Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Chaque arme pour Yuffie et Sonon, classée

Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Chaque arme pour Yuffie et Sonon, classée

Remake de Final Fantasy 7 fait un excellent travail pour encourager les joueurs à expérimenter différentes armes. Le DLC avec Yuffie Kisaragi, Entracte, oblige également les joueurs à utiliser toutes les armes afin de tirer le meilleur parti de la construction d’un personnage. À la fin de la journée, cependant, il y a certainement des armes avec lesquelles le joueur voudra s’en tenir au-dessus des autres.

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La liste suivante classe toutes les armes de Remake de Final Fantasy 7 Entracte pour Yuffie et Sonon, les joueurs membres du second groupe ne contrôlent jamais directement. Les armes contrôlent généralement la même chose, mais les principales différences incluent la capacité qu’elle rapporte au joueur et l’arbre de mise à niveau. Selon la façon dont on dépense les points pour améliorer les armes, presque toutes les armes peuvent être soit un bras axé sur la magie, soit une arme plus physique basée sur les dégâts d’attaque. Heureusement, tout joueur avec un favori personnel peut généralement parcourir tout le jeu en utilisant l’un d’eux sans rencontrer de problèmes majeurs.

Mis à jour le 30 janvier 2022 par Jason Wojnar : Remake de Final Fantasy 7 a finalement fait son chemin vers PC. Bien que la qualité du port ait été un sujet de controverse, il est au moins agréable qu’il soit livré avec toutes les cloches et tous les sifflets de la réédition de la PS5, y compris le Entracte DLC. Avec la nouvelle version, de nombreux joueurs passent par ce DLC pour la première fois, et ce faisant, ils tireront beaucoup de profit de la liste suivante. Pour les nouveaux joueurs qui cherchent à armer leurs personnages de la meilleure façon possible, cette mise à jour donne un plan plus détaillé pour trouver ces armes.

sept Yuffie : Shuriken à 4 points


Shuriken à 4 points

  • Puissance d’attaque : 46, puissance magique : 46

  • Capacité : Ninjutsu élémentaire

Le premier shuriken que les joueurs obtiennent est assez facile à laisser derrière eux tout de suite. Cela ne rend pas tout cela en vain, cependant. Sa capacité est le Ninjutsu élémentaire, qui est utile pendant presque tous les combats.

Lorsque vous combattez des ennemis particulièrement difficiles, il est préférable de trouver sa faiblesse élémentaire, de remplacer le Ninjutsu par la faiblesse appropriée, puis d’infliger des dégâts à distance. Aussi grande que soit cette capacité, les statistiques réelles du shuriken laissent beaucoup à désirer.

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6 Yuffie : Cacstar


Cacstar INTERmission
  • Puissance d’attaque : 49, puissance magique : 49

  • Bonus de pré-commande mais également achetable séparément

  • Capacité: Cactuar Caper

Le Cacstar est une arme à laquelle seuls les joueurs ayant précommandé le DLC ont accès. Il peut également être acheté séparément. Il y a certainement des dilemmes éthiques autour de l’idée d’acheter une nouvelle arme avec de l’argent supplémentaire, mais c’est un jeu solo, donc ce n’est pas trop grave.

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La plupart des améliorations ignorent la magie et les statistiques d’attaque et se concentrent plutôt sur la chance. La capacité est également assez adorable, mais les joueurs ne manqueront pas grand-chose en sautant l’achat.

Comment trouver le Cacstar

Si les joueurs n’ont pas précommandé le jeu pour la PS5, ils doivent achetez le Cacstar en tant qu’élément DLC séparé. Cela coûte 10 $, ce qui semble beaucoup pour une arme simple. Il est assez facile de traverser le jeu et ses difficultés les plus difficiles sans lui, donc seuls les collectionneurs, les finalistes et ceux qui aiment vraiment le cactuar devraient investir.


5 Sonon : bâton de maréchaliste


Bâton du Maréchal INTERMISSION
  • Puissance d’attaque : 59, puissance magique : 43

  • Arme de départ de Sonon

Sonon est introduit peu de temps après dans l’aventure et est livré avec ce Bâton. C’est en fait une arme décente lorsqu’elle est mise à niveau, avec de nombreuses améliorations axées sur la puissance d’attaque.

La capacité Swirling Storm n’a pas non plus rien d’enthousiasmant, étant une rafale traditionnelle de coups contre un seul ennemi. Aussi agréable soit-elle, la plupart des joueurs voudront probablement passer à quelque chose de différent une fois la capacité Swirling Storm maîtrisée.

4 Yuffie : Boomerang


boomerang INTERmission
  • Puissance d’attaque : 41, puissance magique : 56

  • Capacité : Forme brutale

Boomerang est la deuxième arme que Yuffie Kisaragi acquiert, et elle peut être manquée si le joueur n’est pas assez minutieux. Cependant, il ne faut pas trop s’inquiéter s’ils l’ont raté. L’arme n’offre rien de particulièrement spécial à part des augmentations de dégâts élémentaires.

Brumal Form augmente la jauge ATB lors d’une esquive réussie, ce qui peut être utile en cas de difficulté, mais la plupart des joueurs ne le trouveront pas nécessaire s’ils sont suffisamment habiles au combat dès le départ. Il est plus recommandé aux utilisateurs de magie, d’autant plus que l’une des améliorations, Trade-Off, récupère des MP après avoir subi de lourds dégâts.

Comment trouver le boomerang

Le Boomerang est dedans un coffre dans les bidonvilles du secteur 7, dans une salle que les joueurs fréquentent dans la première partie du DLC. Après être descendu dans la salle où Yuffie rencontre tous les membres d’Avalanche, prenez à gauche et ouvrez le coffre. Heureusement, il peut également être acheté au distributeur automatique plus tard avant le combat contre le boss Gigantipede si les joueurs ne le récupèrent pas ici.


3 Sonon : Djinn


Bâton Djinn
  • Puissance d’attaque : 52, puissance magique : 56

  • Pouvoir : Inciter

Quiconque envisage de faire de Sonon le lanceur de sorts principal serait mieux servi en utilisant le Djinn Staff pour le deuxième membre du groupe. Il a tendance à privilégier la magie aux attaques physiques. Une chose à savoir pour quiconque fait de Sonon un mage est que l’IA se rapproche généralement de la plupart des ennemis, donc avoir un état d’attaque physique élevé pourrait s’avérer plus avantageux.

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La capacité Incite est cependant assez utile, nous vous recommandons donc de la maîtriser au moins avant de passer à autre chose. Incite fonctionne un peu comme la Provoke Materia, qui peut être utile lorsque le joueur veut que les ennemis éloignent Yuffie.

Comment obtenir le bâton Djinn

Cette arme devient disponible dans le deuxième chapitre. Une fois que les joueurs ont atteint le rythme de l’histoire intitulé « The Scent of Materia », ils atteindront finalement une pièce appelée « B-14, Armement Avancé : Maintenance. » Le couloir spécifique aura un robot visible de la poitrine vers le haut. Il y a un coffre ici que Yuffie peut ouvrir et qui contient le bâton.

2 Yuffie : Faucheuse d’acier


Faucheuse en acier INTERmission
  • Puissance d’attaque : 59, puissance magique : 44

  • Pouvoir : Bannissement

Steel Reaper est sans doute la meilleure arme de Yuffie. Plus important encore, c’est définitivement un joueur qu’aucun joueur ne devrait manquer, surtout s’il envisage de faire le mini-jeu de casse-boîtes trouvé au chapitre 2. La capacité de bannissement est essentielle pour relever le dernier défi de cette petite quête secondaire.

Il y a un groupe de boîtes métalliques durables dans la dernière salle du mini-jeu et la capacité peut toutes les détruire rapidement. C’est aussi généralement l’arme la plus puissante physiquement de Yuffie.

Comment obtenir la faucheuse d’acier

Au cours du premier chapitre, Yuffie et Sonon sont chasser Zhijie à travers les bidonvilles. Finalement, la paire combat un Horned Cripshay. Après ce combat, le joueur grimpera sur un poteau et l’arme se trouvera dans un coffre violet devant lui. Il devrait être immédiatement visible et les joueurs ne le manqueront que s’ils passent devant le Steal Reaper.

1 Sonon : Bâton induré


Intermission du personnel induré
  • Puissance d’attaque : 71, puissance magique : 39

  • Capacité : Esprit combatif

Le bâton induré est la dernière arme que Sonon acquiert, et c’est la meilleure si les joueurs veulent que Sonon se concentre davantage sur la puissance d’attaque. La capacité Fighting Spirit complète également bien cela, car elle permet à Sonon de cibler un seul ennemi et d’infliger des dégâts accrus au fil du temps.

Le seul inconvénient est le manque d’équilibre solide entre la magie. La faible statistique de puissance magique ne s’améliore pas de manière significative à mesure que l’arme devient plus puissante. Si Yuffie est le principal lanceur de sorts, alors cette arme pourrait être exactement ce qu’il faut pour Sonon.

Comment trouver le personnel induré

Au début du segment « Après lui », les joueurs parcourent un porte près de la gare. Le bâton induré se trouve dans un coffre violet à droite dans le couloir menant au poteau. C’est juste avant la cinématique où Zhijie bat les deux gardes et s’enfuit.

Remake de Final Fantasy 7 Est maintenant disponible pour PS4, PS5 et PC. Le DLC INTERmission est disponible uniquement pour PS5 et PC.

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