jeudi, décembre 26, 2024

Final Fantasy 7 Rebirth contre Final Fantasy 7 Remake – Quoi de neuf ?

Til attend est presque terminé Final Fantasy 7 Renaissance, lancement le 29 février sur PS5. Nous avons entendu parler de sa taille et de son envergure, avec une taille d’installation de 150 Go et une pléthore de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus, mais comment se compare-t-il à son prédécesseur ? Remake de Final Fantasy 7 n’a pas été construit à partir de zéro sur PS5 et a donc été confronté à certaines limitations, mais à quel point est-il différent Renaissance? Passons en revue ici 15 grandes différences de gameplay.

Améliorations graphiques

Même si ce n’est peut-être pas la différence la plus immédiatement perceptible, Final Fantasy 7 Renaissance sont un grand pas en avant par rapport Refaire. Basé sur le gameplay présenté jusqu’à présent, le premier n’a pas les textures fades ou plates qui tourmentaient Les remakes Lancement PS4. Le feuillage est plus détaillé et abondant (ce qui est davantage dû au décor, mais mérite quand même d’être souligné), et les modèles de personnages ont connu des améliorations. Même les animations faciales sont plus belles, même si une analyse plus approfondie de tout est nécessaire. Pour faire court, il conserve l’esthétique de son prédécesseur tout en offrant encore plus de fidélité.

Rouge XIII, Yuffie et Cait Sith

Remake de Final Fantasy 7 a vu Red XIII comme faisant partie du groupe mais pas directement jouable. Entracte a rendu Yufie jouable mais dans une quête distincte de la fête de Cloud. Dans Renaissance, les deux personnages feront enfin partie du groupe principal, aux côtés de la nouvelle venue Cait Sith. Red XIII consiste à se prémunir contre les dégâts et à renforcer la jauge de vengeance.

Lors de l’activation, le mode Vengeance lui confère une puissance, une vitesse et une attaque accrues pour drainer la santé de l’ennemi. Yuffie brandit une étoile lanceuse, qui peut endommager les ennemis lorsqu’elle déclenche un ninjutsu élémentaire. Pendant ce temps, Cait Sith se bat avec l’agilité d’un chat et peut invoquer un Moogle pour améliorer ses attaques. Plusieurs de ses mouvements sont basés sur la chance ou axés sur la construction du Moogle Meter.

Sephiroth jouable

Bien sûr, il y a un autre personnage jouable qui enthousiasme les fans : Sephiroth. Tandis que sa présence dans Refaire était étendu par rapport au même point dans l’original, Renaissance va encore plus loin en permettant aux joueurs de le jouer réellement. Certes, il s’agit d’une séquence de flashback, mais il obtient même des capacités et des compétences de synergie avec Cloud, qui ont l’air fantastiques.

Junon, Costa Del Sol et plus

Final Fantasy 7 Renaissance_10

Remake de Final Fantasy 7 s’est conclu avec le départ du groupe de Midgar, et bien qu’il offrait un nombre important de domaines à explorer, Renaissance est plus gros. Les joueurs s’aventureront dans des endroits comme Junon, la Costa Del Sol et plus encore, l’histoire se terminant vraisemblablement dans la capitale oubliée (le développeur a déjà confirmé que l’ordre des emplacements diffère de l’original). Cela devrait signifier une plus grande variété de lieux par rapport à Refaire, complété par plusieurs nouvelles menaces et défis. Wutai n’apparaîtra pas – c’est dans la partie suivante.

Nouvelles villes et villages

Autant de changements que Refaire apporté à l’histoire originale, il a ajouté beaucoup de choses, y compris de nouveaux emplacements comme la zone de logement des employés. Renaissance cherche à rivaliser en introduisant de nouvelles villes comme la ville anti-Shinra de Crow’s Nest. Vous en apprendrez davantage en visitant Junon, et cela vise à « aller plus loin et à créer toute cette vision du monde » pour le titre, comme le développeur l’a décrit à Game Informer.

Exploration transparente

final fantasy 7 renaissance

Voir Midgar, du secteur 7 et de ses bidonvilles au très animé Wall Market, prendre vie dans Remake de Final Fantasy 7 était super. Cependant, ce n’était pas transparent : il y avait des écrans de chargement et une progression par chapitre pour accéder aux zones ultérieures. Par comparaison, La renaissance La carte n’est pas entièrement explorable dès le début – vous devez toujours jouer à l’histoire pour débloquer de nouvelles zones – mais il n’y a pas d’écran de chargement entre les zones.

Comme le développeur l’a déclaré à Press-Start l’année dernière, l’équipe a pris la carte du monde originale mais « a tout créé à une échelle réelle un à un. Ainsi, tous les donjons, villes, tout ce qui existe dans ce monde est désormais inclus dans le même espace. Une carte transparente.

Capacités et compétences de synergie

final fantasy 7 renaissance

INTERmission de Final Fantasy 7 Remake Le DLC a introduit les attaques synergiques, permettant à Sonon et Yuffie d’attaquer ensemble avec des mouvements spéciaux. Dans Renaissanceil en existe désormais deux types : les capacités de synergie, où deux personnages déclenchent une puissante attaque conjointe, et les compétences de synergie, où deux membres du groupe activent des effets utiles pour faciliter le combat.

Si les Compétences peuvent différer selon le personnage actif, les Capacités sont les mêmes pour un duo, quel que soit celui qui les initie. Chaque membre du groupe a des synergies différentes, et d’autres sont découvertes au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, ajoutant encore plus de stratégie au combat.

Nouvelle invocation

Remake de Final Fantasy 7 comportait une poignée d’invocations, comme Ifrit et Bahamut, mais a également été ajoutée à la liste avec des invocations autonomes pour Cactuar et Fat Chocobo. Final Fantasy 7 Renaissance comportera également des invocations emblématiques de l’original qui n’apparaissaient pas dans Refaire, comme Phoenix et Titan. Cependant, il ajoute également Bahamut Arisen, qui semble être Neo Bahamut de l’original en raison de ses écailles rouges. Plusieurs autres invocations sont probables, même s’il reste à voir laquelle reviendra de Refaire.

Nouveaux (et bien d’autres) mini-jeux

Final Fantasy 7 Renaissance_02

En termes de mini-jeux, Remake de Final Fantasy 7 avait des fléchettes, des Whack-a-Box, des Squats et des Pull-Ups, sans compter les activités secondaires comme le Shinra Combat Simulator et le Combat Coliseum. Cependant, Renaissance propose bien plus encore, à commencer par le nouveau jeu de cartes à collectionner, Queen’s Blood, et le jeu du piano (avec diverses partitions à collectionner et un mode de jeu gratuit).

Vous pouvez également apprivoiser Chocobo, participer à des chasses au trésor avec eux et même participer aux courses de chocobos et aux batailles de combattants d’avatar de Gold Saucer. Il existe même un mini-jeu consacré au défilé de Junon, largement développé par rapport au jeu original. Malheureusement, le mini-jeu de snowboard de l’original ne revient pas.

Chevauchement et types de chocobos

final fantasy 7 renaissance

Mis à part les voyages rapides, Chocobo n’a pas joué un grand rôle dans Remake de Final Fantasy 7. En plus d’autres activités dans Renaissance, les joueurs peuvent enfin en monter un et explorer la vaste carte avec eux. Il existe également différents types, du Chocobo jaune par défaut au Chocobo bleu, qui peut voler et au Chocobo noir qui grimpe sur les murs. Chacun a des statistiques différentes dans Chocobo Racing et, mieux encore, vous pouvez entièrement personnaliser leurs plumes, selles, casquettes et bien plus encore grâce aux chocoboutiques.

Contenu secondaire plus complet

Final Fantasy 7 Renaissance Chadley

Final Fantasy 7 Renaissance le contenu secondaire est à peu près le double de la quête principale et beaucoup plus étendu que Refaire. Il y a de nouveaux lieux, batailles et histoires à découvrir, mais plus important encore, les quêtes secondaires s’appuient sur le monde et les relations entre les membres du groupe. Certains auront des membres du groupe agissant comme protagonistes secondaires avec Cloud. Pendant ce temps, Chadley revient de Refaire et vous chargera de rassembler des informations mondiales sur toutes les explorations en échange de Materia, ce qui vous fournira une autre raison de sortir des sentiers battus.

Nouvelle matière

Alors que beaucoup de Materia reviennent de Refaire, Final Fantasy 7 Renaissance offre de nombreuses nouvelles options. Gil Toss revient, désormais connu sous le nom de Spare Change, mais vous permet toujours d’infliger des dégâts en fonction de la quantité d’argent consommée. Il existe également des Materia, qui combinent des éléments comme le Vent et la Foudre, permettant d’utiliser des sorts des deux tout en n’occupant qu’un seul emplacement. Vous pouvez également utiliser Level Boost pour augmenter le niveau d’une Materia, et même si cela ne fonctionne pas sur la Materia au maximum, il offre encore plus d’options stratégiques.

Difficulté dynamique

final fantasy 7 renaissance

Remake de Final Fantasy 7 lancé avec trois options de difficulté principales – Facile, Normal et Difficile. Il disposait également du mode Classique, avec un gameplay plus conforme au jeu original, bien qu’il n’était disponible qu’en difficulté Facile. Intergrade changerait cela pour permettre également de jouer à Classic sur Normal. Final Fantasy 7 Renaissance ajoute une nouvelle difficulté dynamique, vos ennemis devenant plus forts aux côtés de Cloud et de ses amis. Il s’agit essentiellement d’une mise à l’échelle des niveaux et constitue un défi pour ceux qui le souhaitent.

Tenues supplémentaires

Si vous avez aimé collectionner les différentes robes de Tifa, Aerith et Cloud dans Refaireil y a une bonne nouvelle : Final Fantasy 7 Renaissance aura des tenues plus alternatives. Le développeur a déclaré lors de la Paris Games Week de l’année dernière que certaines tenues étaient « très bien cachées », tandis que le développeur a promis plus de choix que Refairesatisfaisant ceux qui aiment modifier l’apparence de leur parti.

Récréation

final fantasy 7 renaissance

Les remakes de Final Fantasy 7 la récréation n’est pas une blague. Il faut 33 heures pour terminer l’histoire, selon HowLongToBeat.com, et environ 41,5 heures pour le faire avec le contenu secondaire. Une exécution complète, comprenant vraisemblablement une partie en mode difficile pour son contenu exclusif, prend 86 heures.

Final Fantasy 7 Renaissance l’histoire prend environ 40 heures si vous vous concentrez exclusivement dessus. Jouer une « bonne quantité » de contenu secondaire augmente cela jusqu’à 60 heures, tandis que ceux qui terminent toutes les quêtes secondaires peuvent atteindre 100 heures de jeu. Compte tenu de tout le contenu, une course complétionniste peut aller encore plus loin.


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