Appelle ça comme tu veux, Final Fantasy III ou VI – quel que soit le nom, une chose est vraie : c’est toujours un sacré jeu depuis 30 ans. Initialement sorti ce jour-là en 1994, le premier des RPG réalisés par Yoshinori Kitase était le dernier Final Fantasy avant l’entrée de la série dans une nouvelle ère avec l’arrivée de la PlayStation.
Se déroulant dans un monde ravagé par la guerre et où la magie et la technologie règnent en maître, l’Empire se tourne vers le passé pour trouver un moyen de devenir toujours plus puissant. Et pour cela, ils cherchent à exploiter les pouvoirs des Espers, qui étaient autrefois l’incarnation de la magie mais ont été transformés en pierre par les dieux.
C’est alors que Terra, une mystérieuse jeune fille, se révèle être une descendante de cette race et, à travers elle, des plans maléfiques pour conquérir ce qui reste du monde. Kefka, l’un de ses généraux, est rongé par l’ambition et dans sa quête de construire une nouvelle planète à son image. Il incombe à Terra, accompagné d’une joyeuse bande de héros, de mettre fin à ses plans.
C’est le résumé court et douloureusement simple de l’histoire du jeu, qui s’étend sur non pas une mais deux immenses cartes du monde et traite de manière magistrale des thèmes matures tels que le suicide, la perte et le lavage de cerveau, tout en offrant un gameplay parmi les meilleurs. la série n’a jamais vu.
Final Fantasy VI était sans aucun doute l’une des meilleures entrées jusqu’à présent, et même si la première place fait l’objet d’un débat sans fin – généralement un duel entre elle et la quatrième entrée – il est indéniable que son influence sur tous les jeux futurs est énorme. A tel point que oui, 30 ans plus tard on en parle encore dans cet article !
Un mois et changement après la sortie du deuxième volume du remake de sa suite, c’est fou de penser que c’est un jeu 16 bits de toutes choses qui est encore à l’honneur en ce beau 2 avril. Son casting, parmi les plus mémorables de la série, est toujours présent dans les jeux d’ensemble tels que les différents Dissidie et des gens comme Rythme du théâtreet chaque fois qu’il y a une exposition de Yoshitaka Amano, Terra est probablement au premier plan.
Étant la dernière entrée de la génération 16 bits, Final Fantasy VI est celui qui a le plus profité du matériel Super Nintendo à l’époque. Des astuces visuelles de retour telles que le Mode 7, également présent dans les entrées précédentes, sont mises à l’épreuve, travaillant sur la transmission de la sensation de mouvement, en particulier lors de l’ouverture dramatique du jeu à bord des armures Magitek. Cela fonctionne également comme un moyen d’afficher le monde en constante évolution de manière vraiment chaotique, travaillant étrangement pour fournir un sentiment de terreur indéniable à mesure que vous vous rapprochez de la confrontation finale de l’histoire.
Même si simple pour les standards d’aujourd’hui, le travail des sprites dans ce jeu est absolument magnifique, la dernière entrée à vraiment adopter l’aspect croquant de l’art 2D avant le passage aux polygones avec VII. À ce jour, de temps en temps, Square Enix revient sur les sprites avec une teinte de nostalgie, comme la façon dont l’écran de sauvegarde dans XVI affiche votre groupe actif. C’est un joli hommage qui n’existerait pas sans Final Fantasy VILe succès et l’adoration de dans le monde entier.
Alors réjouissez-vous ! Le plus grand classique parmi les banger après banger des sorties RPG de Super Nintendo fête ses 30 ans, mais c’est toujours un sacré jeu. Peu de gens peuvent soutenir une telle affirmation, c’est sûr ! Il mérite sûrement tous les éloges qu’il reçoit, non seulement pour être parmi les meilleures entrées de tout Final Fantasy, mais aussi du jeu vidéo dans son ensemble. C’est tout pour vous ! Acclamations! Longue vie Final Fantasy VI!