mardi, novembre 5, 2024

Final Fantasy 7 recréé dans Little Big Planet 2 est étonnamment beau

Avant l’ère des logiciels de création de jeux axés sur le grand public, comme l’éditeur Unreal Engine dans Fortnite et Roblox, les fans avaient une manière différente de faire travailler leurs muscles créatifs : Petite grosse planète.

Aujourd’hui, plus de 10 ans après la sortie de Petite grande planète 2un créateur a refait l’intégralité de l’original Final Fantasy 7 dans les moindres détails du jeu.

Cette entreprise impressionnante réimagine et recrée l’original Final Fantasy 7 section par section. Le créateur Jamie Colliver a tout reconstruit — des cheveux hérissés de Cloud aux thèmes emblématiques composés par Nobuo Uematsu — dans Petite grande planète 2.

C’est une entreprise impressionnante, c’est le moins qu’on puisse dire ; l’original Final Fantasy 7 Le film dure environ 36 heures, présente une carte du monde tentaculaire de diverses régions et contient plus de 130 000 mots de dialogue selon un rapport – dialogue que Colliver dit avoir ajouté dans son intégralité à son remake.

Ce n’est en aucun cas une recréation parfaite en un contre un, mais transforme plutôt le jeu en un jeu de plateforme en utilisant Petite grande planète 2La suite d’outils de . Le jeu ne contient aucun combat au tour par tour, mais les personnages peuvent effectuer des attaques qui réduiront la santé d’un boss d’un montant défini.

Colliver met en scène des lieux très appréciés de Final Fantasy, comme les bidonvilles de Wall Market recouverts de crasse, avec des blocs de construction texturés pour ressembler à une décharge ou des panneaux conçus en néon. Ainsi, même si chaque lieu ne capture pas l’art et les textures du jeu PlayStation, il parvient au moins à saisir l’ambiance de chaque zone.

« J’ai passé beaucoup de temps à décider ce qui devait être au premier plan, au milieu et à l’arrière-plan pour représenter au mieux la profondeur de champ de chaque lieu », a déclaré Colliver à Polygon par e-mail. « Wutai était particulièrement difficile en raison de sa vaste taille en tant que continent, de ses nombreuses cinématiques et de ses chemins cachés, ce qui a fait du processus de planification un cauchemar ! »

En plus de repenser les environnements, Colliver a dû faire face aux restrictions sur la taille de chaque niveau Petite grande planète 2.

« J’ai dû faire preuve de créativité pour intégrer autant de personnages dans des espaces réduits, ce qui a parfois entraîné la division des niveaux en sections plus petites », a déclaré Colliver. « L’espace de stockage était également une limitation majeure, limitant la taille physique d’un niveau. Cela m’a obligé à planifier l’architecture du niveau avant d’ajouter des éléments plus détaillés. »

Colliver a déclaré à Polygon que le projet lui avait demandé « d’innombrables heures de dévouement » et trois ans et demi pour être terminé. Il a tout fait, simplement parce qu’il aimait l’original Final Fantasy 7.

Said Colliver : « Mon projet est un hommage passionné à la version PS1 originale de Final Fantasy 7 et j’espère que les téléspectateurs apprécieront de voir chaque moment, grand ou petit, réimaginé par un fan de longue date.

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