Final Fantasy 7 Renaissance apportera une nouvelle tournure à ses options de difficulté lorsque le deuxième chapitre du projet de remake de Final Fantasy 7 arrivera l’année prochaine. Square Enix a révélé vendredi qu’en plus des paramètres de difficulté faciles et normaux, Renaissance proposera une nouvelle difficulté « dynamique » qui s’adapte aux compétences des joueurs.
De nouvelles images de Final Fantasy 7 Renaissance montrent que le paramètre de difficulté dynamique du jeu ajustera la difficulté de l’ennemi « automatiquement en fonction de votre niveau de compétence ». Square Enix affirme que le décor est destiné aux joueurs qui « aiment le frisson du combat ».
Remake de Final Fantasy 7 offrait une difficulté difficile facultative, mais ce paramètre ne se déverrouillait qu’une fois que les joueurs avaient déjà terminé le jeu une fois. Renaissance peut avoir une option difficile à débloquer similaire, mais les joueurs à la recherche d’un défi en obtiendront une dès le départ. La nouvelle option de difficulté dynamique peut également rendre plus difficile pour les joueurs de dépasser leur niveau en éliminant RenaissanceLes quêtes secondaires facultatives et les découvertes secrètes de.
Square Enix a également publié un nouveau lot de captures d’écran pour Renaissance vendredi, que beaucoup de fans de Final Fantasy ont peut-être vu lors de la présentation du Tokyo Game Show de cette année. Mais ils montrent certaines des zones que les joueurs exploreront – comme la ville de Kalm et Mythril Mine – et les nouveaux personnages qu’ils rencontreront : Broden, Rhonda, Priscilla, Billy et Chloé. Ils montrent également la nouvelle invocation Kujata en action.
Plus important encore, si vous voulez voir des Chocobo dégoulinants habillés avec les vêtements de la Chocoboutique, consultez la galerie ci-dessous.
Final Fantasy 7 Renaissance sortira sur PlayStation 5 – sur deux disques ! – le 29 février 2024. Les versions pour d’autres plates-formes n’ont pas été annoncées.