Final Fantasy Maker Square Enix prend 140 millions de dollars en « pertes liées à l’abandon de contenu » alors qu’il révise son pipeline de jeux

Final Fantasy Maker Square Enix prend 140 millions de dollars en « pertes liées à l'abandon de contenu » alors qu'il révise son pipeline de jeux

Square Enix a révisé son approche du développement de jeux sur PC et consoles et a absorbé 22,1 milliards de yens (environ 140,9 millions de dollars) dans ce qu’il appelle des « pertes liées à l’abandon de contenu ».

Dans un avertissement à la communauté des investisseurs, la société japonaise a déclaré qu’elle reconnaîtrait la perte extraordinaire pour l’exercice clos en mars 2024.

Ceci est le résultat d’un changement d’approche dans le développement par Square Enix de ce qu’il appelle les jeux vidéo HD (PC et console, par opposition aux mobiles et MMO). Dans sa note, la société a déclaré qu’elle souhaitait être « plus sélective et plus ciblée dans l’allocation des ressources de développement » et qu’à la suite d’un « examen attentif » de son pipeline de développement dans cet esprit, elle prend l’investissement de plusieurs millions de dollars. perte. Square Enix n’a pas nommé les titres en développement annulés.

Voici la déclaration dans son intégralité :

Lors de la réunion convoquée le 27 mars 2024, le Conseil d’administration de Square Enix Holdings Co., Ltd. (la « Société ») a voté, à la lumière des multiples changements en cours dans l’environnement de son Groupe, de réviser l’approche du Groupe. au développement de jeux haute définition (HD) avec l’intention d’être plus sélectif et ciblé dans l’allocation des ressources de développement. À la suite d’un examen attentif du pipeline de développement du Groupe entrepris conformément à cette approche révisée, la Société s’attend à

à comptabiliser environ 22,1 milliards de yens de pertes liées à l’abandon de contenu dans ses livres pour l’exercice clos en mars 2024.

En février, Square Enix prévoyait un chiffre d’affaires annuel de 360 ​​milliards de yens (environ 2,3 milliards de dollars), en hausse de 16,8 % par rapport à l’exercice précédent. Mais il prévoyait que le bénéfice resterait stable à 55 milliards de yens (environ 350 millions de dollars). Square Enix a déclaré qu’il « examinait attentivement » ses prévisions pour évaluer tout impact de la dépréciation.

Square Enix a sorti un titre majeur, Final Fantasy 7 Rebirth, en février, mais n’a pas encore annoncé de chiffre de vente. Certains analystes ont suggéré qu’il rencontrait des difficultés, un sujet récemment étudié par l’IGN. Les autres jeux sortis au cours de l’exercice en cours incluent Final Fantasy 16, Final Fantasy Pixel Remaster et le jeu multijoueur de style Splatoon Foamstars. Dawntrail, l’extension du MMO en cours Final Fantasy 14, sera lancée au cours du prochain exercice, fin juin. Square Enix a également Kingdom Hearts 4, le troisième jeu de la trilogie de remake de Final Fantasy, et Dragon Quest 12 en préparation.

En février, le directeur et président de Square Enix, Takashi Kiryu, aurait fait part aux analystes de son intention de créer une nouvelle structure d’entreprise suite à la baisse des ventes de son activité de divertissement numérique, malgré la sortie de Final Fantasy 16 en juin. Square Enix a déclaré que l’exclusivité PlayStation 5 s’était vendue à trois millions d’exemplaires au cours de la semaine de lancement. Un port PC est en préparation. En janvier, le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a déclaré qu’il était peut-être temps pour une jeune génération de diriger la franchise et de diriger Final Fantasy 17.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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