Bien que Square Enix se soit principalement concentré sur la discussion de Final Fantasy XVIl’entreprise n’a pas oublié Final Fantasy VII. Producteur Yoshinori Kitase pris sur Twitter annoncer que Renaissance de Final Fantasy VII « progresse sans heurts et conformément au plan. Rebirth servira de partie 2 de la Remake de Final Fantasy VII trilogie.
La mise à jour se présente sous la forme d’un Developer Q&A, répondant à la question de savoir comment le développement progresse. Kitase mentionne également que « nous travaillons actuellement à fixer une date de sortie pour le jeu ». Depuis que Square Enix a annoncé le jeu pour cet hiver à venir, il semble que cela se produira toujours. Cependant, alors qu’il semble prévu pour cette année, il pourrait très bien arriver sur PS5 début 2024.
Kitase avait précédemment promis que les mises à jour arriveraient au bon moment, et Square Enix en a en fait publié deux autres depuis vendredi. Une autre question-réponse pour les développeurs pose la question: «Comment les joueurs voyageront-ils à travers le monde en dehors de Midgar dans Renaissance de Final Fantasy VII? » La réponse du réalisateur Naoki Hamaguchi promet un « haut degré de liberté » et taquine « une myriade d’histoires différentes ».
Cela s’arrête juste avant de confirmer un monde ouvert, laissant peut-être entendre que le jeu consistera en de grands emplacements ouverts semblables à Final Fantasy XVI. Le commentaire sur « différentes histoires » suggère des quêtes secondaires plus robustes que la première partie du remake. Dans le jeu original, en quittant Midgar, les joueurs ont un chemin beaucoup moins linéaire à suivre dans la poursuite de Sephiroth, avec diverses intrigues secondaires auxquelles participer.
Le troisième Q&A pose des questions sur certaines des choses clés à attendre dans Renaissance’l’histoire. Kazushige Nojima, en charge de l’histoire et du scénario, répond un peu timidement. « Les joueurs assisteront à une chaîne de développements narratifs qui se trouvent au cœur même de Final Fantasy VII », explique Nojima. Les joueurs découvriront également « le destin de chaque personnage », laissant peut-être entendre que le destin d’un certain personnage arrivera dans cet épisode.
Quoi qu’il en soit, il semble que Renaissance de Final Fantasy VII se révélera particulièrement différent des années 2020 Refaire, qu’il colle étroitement ou non au jeu original de 1997. En attendant, restez à l’écoute pour voir si nous recevons d’autres messages de questions-réponses pour les développeurs.
Les questions ne manquent pas, après tout. Quelle part de l’original la partie 2 adaptera-t-elle ? À quel point l’histoire va-t-elle changer ? Et, plus important encore, les joueurs pourront-ils danser dans Le défilé de Rufus Shinra?