Le directeur de l’événement de Final Fantasy 9 revient sur la production et explique comment les modifications ont été apportées au jeu en raison des limites de la PlayStation originale.
L’un des jeux PlayStation classiques à inclure dans la gamme PlayStation Now de Sony en novembre est celui de Square Enix. Final Fantasy 9. Après avoir été porté sur d’autres plateformes telles que PC, Switch, Xbox et mobile, le titre RPG sera disponible sur le service d’abonnement PlayStation. Pour célébrer l’occasion, l’un des concepteurs de jeux de Square Enix, Kazuhiko Aoki, revient sur son appartenance au FF9 l’équipe de production et les modifications qui ont dû être apportées au jeu en raison des limites du système PlayStation d’origine.
Final Fantasy 9 est l’un des trois titres RPG de la série que Square Enix a produit et publié pour la PlayStation originale. Bien que la majeure partie de la communauté ait probablement entendu parler de FF7 et FF8, Final Fantasy 9 a développé une base de fans dédiée au fil des ans, car elle est assez différente des titres précédents. Ce dévouement peut être vu dans le contenu original circulant en ligne tel que le cosplay de personnage, la production réelle d’armes dans le jeu, et même un Final Fantasy 9 remake développé par un groupe de fans hardcore.
En tant que directeur d’événement de Final Fantasy 9, Aoki a partagé son expérience de développement du jeu dans un récent article de blog PlayStation. Il a déclaré que les plus gros problèmes rencontrés par l’équipe concernaient les limites de données de la PlayStation originale. L’équipe devait constamment trouver comment s’adapter à l’ensemble de Final Fantasy 9 dans l’espace de stockage d’un CD-ROM. Le jeu était devenu si grand qu’il en était venu à un point où l’équipe devait calculer les données chaque jour, juste pour s’assurer de ne pas dépasser la limite. Cela signifiait que certains Final Fantasy 9 les fonctionnalités et le gameplay ont dû être modifiés pour que le jeu puisse tenir sur quatre disques.
Aoki a spécifiquement mentionné que l’équipe devait minimiser les combats de sanctuaire du jeu, où le Final Fantasy 9 les personnages ont dû se séparer en groupes. L’intention initiale était que le joueur se batte avec chaque partie, mais l’équipe a décidé d’inclure uniquement la bataille de Zidane et Quina. Néanmoins, Aoki semblait avoir aimé travailler sur le titre, étant donné que FF9 visait à revenir aux racines fantastiques de la série et avait une approche plus stylisée des personnages.
Avec des rumeurs selon lesquelles un Final Fantasy 9 remake est en préparation, les fans du jeu sont probablement ravis de la possibilité de jouer au titre sur des plateformes modernes. Espérons que Square Enix fournira des nouvelles officielles dans un proche avenir.
Final Fantasy 9 est maintenant disponible sur PC, PS1, PS4, Switch, Xbox One et appareils mobiles.
La source: Blog PlayStation
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