Final Fantasy VII Rebirth se dirige vers des routes non pavées, et je suis là pour ça

Final Fantasy VII Rebirth is heading for unpaved roads, and I’m here for it

La plus récente entrée dans le Final Fantasy VII le projet de remake est doublé Renaissance. La nouvelle révélée hier confirme que la prochaine entrée arrivera l’hiver prochain, et l’histoire de Cloud et ses copains se poursuivra. Mais Renaissance verrouille également quelques informations intéressantes sur Remake de Final Fantasy VII lui-même, qui semblent cimenter la direction prise pour refaire cette aventure classique : vraiment la refaire.

[This article contains spoilers for Final Fantasy VII Remake.]

Il y avait une curiosité, je pense, à savoir quelle serait la convention de dénomination de cette nouvelle série après que la première ait simplement été appelée Remake de Final Fantasy VII. Est-ce que le prochain »Refaire la partie 2? » Suite du remake de Final Fantasy VII? Ou une autre convention de dénomination tout aussi bizarre, du genre que seul Square pouvait concocter ?

Eh bien, la réponse est beaucoup plus simple : Remake de Final Fantasy VII, Renaissance de Final Fantasy VIIet un jeu de plus dans le futur pour compléter l’histoire.

J’ai vu une certaine confusion à ce sujet. Refaire a certaines connotations et attentes, en particulier dans les jeux vidéo. Des jeux comme ceux de Bluepoint L’ombre du colosse, Pokémon CoeurOr et SoulSilverou Capcom en cours Resident Evil refait tout de façon plus proche du matériau source. Certains pourraient ajouter de nouveaux contenus ou idées, de manière à changer le jeu de manière assez significative ; voir Resident Evil 2 et son nouvel angle de caméra et ses commandes, par exemple. Mais c’est toujours un nouvel angle sur un sujet largement familier.

Remake ne signifie pas seulement loisirs, cependant. Vous pourriez éventuellement refaire quelque chose; c’est-à-dire, faites-le à partir de zéro, à partir de zéro. Et comment cela affecte-t-il l’histoire?

Qu’y a-t-il dans un Refaire?

Remake de Final Fantasy VII était assez clair dès le départ sur le fait que cela n’allait pas être un récit direct. Les événements de l’histoire se produisent à des moments imprévus. Différentes conversations ont lieu. Il y a des fantômes littéraux qui volent, essayant de renforcer le récit de l’original Final Fantasy VIIet le Refaire se termine avec le groupe qui les bat.

Alex Donaldson à Site RPG a également écrit à ce sujet, soulignant comment les fans avaient écrit leurs propres théories sur les raisons pour lesquelles tout cela s’était produit, mais pourrait toujours être un remake. Je pense que l’écriture est sur le mur à ce stade: Refaire il ne s’agit pas simplement de faire Final Fantasy VII encore. Il s’agit d’en construire un nouveau à partir de zéro, tout en reconnaissant l’original.

On voit des scènes dans Renaissance bande-annonce de Cloud et Sephiroth marchant ensemble. Nous recevons des éclairs de questions, comme ce qui va arriver à la planète, et que veut réellement Sephiroth ? Zack Fair est vivant ! C’est déjà un énorme changement par rapport au jeu original, et avec un Noyau de crise remaster en cours de route, Square semble faire un usage intensif de Zack.

Aborder l’histoire

Franchement ça me rappelle beaucoup Reconstruction d’Evangelion. Ces films étaient présentés comme tels : une « reconstruction » de Néon Genesis Evangelion. Le premier film avait quelques taquineries que quelque chose était différent, que quelque chose n’allait pas. Mais c’était encore, en grande partie, une recréation du premier quart au tiers de la série télévisée. Puis dans 2.22, les choses ont radicalement changé. Le titre final du film, Il était trois foisse sent comme une reconnaissance que c’est la troisième fois que le créateur de la série temporelle Hideaki Anno a « terminé » évangélisationet le quatrième film est parfaitement conscient de chaque bit de Éva qui l’a précédé.

Je n’en parle pas seulement pour des comparaisons de remake, mais parce que évangélisation abordé une question similaire à ce qu’il ressent Final Fantasy VIILes développeurs de l’ont également : comment recréer quelque chose d’aussi important, d’aussi mémorable ?

Dans Remake de Final Fantasy VIIDans son cas, la décision a été prise. Il y a un nouvel avenir devant nous, un avenir où les pistes ont été déchirées et où de nouvelles possibilités vous attendent. Différents personnages semblent conscients de ce fait, comme Aerith et Sephiroth, et il existe déjà de grandes théories sur la nature de leur existence dans cette chronologie.

Pour certains, cela pourrait être une déception. J’ai déjà vu le sentiment qu’un remake direct de Final Fantasy VII est ce que certaines personnes espéraient que nous obtiendrions. D’une manière étrange, Square Enix offre cela, bien que sous la forme de Jamais criseun rechapage de tous Final Fantasy VII.

Renaissance de Final Fantasy VII

Construire une trilogie

Je suis assez excité pour cette nouvelle direction, cependant. Avec Renaissance de Final Fantasy VII, il semble que la série de remake ne se dirige pas seulement vers de nouvelles directions et des avenues d’histoire imprévues, mais le fait en reconnaissance de ce qui l’a précédée. Cela signifie-t-il que les choses vont devenir extrêmement méta et se tordre d’elles-mêmes ? Ouais, probablement. Coeurs du Royaume‘ Tetsuya Nomura est à la tête du directeur créatif pour cela, après tout.

Pourtant, c’est ce monde d’impossibilités bizarres qui me semble plus excitant que de rejouer le classique. Pourrions-nous voir un monde dans lequel Aerith n’a pas à mourir ? Dans lequel Cloud et Zack pourraient coexister, ou peut-être où leur présence commune les amène à croiser Buster Swords ? Qu’en est-il du casting étendu de Vincent, Cait Sith et Cid?

Dans les commentaires des leaders créatifs derrière le Final Fantasy VII projet de remake hier, producteur Yoshinori Kitase a souligné l’endroit spécial une entrée intermédiaire a dans une trilogie. Faire une deuxième entrée dans une série en trois parties peut être difficile. Pourtant, il existe une tradition de deuxièmes épisodes classiques, ceux qui racontent des histoires incroyables et prennent des risques convaincants. Kitase note spécifiquement les rebondissements étonnants de l’histoire et les explorations plus approfondies des personnages comme deux facteurs qui peuvent les faire ressortir. La renaissance semble suivre la même veine.

Bien qu’il puisse y avoir un certain niveau de déception à ne pas obtenir ces mêmes moments de Final Fantasy VII fidèlement recréé, cela signifie également que nous pouvons aller n’importe où à partir d’ici. Cela pourrait toujours être bon ou mauvais, mais à tout le moins, ce ne sera pas quelque chose que nous savons déjà. Et pour moi, c’est assez excitant. Voyant Final Fantasy VII non seulement recréé, mais refait dans sa propre histoire consciente de soi signifie que rien n’est hors de propos à ce stade.

Source-103