Final Fantasy 7 Rebirth tire quelques leçons de Star Wars : « C’est très bien de garder à l’esprit la bonne manière d’aborder la deuxième partie »

Final Fantasy 7 Rebirth jongle avec un nombre impossible de balles. D’un seul coup, il vise à refaire le deuxième acte bouleversant de l’original, à continuer là où son prédécesseur de 2020 s’est terminé et à mettre en place un troisième jeu inévitable. Mais pour rendre le fardeau supportable, l’équipe de développement du jeu se tourne vers une suite classique de Star Wars pour s’inspirer : L’Empire contre-attaque.

« Il y a beaucoup à apprendre de ce film sur la façon de bien réaliser une deuxième partie d’une trilogie », a déclaré le producteur Yoshinori Kitase dans une interview avec GamesRadar. « Vous avez la configuration, le décor, les personnages, qui ils sont, tout est expliqué dans la première partie. Le véritable rôle d’une deuxième partie d’une trilogie est d’approfondir cela, de l’explorer plus en profondeur, d’approfondir les relations entre les personnages. les personnages et la façon dont ils interagissent beaucoup plus les uns avec les autres, ce sur quoi nous nous sommes concentrés ici. » Ces relations interpersonnelles expliquent en partie pourquoi chaque combo de personnages aura également une attaque spéciale en équipe.

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