vendredi, novembre 8, 2024

Final Fantasy 7 Rebirth pimente son combat avec de nouvelles attaques synergiques

Final Fantasy VII Rebirth a une date de sortie verrouillée et chargée pour PS5 en février 2024, et après que sa dernière bande-annonce lors du livestream State of Play de septembre ait présenté une tonne de nouvelles informations, l’éditeur Square Enix a commencé à révéler quelques détails supplémentaires. Pour tous ceux qui reviennent au jeu, qui se déroule après le remake de Final Fantasy VII de 2020, les combats resteront en grande partie les mêmes.

Square Enix a confirmé que Final Fantasy VII Rebirth conserverait intacts ses modes temps réel et tactique, permettant aux joueurs de marteler les ennemis avec le bouton carré, d’exécuter des attaques spéciales avec le bouton triangle et de ralentir le passage du temps en entrant dans le menu de commande pour activer des attaques plus puissantes et des compétences de soutien.

Lecture en cours: FINAL FANTASY VII REBIRTH – Bande-annonce de la date de sortie

Un ajout intéressant à ce système concerne les mouvements de synergie, des capacités qui peuvent être utilisées une fois qu’une jauge spéciale a été chargée, de la même manière que les Limit Breaks fonctionnaient dans Final Fantasy VII Remake.

« Cette nouvelle mécanique permet au joueur d’utiliser librement les commandes et les capacités de synergie à tout moment en utilisant une charge de jauge de la même manière que les Limit Breaks », a expliqué le directeur du jeu Naoki Hamaguchi dans un article du blog PS. « Ainsi, à travers les combats, les joueurs ressentiront encore plus les relations et les liens qui se sont développés entre les personnages que dans le jeu précédent. »

De nouveaux arbres de compétences ont également été ajoutés dans Final Fantasy VII Rebirth, permettant d’acheter davantage de capacités de synergie via ce système. Parallèlement au nouvel équipement Materia ajouté dans la suite, les joueurs auront encore plus d’options pour personnaliser et créer des équipements de personnages en fonction de leur style de jeu spécifique.

Dans d’autres actualités de Final Fantasy VII Rebirth, l’importation de données de fichiers de sauvegarde à partir de Final Fantasy VII Remake ne sera pas prise en charge. Pour la suite, qui est un nouveau chapitre autonome de la trilogie Final Fantasy VII Remake, Hamaguchi a expliqué que l’équilibrage de chaque jeu se fait indépendamment et que les niveaux et les capacités d’un joueur ne seront pas transférés d’un jeu à l’autre. Final Fantasy VII Rebirth semble également être un jeu long, puisque Hamaguchi a ajouté qu’il comporte jusqu’à 100 heures de contenu.

Les précommandes sont désormais en ligne pour le jeu, avec plusieurs éditions allant des éditions standard à une édition collector spéciale accompagnée d’une impressionnante statue de Sephiroth de 19 pouces.

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