais à quatre joueurs sera ajoutée dans les patchs 6.1 à 6.5.
- Le patch 6.1 fera Final Fantasy XIV : Un royaume renaît (Patch 2.0) devoirs de scénario Compatible avec la confiance.
- D’autres améliorations seront apportées à certains donjons et épreuves du scénario principal de bas niveau.
- Les essais à huit joueurs ne seront pas mis à jour pour le moment.
- Ces mises à jour seront prises en compte pour la version 7.0 ou ultérieure.
- Concept du futur #2 : Se préparer pour les années de service à venir—Final Fantasy XIVla première mise à jour graphique.
- Prévu pour la mise en œuvre dans 7.0.
- Développement et préparation en cours jusqu’à la sortie de l’extension.
- Viser un attrait esthétique à l’échelle de l’écran adapté à un environnement multijoueur.
- Des mises à jour du système d’animation et d’éclairage sont également prévues.
- Nouveaux graphismes Ne fera pas être comparables à ceux des titres autonomes.
- Les spécifications de fonctionnement minimales changeront également à partir de la version 7.0.
- Essaiera de s’adapter à une gamme de spécifications matérielles aussi large que possible.
- (Yoshida a assuré que Final Fantasy XIV continuera à prendre en charge PlayStation 4, au moins jusqu’à 7.0.)
- Mises à jour de l’apparence des personnages :
- Caractéristiques principales et objectifs :
- Textures haute résolution (cheveux, peau, équipement, etc.).
- Amélioration des qualités des matériaux (peau, métal, tissu, etc.).
- Meilleurs effets d’éclairage et d’ombre (en particulier pour les ombres des joueurs, etc.).
- L’apparence générale des personnages joueurs sera modifiée le moins possible.
- Sera appliqué aux anciens PNJ si possible à partir de la version 7.x.
- Les tests d’améliorations supplémentaires se poursuivront à l’avenir.
- Premier mois de test (exemple)—visuels de la carte :
- Mises à jour des visuels d’arrière-plan :
- Caractéristiques principales et objectifs :
- Points d’éclairage supplémentaires (amélioration de la qualité visuelle, de la profondeur et de l’immersion).
- Ombres à haute résolution (augmentation du mouvement, diminution des effets de scintillement).
- Textures améliorées (métaux, tissus, etc.).
- Plus de verdure auto-générée et de meilleure qualité (résolution accrue, variété, etc.).
- Améliorations possibles du brouillard et d’autres effets ambiants actuellement testés.
- Les mises à niveau seront ajustées dans la mesure maximale permise par les performances.
- Concept futur #3 : Continuer à fournir des mises à jour régulières selon un calendrier approprié !
- Feuille de route de la série de correctifs 6.1 : mises à jour majeures prévues
- Mise à jour du scénario principal (Patch 6.1 à 6.5)
- « En quelque sorte d’autres aventures Hildibrand (Mise à jour 6.1 à 6.5)
- Série de quêtes annexes « Tataru’s Grand Endeavour » (Mise à jour 6.1 à 6.5)
- Mythes du royaume #1 (raid d’alliance)
- Crystalline Conflict (nouveau joueur contre joueur)
- Quêtes et quotidiens de la tribu Arkasodara
- Dragonsong’s Reprise (nouveau devoir ultime)
- Fléau d’Ultima (irréel)
- Système de confiance pour Final Fantasy XIV : Un royaume renaît (Mise à jour 2.0) donjons du scénario principal
- Nouvelle interface utilisateur de style carte d’appel
- Nouvelles coiffures pour Hrothgar
- Empyrée (logement d’Ishgard)
- Livraisons personnalisées : Ameliance
- Nouveaux essais et autres mises à jour assorties
- Feuille de route de la série de correctifs 6.2 : mises à jour majeures prévues
- Système de confiance pour les donjons du scénario principal 2.x
- Système de confiance pour deux à trois Final Fantasy XIV : Heavensward donjons du scénario principal
- Nouvelles améliorations d’armes
- Nouveau donjon « Critère » à difficulté variable (pour un à quatre joueurs)
- « Island Sanctuary » fait ses débuts
- Plus Pandaemonium, Faux Hollows, d’autres épreuves et bien plus encore !
- Feuille de route de la série de correctifs 6.3 : mises à jour majeures prévues
- Système de confiance pour le reste Final Fantasy XIV : Heavensward donjons du scénario principal
- Deep Dungeon série # 3
- Devoir ultime #5
- Mise à jour du sanctuaire de l’île
- Plus Myths of the Realm, Faux Hollows, d’autres épreuves, et plus encore.
- Feuille de route des séries de correctifs 6.4/6.5 : mises à jour majeures prévues
- Système de confiance pour tous Final Fantasy XIV : Stormblood donjons du scénario principal
- Donjons critères n°2 et n°3
- Zone supplémentaire pour Island Sanctuary
- Plus la conclusion de Pandaemonium, d’autres mythes du royaume, Faux Hollows, d’autres épreuves et bien plus encore !
- D’autres plans pour les patchs 6.4 et 6.5 sont en cours d’élaboration en ce moment !
- Annonce du calendrier des correctifs
- Le cycle de patch majeur :
- Auparavant : un correctif majeur tous les trois mois et demi.
- À l’avenir : un correctif majeur tous les quatre mois.
- Veuillez nous accorder une semaine supplémentaire chacun pour la mise en œuvre et la mise au point. (Une semaine supplémentaire sera également ajoutée pour les vacances d’été et du Nouvel An.)
- Même si nous relevons de nouveaux défis, nous continuerons à fournir de nombreuses mises à jour selon un calendrier régulier. Rejoignez-nous alors que nous entamons les 10 prochaines années de Final Fantasy XIV.
■ Ventes de parcelles de logement à partir du patch 6.1
- Détails du système de loterie :
- Chaque joueur ne peut participer à la loterie que pour une parcelle de terrain pendant chaque période de loterie. (Chaque membre peut entrer une fois lors de l’achat d’un terrain pour une compagnie libre.)
- Les joueurs doivent payer le prix total de l’intrigue à l’entrée – les joueurs non retenus seront intégralement remboursés.
- Quatre systèmes d’achat :
- Loterie (FC)
- Loterie (individuelle)
- Premier arrivé, premier servi (FC)
- Premier arrivé, premier servi (individuel)
- Distribution du système d’achat :
- L’un des quatre systèmes d’achat sera appliqué à chaque quartier (par exemple, Empyreum quartier 6, Mist subdivision quartier 3).
- Dans le patch 6.1, tous les quartiers utiliseront le système de loterie individuel ou FC. (Nous envisagerons de faire en sorte que quelques quartiers soient premiers arrivés, premiers servis s’il y a une forte demande.)
■ Divers
- Final Fantasy XIV L’essai gratuit reprend le mardi 22 février (les horaires peuvent varier).
- La lettre du producteur LIVE LXIX sera diffusée le vendredi 4 mars à 3 h 00 PT / 6 h 00 HE / 20 h 00 JST. Nous présenterons divers aspects du patch 6.1 dans ce premier aperçu !
- Final Fantasy XIV Print Collection 3 sortira le 30 avril pour 33 000 yens (les préparatifs pour la sortie à l’étranger sont en cours). Profitez de votre favori Final Fantasy XIV illustrations dans toute leur splendeur avec ces impressions encadrées de haute qualité !
- Square Enix Café Tokyo – Final Fantasy XIV collaboration en cours ! La partie 1 se termine le vendredi 25 février. La partie 2 commence le samedi 26 février et se termine le vendredi 25 mars. (La disponibilité de certains éléments peut varier entre les parties 1 et 2. Certains éléments de collaboration devraient être publiés plus tard sur Square Enix e – MAGASIN au Japon.)
- le Final Fantasy XIV L’équipe de développement embauche maintenant des concepteurs de jeux et des ingénieurs graphiques.
Final Fantasy XIV est maintenant disponible pour PlayStation 5, PlayStation 4, PC et Mac.