vendredi, novembre 22, 2024

Final Fantasy 8 aurait besoin d’un système de combat retravaillé dans un remake hypothétique, déclare le producteur de la série

Le réalisateur et producteur de la série Final Fantasy 8, Yoshinori Kitase, a déclaré qu’il modifierait son système de combat dans un hypothétique remake.

Le huitième jeu de la série est plus expérimental que les autres, notamment avec son système Junction utilisé pour booster les stats des personnages joueurs.

Kitase a déclaré à IGN qu’il « retravaillerait vraiment le système de combat », mentionnant spécifiquement le système Junction.

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« Je pense que vous vous souvenez peut-être que nous avions le système Junction dans Final Fantasy 8 », a-t-il déclaré. « Et le problème avec ce système, c’était que les ennemis montaient de niveau en fonction du niveau du joueur. Et évidemment, il fallait ensuite utiliser le système Junction et comment le personnaliser pour relever le défi. Et je pense que c’était une tâche très difficile. système dans lequel certaines personnes peuvent entrer. En fonction des compétences des joueurs, parfois ils ne trouvaient tout simplement pas la meilleure façon de le faire.

« Je pense donc que je voudrais revenir là-dessus et vraiment retravailler le système de combat sur [Final Fantasy 8] et en faire quelque chose où le niveau de difficulté et d’accessibilité pour certains fans était bien mieux équilibré. Donc je pense que c’est ce que je considérerais le plus si j’envisageais de le refaire. »

Bien sûr, ce n’était qu’un commentaire amusant sur un hypothétique remake.

S’adressant à Eurogamer, Kitase a déclaré qu’il n’était pas dissuadé d’envisager d’autres remakes à l’avenir, mais qu’ils devaient être soigneusement étudiés en raison de leur taille et de la quantité de travail requis.

« Cela ne m’a pas vraiment rebuté, mais nous avons certainement réalisé que la quantité de travail impliquée – certainement pour les jeux de l’ère Super Nintendo et de l’ère PlayStation One – et la quantité réelle de contenu contenu dans ces jeux est bien plus que ce dont nous nous souvenions », a déclaré Kitase.

« Cela nous a époustouflés : la quantité de temps, d’efforts et de ressources dont nous avons besoin pour réaliser quelque chose comme [a modern remake] était bien plus que ce que nous avions imaginé au départ, cela nous a donc fait réfléchir très attentivement à la possibilité de relancer un autre projet de cette envergure, certainement.

Néanmoins, il a ajouté que les remakes n’avaient pas besoin d’être dans un « style d’art photographique réel super réaliste » et que d’autres styles seraient pris en compte.

Au sujet d’un remake 2D-HD du populaire Final Fantasy 6, Kitase a déclaré : « Je n’ai pas de projets particuliers mais je pense certainement que s’il y a un développeur au sein de l’entreprise qui souhaite utiliser ce style – ou même un autre style, ils pensent que c’est vraiment la meilleure approche pour le jeu qu’ils sont en train de refaire et c’est le style dans lequel les fans voudront le voir – je pense vraiment que c’est une possibilité et ils pourraient très bien travailler avec. Je serais très heureux pour voir ça. »

Kitase a également discuté avec Eurogamer de l’équilibrage des quêtes secondaires et de l’histoire, ainsi que de la possibilité d’ajouter Tifa à Tekken 8.

Pour en savoir plus sur Final Fantasy 7 Rebirth, consultez mes impressions sur le mini-jeu de cartes Queen’s Blood.

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