vendredi, décembre 27, 2024

Final Fantasy 7 Remake Part 3 ne « trahira » pas les fans de l’original, déclare le producteur de la série

Le producteur de la série Final Fantasy, Yoshinori Kitase, a déclaré que la troisième partie à venir de la trilogie Final Fantasy 7 Remake ne « trahira pas les fans de l’original ».

Kitase a commenté les conjectures des fans sur la mesure dans laquelle l’histoire changera par rapport à l’original, dans le cadre d’une interview avec Anime News Network, aux côtés du réalisateur de Final Fantasy 7 Rebirth Naoki Hamaguchi et du directeur de combat Teruki Endo.

« Nous avons toujours gardé l’original à l’esprit, et je ne pense pas que ce sera un scénario qui trahira les fans de l’original. [game] », a-t-il dit. « Mais aussi, en même temps, [it’s] Cela fait 27 ans que le premier Final Fantasy 7 est sorti. Il y a des choses que nous pensons pouvoir faire maintenant, dans le cadre du projet de remake, et qui peuvent apporter un nouveau bonheur, un nouveau genre de satisfaction aux joueurs qui jouent à ce jeu 27 ans plus tard. Nous espérons que les joueurs en feront bientôt l’expérience. »

Final Fantasy 7 Rebirth Destiné à la renaissanceRegarder sur YouTube

Le commentaire de Kitase est certainement intéressant compte tenu des spéculations sur la manière dont la troisième partie pourrait modifier l’histoire originale. Alors que Remake a suggéré des changements majeurs dans le récit des futurs jeux, Rebirth s’en est principalement tenu au scénario mais s’est enveloppé dans une intrigue multivers alambiquée qui s’est révélée controversée parmi certains fans.

Square Enix a désormais la difficile tâche de conclure l’histoire dans la dernière partie de la trilogie, apaisant ainsi les fans de l’original tout en terminant plusieurs fils de remake.

En fait, Hamaguchi a déclaré que l’équipe de développement souhaitait inclure quelque chose « qui mérite une discussion intense » entre les sorties du jeu, ce qui a conduit à une fin centrée sur le sort d’Aerith. « En termes d’expérience que nous attendions et souhaitions, je pense que nous sommes satisfaits du fait qu’il y ait des réactions négatives ou positives à cette scène », a noté Hamaguchi.

« En ce qui concerne l’original », a ajouté Kitase, « son [first disc] se termine par cette perte énorme. Et je me souviens que certaines personnes ne voulaient même plus continuer à jouer et passaient au disque deux parce qu’elles ne voulaient plus jouer à cause de cela. C’est un sentiment de perte et de désespoir tellement énorme, mais je pense qu’il y a une synchronisation des sentiments entre les joueurs et Cloud, qui se demandent « Comment gérer ce sentiment ? » Le sentiment de perte et la façon dont une personne lutte pour l’assumer se produisent. Nous avons imaginé les joueurs de [Rebirth] « J’aurais aussi cette sensation de synchronisation. »

Ailleurs dans l’interview, Kitase a été interrogé sur la fenêtre d’exclusivité présumée sur console du troisième volet après Rebirth, qui aurait été peu concluante. Bien qu’il n’ait pas fait de commentaire ferme, il a déclaré que l’équipe de développement était « impatiente que davantage de joueurs apprécient et jouent à ce titre ».

Endo a également déclaré vouloir donner plus de liberté aux joueurs dans le troisième jeu. « Bien que je ne sois pas en mesure de commenter les détails précis à ce sujet pour le moment, je pense qu’au lieu que les développeurs ou les créateurs dictent la manière dont les joueurs doivent jouer en suivant un chemin préétabli, pour ainsi dire, il est préférable de permettre plus de liberté et de laisser le choix à l’utilisateur de pouvoir jouer à sa manière », a-t-il déclaré.

« Bien sûr, il y a des défis à relever pour y parvenir, et lorsque vous vous lancez dans la réalisation de ce projet, je pense également que pour que la série Final Fantasy continue de se réinventer, de se revitaliser et de rester fraîche pour nos joueurs, ce type d’évolution constante est également nécessaire en termes d’éléments de combat. »

Plus tôt cette année, j’ai interviewé Kitase et nous avons discuté de l’essence de la série Final Fantasy. « Nous disons que Final Fantasy est une boîte à jouets », a-t-il déclaré. « L’idée est de soulever le couvercle de la boîte à jouets et de mettre toutes sortes de choses différentes à l’intérieur. Il y a un dinosaure ici, un ballon de football ici et un ballon de baseball ici. Et il y a tellement de choses différentes avec lesquelles jouer et s’amuser. Et pour moi, c’est ça Final Fantasy. »

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