Des jeux comme Final Fantasy VII Rebirth n’apparaissent généralement qu’une ou deux fois au cours de la durée de vie d’une console. C’est le type d’expérience générationnelle que tout propriétaire de PlayStation 5 devrait découvrir. Comme vous le verrez dans notre revue Final Fantasy VII Rebirth, la deuxième partie de la trilogie FFVII Remake améliore, développe et itère sur chaque aspect de l’expérience du joueur du début à la fin.
Nom du jeu : Final Fantasy VII Rebirth
Plateforme(s) : PS5
Éditeur(s) : Square Enix
Développeur(s) : Square Enix
Date de sortie : 29 février 2024
Final Fantasy VII Rebirth reprend directement après les événements de Remake, suivant les membres d’Avalanche alors qu’ils se rendent dans la ville de Kalm. Il ne faut pas longtemps pour que leurs aventures les emmènent à travers le continent et éventuellement à travers le monde pour une expérience cinématographique de globe-trotter. L’expérience segmentée du monde ouvert regorge de visuels et de narrations de niveau blockbuster et d’une quantité incroyable de contenu à voir et à faire.
Fidèle dans une certaine mesure
Quiconque recherche un changement radical par rapport à cette partie du Final Fantasy VII original doit savoir que cela suit de très près les événements du JRPG PS1. La structure de l’histoire est similaire, avec quelques changements ici et là, mais surtout les mêmes idées générales.
Cela ne s’écarte pas de l’ordre général des choses, comme de Kalm à Junon en passant par la Costa del Sol, etc. De cette façon, il semble presque plus fidèle que le jeu précédent puisqu’il n’a pas une seule zone pour se lancer dans une aventure complète de 30 heures. Cependant, cela compense cette progression quelque peu prévisible avec une narration améliorée et davantage de choses à faire à chaque endroit individuel.
Par exemple, Costa del Sol a bien plus d’avantages, à la fois dans l’histoire principale et dans le contenu secondaire, que dans l’original. Gongaga est un autre domaine dans lequel le contenu facultatif était mieux lié à l’histoire principale pour le rendre plus étoffé et nécessaire. Et puis même les parties les plus adhérentes, comme Junon avec le défilé, semblent plus nettes et plus raffinées, ce qui se trouve d’ailleurs être ma section préférée du jeu.
Cette base d’adhésion fidèle au matériel source leur permet de se développer dans des domaines clés pour en faire presque une nouvelle expérience pour quelqu’un comme moi qui n’a pas touché au Final Fantasy VII original depuis sa première victoire vers 2009-2010.
Nouveaux visages et mouvements
S’il y a un domaine du jeu qui est à peu près le même que dans Remake, c’est bien le combat. Les joueurs bénéficient à nouveau d’un combat hack-and-slash bourré d’action avec le menu de commandes intégré, qui ralentit le temps pour permettre au joueur d’utiliser des sorts et des capacités d’armes.
Il n’y a presque aucun changement ici, qu’il s’agisse de stupéfier les ennemis pour infliger plus de dégâts, ou d’augmenter votre compteur Limit Break pour infliger des dégâts dévastateurs ou soigner l’équipe en tant qu’Aerith. Cependant, le seul changement clé concerne les attaques combo. C’est là que deux membres du groupe se réunissent pour un puissant combo.
Ailleurs, il y a plusieurs nouveaux membres jouables du groupe. Red XIII est disponible dès le début du jeu et est désormais contrôlable par le joueur grâce à ses balayages rapides et son potentiel de décalage intense. Yuffie et Cait Sith sont également jouables plus tard dans l’histoire, Yuffie étant à peu près la même que son apparition dans l’épisode : INTERmission DLC.
Cait Sith a beaucoup de profondeur, il est essentiellement deux personnages en un, capable d’invoquer Mog pour combattre à ses côtés ou l’utiliser comme monture. Cela lui donne beaucoup plus de compétences et d’utilité que les autres membres du groupe, même s’il n’est pas si amusant à utiliser. En fin de compte, je me suis contenté d’utiliser mes favoris Cloud, parfois Barret pour la portée et Tifa. Je ne m’en suis pas souvent écarté, sauf dans les moments malheureux où l’histoire m’a obligé à utiliser un certain personnage. Et malheureusement, non, ne vous attendez pas à ce que Cid ou Vincent soient jouables.
Un monde de contenu
Bien que le combat soit presque le même qu’avant, Square Enix a utilisé cette suite pour développer tous les aspects de l’exploration et du monde. Vous explorez à peu près la grande majorité du monde, à l’exception de quelques éléments manquants clés comme Wutai, de la ville de Kalm à l’est à Nibelheim et Cosmo Canyon à l’ouest.
Le jeu ne se déroule pas nécessairement dans le sens traditionnel du monde ouvert ; au lieu de cela, il permet aux joueurs de voyager à travers six régions ouvertes, pour la plupart interconnectées, comme Corel, Junon et les Prairies. Ces régions ont une variété de contenu à faire, comme collecter des informations pour Chadley, s’engager dans des combats de boss facultatifs, trouver le Chocobo pour la région avec son mécanisme d’exploration unique et découvrir des zones secrètes. Ces tâches semblent souvent un peu répétitives au fil du temps, mais le jeu compense cela par ses nombreuses quêtes secondaires et mini-jeux.
Chaque quête secondaire est liée au système relationnel complexe, dans lequel Cloud passe tout le long du jeu à créer des liens avec les membres du groupe en fonction de ses choix de dialogue et de la question de savoir s’il accomplit diverses tâches avec eux. Ces tâches secondaires sont assez simples mais débloquent souvent des fonctionnalités utiles comme un magasin de cartes complet pour le jeu Queen’s Blood.
Honnêtement, je pourrais continuer pendant des heures à parler de Queen’s Blood, qui est le nouveau jeu de cartes extraordinaire Triple Triad-meets-Gwent auquel vous pouvez défier divers PNJ. Il contient une énorme profondeur de cartes que vous pouvez collecter et de stratégies que vous pouvez utiliser. La meilleure partie? Ce n’est qu’un petit élément de contenu au sein d’un vaste projet.
Bien qu’il faille environ 30 à 35 heures pour terminer l’histoire principale à elle seule, vous pouvez passer un temps presque infini à faire des mini-jeux comme monter sur un dauphin, faire la course avec des Chocobos, combattre des invocations dans le simulateur de combat, le jeu de combat Gold Saucer 3D et bientôt. Il y a constamment un nouveau type de contenu ou de fonctionnalité introduit dans le lecteur, et même si tous ne sont pas aussi impressionnants que certains autres, la grande variété est la bienvenue. C’est le genre de jeu dans lequel il faut se perdre et passer une année entière à maîtriser chaque partie et à découvrir chaque secret.
Une nouvelle norme pour la présentation des jeux vidéo
Dès le deuxième lancement de Final Fantasy VII Rebirth, je savais que c’était un jeu pas comme les autres. Chaque cinématique, moment scénarisé et exploration de donjon a un niveau de présentation et de qualité que je n’ai jamais vu en dehors de titres comme God of War et The Last of Us Part II. Et dans certains cas, cela va même au-delà en termes de portée et d’animations faciales.
J’ai été impressionné par les émotions montrées sur les visages des personnages dès le début, et le jeu n’a jamais hésité une seule fois. Les combats de boss, les rythmes de l’histoire et les trucs de Zack que vous avez probablement vus dans les bandes-annonces apportent tous un niveau de confiance que je n’ai jamais connu dans un jeu auparavant. C’est comme si les développeurs savaient qu’ils travaillaient sur un chef-d’œuvre et qu’ils en étaient propriétaires jusqu’au bout.
L’histoire se déroule si bien et j’ai l’impression de comprendre ces personnages bien mieux individuellement et en groupe que je ne l’ai jamais fait avec le jeu original et même Remake avant lui.
Réflexions générales
Avec le recul, Final Fantasy VII Remake semble presque être un petit apéritif par rapport au plat principal, qui est sa suite dans Rebirth. Ce jeu est un poids lourd, à la fois en termes de contenu et d’incroyable niveau d’attrait visuel et de présentation dont il dispose. Chaque centimètre de son monde semble bien pensé, et il ne vieillit jamais, même avec des combats relativement inchangés, en raison de l’arrivée constante de nouveaux personnages, mini-jeux, tâches secondaires et régions.
Même si vous êtes quelqu’un qui a joué à l’original comme moi, il vous réserve encore beaucoup de surprises. Les fondements de l’intrigue du jeu original sont intelligemment remixés avec de nouvelles intrigues secondaires et de nouveaux personnages pour garder tout le monde en haleine depuis le début impressionnant jusqu’au spectacle maladroit mais glorieux d’une fin. Final Fantasy VII Rebirth a établi la référence en matière de création d’un remake, et je ne vois aucun remake y toucher de si tôt.
Déclaration de divulgation de l’examen : Final Fantasy VII Rebirth a été fourni à The Outerhaven à des fins d’examen. Pour plus d’informations sur la façon dont nous évaluons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos lignes directrices d’évaluation/politique de notation.
Revue de la renaissance de Final Fantasy VII
Résumé
Final Fantasy VII Rebirth n’est pas seulement un remake, mais le summum absolu de la franchise Final Fantasy jusqu’à présent. Il présente son monde avec de nombreuses régions magnifiques à explorer et à combattre des ennemis en utilisant une version itérative du combat de Remake. La présentation et l’histoire sont sans précédent, donnant l’impression d’être un film captivant dès le début. Il a un niveau de qualité magistral à travers chaque centimètre de l’expérience, en dehors de la finale quelque peu maladroite.
Avantages
- Le sommet de la franchise Final Fantasy à ce jour
- La présentation impeccable me tenait constamment au bord de mon canapé
- Un casting de personnages dignes d’intérêt
- Une quantité incroyable de contenu et de mini-jeux à travers le monde
Les inconvénients
- Le système de relations entre les personnages, bien que certains soient étoffés, semble un peu déroutant.
- Le manque général de changements et d’améliorations du combat peut en décevoir certains.
- Aucune possibilité de rendre complètement Midgar (sans surprise)
- Il se termine de façon maladroite