Final Fantasy : comment la franchise a défini le paysage JRPG

Final Fantasy Noctis Lightning

Avec la sortie imminente de L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin le 15 mars, les chevronnés Final Fantasy est, une fois de plus, le sujet de beaucoup de discussions dans l’industrie. Avec une histoire remontant à 1987, la franchise phare de Square Enix a connu de nombreux versements sur de nombreux systèmes et a continué à faire évoluer la formule JRPG à chaque nouvelle entrée, mais pas toujours nécessairement de la bonne manière.

Final FantasyLa lignée de est jonchée de titres définissant le genre, de personnages mémorables, de musique magnifique et d’histoires qui ont toujours la capacité de faire pleurer les yeux des joueurs quelque 35 ans après la sortie du premier jeu. Des scènes steampunk de Final Fantasy 7 et la quête de Cloud pour faire tomber Sephiroth, à la prochaine Final Fantasy 16, qui semble prête à amener les joueurs à Valisthea d’inspiration médiévale, la série a été la raison pour laquelle beaucoup trouvent du réconfort dans les combats au tour par tour, les protagonistes aux cheveux hérissés et les paysages incroyables. Il partage un genre avec de nombreuses autres franchises, mais aucune n’est aussi essentielle au paysage JRPG que Final Fantasy.

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Les humbles origines de Final Fantasy


Final Fantasy NES 1987

Bien que beaucoup puissent croire que Final Fantasy était la série pour forger la formule JRPG que beaucoup connaissent aujourd’hui, c’est en fait l’éditeur Enix qui est arrivé le premier avec Quête de dragon (localisé en Amérique du Nord sous le nom guerrier Dragon) juste un an auparavant. C’est une sortie qui a provoqué l’action de SquareSoft, et après réflexion, le concepteur de jeux Hironobu Sakaguchi s’est mis au travail pour créer la toute première entrée dans le Final Fantasy séries. Son succès en a engendré un autre, sorti en 1988. Avec 15 entrées principales à ce jour, sans compter les suites, les remakes, les retombées et les rééditions, il suffit de dire que l’idée originale de Sakaguchi a été un succès relatif.


Bien sûr, Final FantasyLa qualité de a été incohérente, et trois décennies et demie d’existence ne vont pas sans turbulences. Final Fantasy 8 était une entrée profondément polarisante, et peu ont de l’amour pour le Final Fantasy 13 trilogie. Cependant, là où il y a du mal, il y a quelque chose de tout simplement incroyable non loin de là, car plusieurs jeux de la série sont non seulement les meilleurs du genre JRPG, mais largement considérés comme parmi les plus grands jeux jamais créés. Final Fantasy 6 fournit l’un des plus beaux ensembles de personnages jamais mis à l’écran, et Final Fantasy 14 reste l’étalon-or du genre MMO, malgré l’utilisation d’un substantiel Final Fantasy récit.


Final Fantasy a des personnages


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Il y a peu de personnages dans les jeux vidéo qui sont aussi immédiatement reconnaissables que beaucoup dans le Final Fantasy séries. De Cloud et sa lourde épée, à Tidus et son rire maladroit emblématique, Final Fantasy est une usine bien gérée de personnalités exceptionnelles, car chaque nouvelle entrée fournit des personnages qui sont souvent bien plus que leur extérieur déchiqueté et exagéré. En fait, c’est souvent l’approche de la série en matière de développement des personnages qui peut faire avancer une histoire par ailleurs moyenne.

Final Fantasy 15 laissait beaucoup à désirer dans le département narratif, mais c’est la partie principale du jeu de Gladiolus, Prompto, Ignis et Noctis qui a fait un travail formidable pour soutenir l’histoire décevante et déroutante. Il en a résulté un produit polarisant, mais sa présentation presque parfaite et le développement de ses personnages ont été presque universellement acclamés.


Ceci en dépit du fait qu’aucun des noms susmentionnés n’est salué comme les meilleurs personnages de la franchise, beaucoup pensant que Terra de Final Fantasy 6, ou Vivi de Final Fantasy 9être la crème de la Final Fantasy recadrer. Il n’y a vraiment aucune autre franchise qui gère aussi bien l’évolution des personnages que Final Fantasybien qu’ils donnent rarement à chacun plus d’un jeu pour avoir un impact sur le joueur.

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La chaleur de la bataille


Final Fantasy 8 Bataille d'Odin

Final Fantasy a vu de nombreux systèmes de combat mis en œuvre, des emblématiques Active Time Battles aux affaires plus fluides de Final Fantasy 15ou le remake très acclamé de Final Fantasy 7. Tandis que Quête de dragon est resté inébranlable dans ses escarmouches plus traditionnelles et simplistes, Final Fantasy a embrassé l’avenir plus axé sur l’action avec grâce. À l’exception de quelques difficultés de croissance en cours de route, le combat n’a jamais été un défaut substantiel pour aucun jeu de la franchise.


Active Time Battles était révolutionnaire en 1991, avec la sortie de Final Fantasy 4 sur la SNES, et il a continué à être affiné au cours de la décennie, servant de mécanisme de combat fidèle pendant les années dorées de la série. Il a comblé le fossé entre un système typique au tour par tour et l’approche plus en temps réel que le Contes jeux dépendraient plus tard.

Il a tiré le meilleur des deux, car ATB se sentait stratégique, mais instinctif. Des titres ultérieurs comme Ni No Kuni : La Colère de la Sorcière Blanche chercherait une grande partie de son inspiration de combat dans le succès du modèle ATB mais, comme tout grand développeur devrait le faire, Square Enix a trouvé des éléments d’autres jeux qui ont contribué à forger les mécanismes flashy et souriants que beaucoup connaissent et aiment aujourd’hui.

Il n’y a pas de fête comme une fête de Final Fantasy


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S’inspirant des RPG de table qui ont gagné en popularité dans les années 1980, l’objectif principal de chaque nouveau Final Fantasy release sont les personnages qui composent le groupe d’aventuriers. Pour que le protagoniste de chaque jeu n’ait pas à s’aventurer seul dans la nature, la myriade de personnages secondaires qui accompagnent le héros sont constamment présents pour fournir un dialogue intéressant et une assistance chaleureuse au combat.

Soulever une telle base de RPG stylo et papier était intelligent, mais la façon dont SquareSoft a mis en œuvre la philosophie dans un jeu vidéo et l’a affiné pour en faire un produit jouable et rejouable, était un exploit que peu avaient même vu jusqu’à ce point. . Comme mentionné, Quête de dragon est venu en premier, mais la façon dont Final Fantasy avoir des joueurs prenant le contrôle de quatre classes distinctes pendant la bataille était quelque chose qui a vraiment fait avancer le genre.

En 2022, avoir une fête en constante expansion dans un JRPG n’a rien de nouveau. Du partenariat improbable d’Alphen avec Shionne dans Contes d’Ariseà Serenoa Wolffort et sa relation naissante avec Frederica Aesfrost en 2022 Stratégie triangulaire, tant de jeux du genre commencent avec peu d’alliances, la quête devenant une affaire bondée au fur et à mesure que le jeu avance. C’est une formule qui a sans doute été popularisée par Final Fantasyet avec les bandes-annonces de son seizième épisode faisant allusion à un possible écart par rapport à la norme axée sur les fêtes pour la franchise, il y a toutes les chances que Square Enix révolutionne à nouveau le genre.


Comme combattant de rue au genre de jeu de combat, ou Gran Turismo à la course, Final Fantasy est la marque de fabrique du JRPG. Tant d’éléments de gameplay de base de la série ont été reproduits par d’innombrables autres jeux de ce type. Ce faisant, l’héritage que Final Fantasy a créé des éclipses lointaines, même la franchise elle-même. Depuis les sereins jardins de Balamb à Final Fantasy 8ou les murs étouffants de Midgar dans Final Fantasy 7, plein de Final FantasyLes emplacements, les personnages et les bizarreries de sont connus des joueurs qui n’ont jamais couru avec un Chocobo, lancé un sort Ultima ou collecté l’un des nombreux cristaux de la série.

Final Fantasy 16 est en développement pour PS5.

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