Final Fantasy VII Rebirth – Critique

Final Fantasy VII Rebirth - Critique

Deuxième partie de la trilogie Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth nous permet d’explorer un monde ouvert, apportant des changements de gameplay notables à la série.

Bien qu’il existe une vidéo extrêmement brève « L’histoire jusqu’à présent », celle-ci n’est qu’un rappel. Il est fortement conseillé de jouer au premier jeu et idéalement ENTERMISSION DE L’ÉPISODE DE Final Fantasy VII avant ça.

Mi-jeu, pas Midgar

Après la fin de Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth retrouve bientôt Cloud et le reste de l’équipe dans la petite ville de Kalm, prêts à commencer leur voyage pour retrouver Sephiroth. Cela les emmène partout dans le monde, dans un ensemble de lieux beaucoup plus diversifiés que le jeu précédent.

L’intrigue de ce segment de l’histoire de Final Fantasy VII développe joliment le mystère des hommes en robe noire et les plans de Sephiroth. Au milieu de l’histoire, on avait l’impression que certaines parties du récit principal étaient laissées sans réponse jusqu’à la fin du jeu final, et le résultat d’un point majeur de l’intrigue reste quelque peu flou pour l’instant, mais il y en avait beaucoup tout au long du façon d’en profiter. Même pour ceux d’entre nous qui ont joué à l’original, cela change pas mal de petits détails.

L’accent est mis sur la connaissance des personnages dans cette partie de l’histoire. Plusieurs chapitres se concentrent sur la visite des villes natales et l’exploration des histoires. Certains moments ici sont particulièrement percutants, même pour moi qui savais déjà ce qui allait arriver. Les flashbacks dans un chapitre ultérieur décrivent les pires parties de leur passé. Des événements étendus, voir la douleur sur leurs visages et l’entendre dans leurs voix grâce à des graphismes modernes et à l’inclusion de doublages rendent cela bien plus percutant que l’original. De plus, les sections où nous prenons le contrôle d’autres personnages sont fréquentes, donnant plus d’attention au reste du groupe et pas seulement à Cloud.

Je m’attendais à quelque chose d’un peu différent en raison de la façon dont Remake s’est terminé, mais il suit plus ou moins l’histoire du jeu original en dehors de quelques exceptions notables. Cela dit, il étoffe considérablement certaines parties, ajoute de nouveaux scénarios et adapte du matériel de l’univers plus large de Final Fantasy VII, de Noyau de crise aux jeux mobiles.

Il y a une scène assez inhabituelle au début qui a retenu mon attention. Ce sujet ne revient vraiment que vers la moitié du jeu, mais c’est certainement intéressant quand c’est le cas. Je peux voir certains se sentir un peu ennuyés par la taquinerie qui donne l’impression que cela ne porte pas ses fruits avant un certain temps, mais cela en vaut certainement la peine à la fin.

Cloud et Barret – Revue de Final Fantasy VII Rebirth

Mieux que VII ?

Une différence clé avec l’original est que les relations entre les personnages sont décrites beaucoup plus clairement. Tifa et Aerith sont souvent vues en train d’avoir des discussions secrètes, nous voyons les affrontements entre Red XIII et Barret, et Yuffie est souvent suspendue à Cloud. L’apparence de Cait Sith et ce que l’équipe pense de son association avec Shinra sont également bien gérées.

Une autre façon dont j’ai senti que cela s’était amélioré était de m’appuyer sur les éléments comiques. Cela aide certainement à alléger le ton sur des sujets tels que l’expérimentation humaine et les meurtres de masse. L’énergie ludique de Yuffie occupe souvent le devant de la scène ici, mais il y a beaucoup de moments allant des annonceurs de combat et de Cloud maladroit avec des gens trop amicaux, à des choses simples comme voir Red XIII chevaucher un chocobo.

Dans l’ensemble, j’avais l’impression que les changements dans l’histoire étaient également pour le mieux. En particulier, les changements dans l’histoire de Cloud et Tifa rendent les choses beaucoup plus claires qu’auparavant. Même certains des nouveaux moments apparemment insignifiants étaient également formidables. Apprendre à connaître brièvement certains soldats de la Shinra a à la fois humanisé l’ennemi et nous a donné un moment intéressant où nous voyons Cloud dans une situation très différente.

Une chose qui s’est démarquée, ce sont les changements apportés au personnage de Cid. Il est certainement beaucoup plus familial maintenant, se présentant comme un personnage affable avec une histoire différente de l’original. La perte de cette personnalité grossière le fait beaucoup moins se démarquer dans le parti. Il n’apparaît pas beaucoup dans Rebirth, mais cela me fait me demander comment ils vont gérer son arc dans le prochain match.

Final Fantasy VII Rebirth fait vraiment un travail brillant en tant que remake. Il prend le meilleur de l’original et l’améliore considérablement tout en ajoutant bien plus d’amour par-dessus. De petites touches comme le référencement du numéro de sécurité facultatif malgré l’écriture de cette partie donnent vraiment l’impression que l’original est honoré ici également.

Capacité Blue Chocobo dans Final Fantasy VII Rebirth Review

Monde ouvert

Le plus gros changement de gameplay apporté à Final Fantasy VII Rebirth par rapport à Remake est qu’il s’agit désormais d’un monde ouvert, du moins dans une certaine mesure. Il vous permet d’explorer la carte du monde et une variété de villes.

J’ai trouvé l’élément du monde ouvert quelque peu mitigé.

Il contient de superbes parties. Il y a un encouragement à explorer le monde avec des récompenses de jeu disponibles partout. On a l’impression qu’il y a des activités partout et des secrets à découvrir. Des quêtes secondaires sont également parsemées, dont la plupart me paraissent plus intéressantes que celles de Remake, souvent en raison de l’ajout de sous-histoires.

L’un des points forts était que la plupart des régions disposent d’un chocobo unique sur lequel monter, doté de ses propres capacités. Par exemple, le chocobo de la région de Nibelheim vous propulse dans les airs via des jets d’eau. Cela vous permet d’explorer des zones cachées, ainsi que de simplement naviguer de manière amusante.

Par contre, courir pour activer des tours qui vous montrent où trouver plus d’activités, se diriger vers et vaincre une variante de monstre légèrement plus forte, et trouver des sources de flux de vie à analyser en appuyant sur le bouton triangle trois fois de suite n’était pas intéressant. Bien que certaines activités soient amusantes, la grande majorité d’entre elles ressemblent à du rembourrage.

Je ne dirais pas que les parties du monde ouvert de Final Fantasy VII Rebirth sont mauvaises, et je suis sûr que certains apprécieront de cocher toutes les activités de la liste, mais c’est certainement beaucoup plus fort lorsque vous vous guidez à travers des parties d’histoire plus structurées. Heureusement, les voyages rapides sont une option pour ceux qui souhaitent limiter cet aspect.

Mini-jeu Chocobo Racing dans Final Fantasy VII Rebirth Review

Mini-jeux

Alors que Final Fantasy VII Remake et le jeu original comportaient de nombreux mini-jeux, Final Fantasy VII Rebirth a vraiment amélioré cela. On a l’impression qu’ils sont partout. Il existe des mini-jeux pour marcher, tirer sur des boîtes sur un chariot ferroviaire, faire flotter un chocobo à travers des cerceaux et bien plus encore. Ceux-ci sont présents dans l’histoire principale, dans les quêtes secondaires et seuls.

Beaucoup d’entre eux sont basés sur l’appui sur le bon bouton lorsqu’il clignote à l’écran. D’autres concernent davantage les réactions rapides ou la réflexion sur la meilleure façon d’aborder un cours. J’ai trouvé la plupart des activités relativement amusantes, à l’exception de certaines très simples que l’on trouve principalement dans le monde ouvert.

Les courses de Chocobo sont un favori des fans et font leur retour ici, avec la possibilité de trouver des objets sur la carte du monde pour acheter des accessoires améliorant les performances. Cela ajoute un élément intéressant avec des capacités spéciales capables de changer également en fonction d’elles. Il existe également plusieurs autres activités liées aux chocobos, mais malheureusement, l’élevage de chocobos ne fait pas de retour ici.

Le plus important est peut-être Queen’s Blood. Il s’agit d’un jeu de cartes de contrôle de territoire dans lequel, tout comme dans Triple Triad de Final Fantasy VIII, il y a des gens à défier partout dans le monde. J’ai été surpris de voir à quel point il est amusant de jouer, de progresser et d’élargir mon jeu de cartes. Ce n’est pas un jeu simple, avec un certain nombre de cartes ayant des effets très spécifiques, mais cela en vaut vraiment la peine.

Jeu de cartes Queen's Blood

Relations et systèmes

Il y a un certain nombre d’autres petits changements. La plupart d’entre eux concernent les capacités, les armes et les systèmes similaires. Pour la plupart, cela simplifie les choses, comme l’utilisation d’un système de grille pour débloquer des améliorations de personnage.

Le système relationnel est étrange. Il est notamment utilisé pour déterminer avec qui vous passez un certain événement au Golden Saucer, mais peut avoir d’autres effets. À plusieurs moments, vous pouvez choisir de parler à un personnage et choisir une option de dialogue en fonction de ce qu’il dit. Tout comme une simulation de rencontres, cela améliore alors votre relation avec cette personne si vous choisissez la réponse qui lui plaît. C’est un ajout bienvenu et permet de mieux connaître les personnages. Il existe également un bonus mineur pour l’utilisation d’une attaque couplée avec un autre personnage.

Ce qui est un peu difficile à gérer, c’est que la relation peut s’améliorer en fonction des quêtes secondaires que vous effectuez. Cependant, il n’y a généralement aucune indication sur la personne avec qui cela améliorera la relation avant de commencer, vous ne pouvez donc pas vraiment viser à améliorer facilement une relation avec quelqu’un. De manière plus positive, même si ce n’est pas toujours le cas, il existe ici des liens narratifs qui donnent un sens à cela. Un exemple est une première quête secondaire dans laquelle vous aidez une jeune femme qui a perdu sa mère, ce qui renforce votre relation avec Aerith qui a vécu la même chose.

Aerith utilise sa capacité à collecter des flux en direct

Graphiques, performances et audio

Je n’ai pas l’impression que grand-chose ait changé depuis Final Fantasy VII Remake dans la mesure où les valeurs de production sont toujours excellentes pour la plupart. Voir Tifa sauter de l’épée de Cloud pour donner un coup de pied à un dragon au visage et d’autres moments de spectacle ajoutent beaucoup d’excitation à l’expérience, tandis que des moments plus tendres sont bien représentés à travers des expressions faciales et des postures détaillées, ainsi que de superbes doublages.

Cela dit, ce n’est pas toujours parfait. Même en mode performance, vous pouvez parfois avoir l’impression qu’il y a une baisse de FPS lors des virages, ce qui entraîne une sensation de fluidité. Certains éléments sont chargés en basse résolution, puis les détails arrivent également plus tard. Le pop-in n’est pas trop visible, mais il est présent. Ces problèmes surviennent principalement dans le monde ouvert ou dans des zones plus vastes.

Cloud, Tifa et Aerith dans Cosmo Canyon (Final Fantasy VII Rebirth Review)

Verdict

Final Fantasy VII Rebirth est un autre excellent volet du remake en trois parties de Final Fantasy VII. Même si je ne peux pas dire que la mise en œuvre d’un monde ouvert a été un succès complet, l’histoire, les personnages et les mini-jeux valent absolument la peine d’être joués.

FINAL FANTASY VII REBIRTH EST FORTEMENT RECOMMANDÉ

Plateformes : PlayStation 5

Si vous en cherchez un autre JRPGvous pourrez apprécier Réunion de Final Fantasy VII.

Un grand merci à Square-Enix pour un code de révision PlayStation 5 pour ce titre.

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