Final Fantasy 7 Rebirth, c’est comme regarder un dinosaure mourir

FF7 Rebirth Cloud and Chocobo

Final Fantasy 7 Renaissance s’ouvre sur une curieuse version alternative de la fin du dernier jeu : au lieu d’échapper au chaos de Midgar, nos héros sont blessés et emportés par les forces de la Shinra – n’est-ce pas ? Cette scène se termine par l’un des La renaissance Astuce préférée : un bug vidéo qui nous fait savoir que les choses ne sont pas ce qu’elles semblent être. C’est un excellent moyen de créer une intrigue et de mettre en valeur la plus grande force de cette nouvelle série : l’hypothèse selon laquelle le joueur connaît mieux l’histoire que les personnages.

Malheureusement, cet élan acquis ne dure pas longtemps. Après l’ouverture intrigante, vous êtes obligé de vous lancer dans un flashback/tutoriel au rythme glacial. Ici, vous alternez entre des escalades maladroites des falaises et des *vérifications de notes* en traînant un grand vide et en vous faisant remettre le cul par le système de combat complexe du jeu. C’est ici que le plus gros péché du jeu apparaît pour la première fois : pendant l’exploration ou le combat, vous êtes constamment interrompu par des didacticiels textuels, des mouvements de caméra forcés et le bavardage de vos compagnons, le tout en même temps !

Le flashback/didacticiel se termine avec Cloud boitant à travers un village en feu, et je ne peux pas souligner à quel point cette séquence est lente et ennuyeuse. Le chaos du feu et la musique grandiloquente, sans parler de l’utilisation libérale du ralenti, s’efforcent de souligner à quel point ce moment est important et épique, mais ce qui se passe réellement est totalement dénué de drame. C’est la fiction Zack Snyder de la narration de jeux vidéo : de grands moments, aucun sentiment.

Enfin libérés des griffes du tutoriel, nous retrouvons notre groupe de nos jours, en fuite mais libres de Midgar. Mais attendez, ne les avons-nous pas tous vus neutralisés et capturés par la Shinra ? J’en suis actuellement à 12 heures de jeu, et cet univers/chronologie/quoi que ce soit alternatif n’a pas été expliqué.

Après une autre heure de tutoriels forcés et une séquence furtive, le groupe s’échappe dans la nature et Final Fantasy 7 Renaissance commence réellement pour de bon. Le vaste monde de la planète est devant vous, le méchant hotboy Sephiroth est quelque part là-bas et les forces maléfiques de Shinra sont à votre poursuite. Quel genre de nouvelle aventure l’immortel Final Fantasy nous réserve-t-il ?

C’est un putain de jeu en monde ouvert. Il y a de petits groupes de monstres à combattre, des quêtes secondaires à accomplir et des matériaux de fabrication à rassembler. Ils ont même des tours. Des tours ! Cela révèle plus d’icônes sur la carte ! Nous sommes en 2024 !

Inutile de dire – ce qui fait partie du problème – que vous plonger dans une séquence de monde ouvert tue complètement l’élan du jeu. Même si vous avez échappé de peu aux forces de la Shinra dans la ville de Kalm, vous pouvez simplement… y retourner pour jouer à un jeu de cartes inutile, relever un défi en mode photo ou accepter une quête secondaire dans laquelle vous réparez un pipeline. N’avons-nous pas passé la totalité du dernier jeu à essayer de les faire exploser ? Qui s’en soucie! Les chiffres augmentent !

C’est RenaissanceLe plus gros problème : il veut être le seul jeu vidéo. Pas seulement le seul jeu auquel vous jouez, le seul jeu, point final. Membres de l’équipe de développement j’ai dit à plusieurs reprises que Renaissance est un excellent point de départ pour la série. Ce qui est ridicule ! Il s’agit de la suite d’un remake d’une partie d’un jeu sorti en 1997 !

Les personnages et les environnements sont recréés avec amour sur la base de nos souvenirs de l’original. Final Fantasy 7. L’histoire suppose une certaine familiarité avec l’original et Refaire, et le système de combat nécessite fondamentalement une certaine affinité avec d’autres jeux d’action, mais tous les didacticiels et la prise en main traitent le joueur comme si c’était la première fois qu’il prenait une manette. À qui s’adresse le public Renaissance autre que « propriétaires de PS5 ? »

Revenons un instant aux bases : quelles sont les motivations de cette histoire ? Pourquoi Cloud poursuit-il Sephiroth ? Vengeance, je suppose – nous voyons dans la première scène que Sephiroth a tué la mère de Cloud – sauf qu’à cause de l’étrange truc vidéo glitch, peut-être qu’il ne l’a pas fait. Pourquoi Aerith suit-elle Cloud ? Parce qu’elle a le béguin pour lui ? Et le Rouge XIII ? Il semble vouloir se venger de ce que Shinra lui a fait, mais il est aussi plutôt calme à ce sujet. En fait, tout le monde est plutôt calme à propos de tout, car toute sorte de force motrice pourrait empêcher le joueur de visiter toutes les petites icônes de la carte.

Avez-vous déjà remarqué comment, dans une série de livres comme Harry Potter, les livres s’allongent à mesure que la série continue ? À mesure que les écrivains connaissent de plus en plus de succès, le rôle de l’éditeur disparaît afin que « les fans » – cette boule de noms d’utilisateurs Twitter nébuleuse, en colère et qui brûle les portefeuilles – ne se sentent pas privés du génie divin de leur création préférée actuelle. Final Fantasy 7 Renaissance a désespérément besoin d’un éditeur, quelqu’un qui puisse évaluer le projet dans son ensemble et dire, hé, peut-être que nous n’avons pas besoin d’un éditeur merdique. Mario Kart une arnaque au milieu de notre mélodrame de 100 heures. C’est comme si tout le processus de développement de ce jeu n’était qu’un webcomic représentant ce type jeté par la fenêtre encore et encore pendant 6 ans.

C’est un moment intéressant pour sortir quelque chose d’aussi gonflé et sans direction que Renaissance. Le divertissement se trouve dans une situation étrange : l’industrie du jeu vidéo a connu une vague brutale de licenciements massifs et les services de streaming continuent d’augmenter leurs prix tout en diffusant de plus en plus de contenu médiocre, et tous deux ont des normes de rentabilité incroyablement élevées qui ne font que croître.

D’un autre côté, l’industrie cinématographique est florissante : 2023 a été l’une des meilleures années de tous les temps pour le cinéma, avec de grands films réalisés par de grands réalisateurs qui ont été à la hauteur du battage médiatique et ont rapporté beaucoup d’argent. 2024 a déjà vu la sortie de Dune, deuxième partie, un blockbuster réfléchi et intelligent qui se révèle également être un véritable coup de pied. Espérons que les jeux vidéo tirent les bonnes leçons de cette époque de films à gros budget avec des âmes d’art et d’essai, avant que nous soyons tous enterrés dans la boue du contenu.

Storycraft est une chronique de Colin Munch qui plonge dans la narration dans les jeux vidéo et d’autres médias. Vous pouvez lire ses autres travaux ici.

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