Final Fantasy 7 Rebirth ajoute un jeu de cartes addictif et des mécanismes sociaux familiers

Encore une main. Encore une tentative pour gagner au jeu de cartes Queen’s Blood. Dans mon temps d’aperçu limité avec Final Fantasy 7 Renaissancequelques semaines avant la sortie du jeu, j’ai peut-être passé un peu aussi long apprentissage des règles de ce jeu de cartes compagnon, introduit relativement tôt dans le jeu. Et je ne regrette rien. (D’une part, parce que j’ai prévisualisé la plupart des modifications apportées au système de combat il y a quelques mois.)

Cette dépendance précoce est de bon augure pour le jeu au sens large. C’est le signe que l’équipe derrière cette suite d’un remake est en train de créer un monde plus grand et plus riche que celui parfois sur les rails de Refaire. J’espère une expérience de monde plus ouvert, maintenant que les personnages ont enfin échappé à Midgar. (Voir : l’intrigue de Remake de Final Fantasy 7) Un changement de lieu aussi bouleverse le look des Renaissance. Il y a des plantes ! La nature, partout ! Au moins une fois que vous quittez une ville satellite appelée Kalm au chapitre 2.

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Tout d’abord, j’ai joué au chapitre 1, qui fait également office de didacticiel. C’est un flash-back sur Nibelheim, qui explique comment le protagoniste Cloud et l’antagoniste Sephiroth ont travaillé ensemble auparavant ; eh bien, ce dernier a apparemment perdu la tête et a massacré tout le monde en ville.

Il s’agit d’une version plus narrative de ma démo précédente, mais je peux désormais explorer la ville dans laquelle plusieurs membres du groupe ont grandi. Lorsque Cloud explore la maison de son amie Tifa – sans sa permission – il formule des critiques amusantes sur son manque de limites. . Pourtant, tout dépendait de moi choisir être horrible et faire irruption dans la chambre de Tifa, jouer de son piano et être juste un peu fluage.

Le chapitre soulève également des questions sans réponse autour de Cloud et de ses souvenirs flous de Nibelheim. Quiconque a joué à l’original sait où cela nous mène, mais étant donné la façon dont certains personnages du premier tiers du jeu n’a pas mourir, j’attends de voir comment les développeurs bouleverseront davantage l’intrigue pour les nouveaux et les anciens fans. Il devrait y avoir une mort significative au cours de ce chapitre intermédiaire du jeu : Vont-ils tordre le couteau ?

Revenons au nouveau jeu de cartes. Queen’s Blood fait suite à Triple Triad, Tetra Master et à cet étrange jeu de flipper de Final Fantasy XV qu’il vaudrait peut-être mieux oublier. Vous pourrez personnaliser votre jeu de cartes, chacune avec une disposition différente des tuiles et des effets spéciaux occasionnels. C’est presque un jeu de type risque, visant à dominer le tableau et à accumuler le score le plus élevé sur trois rangées. Les cartes peuvent récupérer du territoire, réduire les statistiques et toutes les pitreries habituelles des cartes de jeux vidéo, et oui, j’ai du mal à l’expliquer avec des mots. Mais c’est amusant. Et j’aurais dû arrêter de jouer pour explorer davantage les prairies que je ne l’ai fait.

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Une fois que vous aurez terminé vos parties de cartes et quitté Kalm, je pourrai explorer dans la plupart des directions. Dans le temps qu’il me restait, j’ai vu des points d’intérêt remplis de trésors, des packs de monstres uniques, des ressources à collecter, des armes avec des compétences à maîtriser, des chocobos à apprivoiser et à piloter, des arrêts de chocobo à réparer (qui ajoutent des points de déplacement rapide à la carte). ); et le retour du terrible Chad avec des batailles et des tâches virtuelles pour vous aider à débloquer plus de matériel pour des sorts et des capacités supplémentaires. J’ai ensuite mangé de la terre lors d’une bataille pour débloquer le sort d’invocation de Titan.

J’ai aimé cette activité de choix, mais certaines diversions semblaient être là pour tuer le temps, à la Assassin’s Creed. J’espère que les développeurs n’oublieront pas de réduire le temps de trajet là où ils le peuvent, car traverser une zone peut devenir ennuyeux, même en chevauchant un oiseau géant.

Heureusement, le passage d’un point A à un point B est interrompu par des batailles divertissantes, parfois difficiles. Un nouvel ajout à Renaissance est un radar de détection d’ennemis qui montre le niveau d’agressivité des ennemis, vous aidant à éviter les combats lorsque vous voulez simplement y aller.

Une autre nouvelle dynamique réside dans les liens qui unissent les membres du groupe, qui sont désormais intégrés à vos mouvements et statistiques. Cela s’est présenté dans les choix de dialogue et les quêtes secondaires, ajoutant un mécanisme social populaire vu dans donc de nombreux JRPG dans cette suite de remake. Ce qui est remarquable, c’est que plus vous approfondissez cette amitié, un arbre de compétences distinct améliore les statistiques des personnages et débloque même de nouvelles attaques en synergie (que j’ai développées ici) à utiliser au combat. Square Enix a laissé entendre que le niveau des liens pourrait également affecter l’histoire – mais cela pourrait simplement refléter la « date » du parc à thème que Cloud aura lieu, plus tard, dans le jeu original. Nous le saurons dans quelques semaines.

Vous pouvez en tester une partie par vous-même dès maintenant. Square Enix a lancé une démo en deux parties, incluant l’incident de Nibelheim, disponible en téléchargement dès maintenant. Seulement 49 Go ! Une deuxième section sera débloquée le 21 février.

Final Fantasy VII Rebirth sera lancé sur PS5 le 29 février 2024.

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