Final Fantasy 7 Renaissance La sortie très attendue se rapproche de plus en plus et Square Enix a, comme le fait Square Enix, inondé cette période de pré-lancement avec de nouveaux détails sur le jeu. Ces derniers jours, nous avons passé beaucoup de temps à nous pencher avidement sur ces détails, mais il y a encore bien d’autres choses dont nous n’avons pas encore parlé. À cette fin, nous allons parler ici de quelques détails clés que vous devriez connaître Final Fantasy 7 Renaissance.
RÉGIONS DU MONDE
Les portes de Final Fantasy 7 le monde va être grand ouvert avec Renaissance, qui devrait adopter une structure de monde massive et ouverte, et naturellement, vous pouvez vous attendre à une grande variété dans les lieux que vous visiterez tout au long du jeu. Plusieurs d’entre eux, familiers aux fans du jeu original, ont été détaillés. Il y a bien sûr Gold Saucer, un parc d’attractions criard et décadent qui attire les touristes du monde entier et utilise des quantités massives de Mako pour alimenter ses nombreuses attractions. Ensuite, il y a les Prairies, une vaste étendue luxuriante et pleine de verdure ; Junon, autrefois une ville fière qui, sous la direction de la Shinra, a été transformée en une place forte fortifiée ; et Sous Junon, vestiges de l’ancienne capitale, et maintenant guère plus qu’un village de pêcheurs désolé.
PLUS DE LIEUX
En plus des lieux familiers mentionnés ci-dessus, plusieurs autres reviendront également Final Fantasy 7 Renaissance. Il y a bien sûr la ville de Kalm, que Cloud et sa compagnie visiteront assez tôt dans le jeu. Située sur des falaises à proximité immédiate de Midgar, la ville est protégée du monde extérieur par de solides murs et constitue un lieu relativement paisible dans un monde par ailleurs instable. Pendant ce temps, les joueurs exploreront également les Mines de Mythril, un réseau de mines et de cavernes qui relie les Prairies à la ville de Junon, et qui est désormais abandonné et regorge de monstres.
EMPLACEMENTS MANQUANTS
La grande majorité des emplacements dans Final Fantasy 7 la carte du monde sera recréée et développée dans Final Fantasy 7 Renaissance, même si certains emplacements seront manquants. Le directeur créatif Tetsuya Nomura a précédemment confirmé que dans la trilogie du remake, Cloud et ses collègues ne visiteront pas les lieux exactement dans le même ordre que dans le jeu original, ce qui signifie que certaines zones auront été supprimées. Renaissance et a plutôt été déplacé vers sa suite. Nomura a déclaré : « L’ordre dans lequel vous pouvez explorer les lieux n’est pas le même que celui d’origine. Final Fantasy 7, et il y a quelques changements dans l’ordre. Par exemple, Wutai, l’un des principaux sites, ne fait pas partie de l’itinéraire en Final Fantasy 7 Renaissance et sera visité lors du prochain.”
NOUVEAUX PERSONNAGES
Tout au long de leur voyage dans Renaissance, Cloud et le groupe croiseront la route de nombreux personnages, dont plusieurs ont été détaillés avant le lancement du jeu. À Kalm, les joueurs rencontreront Broden, le propriétaire et exploitant de l’auberge de la ville, et un homme qui en veut à Shinra, ce qui l’amène à former une alliance avec le parti. Pendant ce temps, à Under Junon, vous rencontrerez son maire et shérif Rhonda, ainsi qu’une jeune fille nommée Priscilla, qui craint pour la sécurité des dauphins qui vivent dans les eaux qui entourent la ville. Il y a aussi Billy, le petit-fils d’un propriétaire de ranch de chocobos dans les Prairies, et Chloé, sa sœur, qui exploite la boutique du ranch.
LES CAPACITÉS DE ROUGE XIII
Red XIII devrait rejoindre la fête en tant que personnage entièrement jouable dans Final Fantasy 7 Renaissance, et en plus de son mode Vengeance (dont nous avons déjà parlé), il sera également doté d’une suite passionnante de capacités. Il y a Sidewinder, qui le verra sauter dans les airs pour déclencher une attaque vicieuse d’en haut ; Stardust Ray, une attaque AoE qui consommera deux morceaux de sa barre ATB ; Crescent Claw, une attaque de mêlée percutante qui deviendra encore plus dévastatrice lorsqu’elle sera utilisée en mode Vengeance ; et Sentinel Stance, qui, en plus de permettre à Red XIII de se prémunir contre les attaques entrantes et d’augmenter l’accumulation de sa jauge de Vengeance, vous donnera également la possibilité de contre-attaquer contre les coups entrants.
LES LIMITES DE RED XIII
En plus de ses capacités de consommation d’ATB et de Vengeance, Red XIII aura bien sûr également des Limit Breaks à sa disposition, et à première vue, ils vont être très utiles. Le Bloodfang Limit Break, par exemple, lui permettra de déclencher de lourdes attaques sur les ennemis dans une rage animale, tout en restaurant également HP et MP dans le processus. Pendant ce temps, Howling Moon accordera à Red XIII un mode Vengeance plus durable.
CAPACITÉS DE SYNERGIE DE RED XIII
Restons fidèles à Red XIII encore un moment – plus précisément, ses attaques Synergy, qui, comme nous l’avons évoqué dans les articles précédents, sont une nouvelle mécanique dans Renaissance qui verra deux personnages déclencher des attaques combo. Ceux qui ont été révélés jusqu’à présent pour Red XIII dressent un tableau intéressant. Son attaque synergique avec Cloud, appelée Savage Assault, infligera simultanément des dégâts tout en augmentant leurs niveaux de limite. Red XIII et l’attaque synergique de Barret, appelée Overfang, verront ce dernier lancer le premier sur les ennemis pour infliger de gros dégâts, tout en augmentant les niveaux de limite des deux personnages. Avec Aerith, pendant ce temps, Red XIII libérera la capacité Planetary Roar, où Aerith canalisera ses capacités magiques à travers Red XIII pour une attaque AoE – et oui, les niveaux limites des deux personnages seront également augmentés.
PLUS DE COMBOS DE SYNERGIE
En s’en tenant aux capacités de synergie mais en se concentrant sur d’autres personnages, que pouvons-nous attendre des combos de Cloud avec les membres du groupe ? Avec Aerith, il pourra utiliser la capacité Spell Blade, où les deux chargeront une attaque magique et la déclencheront à travers l’épée de Cloud, tandis qu’avec Tifa, il aura accès à Relentless Rush, qui verra les deux personnages attaquer leurs ennemis. ensemble pour infliger des dégâts importants. Pendant ce temps, l’attaque synergique de Cloud et Barret, Mad Rush, verra le duo charger tête baissée vers les ennemis tout en se protégeant contre les attaques entrantes pour distribuer un combo de trois coups.
KUJATA
Les invocations seront une partie importante de Final Fantasy 7 Renaissance combat, sans surprise, et Kujata ressemble à l’une des invocations les plus intrigantes du jeu. La monstruosité bovine aura accès à des attaques de foudre, de glace et de feu, et en plus de les utiliser à distance, elle infligera également d’importants dégâts de près aux ennemis grâce à ses énormes cornes. Avant de quitter le champ de bataille, Kujata déclenchera l’attaque Tri-Buster, décrite comme « une puissante attaque à large portée imprégnée des pouvoirs du feu, de la glace et de la foudre ».
RANCHS CHOCOBOS
En explorant Final Fantasy 7 Renaissance Dans un monde immense, les joueurs rencontreront de nombreuses zones d’intérêt et des monuments, même en dehors des villes, mais pour ceux qui recherchent un endroit où se détendre, les ranchs de chocobos valent la peine d’être surveillés. Chaque région du monde aura son propre ranch, où, en échange de plumes d’or, les joueurs pourront acheter de nouveaux équipements pour leur chocobo, qui, à leur tour, pourront être utilisés pour améliorer leurs performances dans les courses de chocobos.
TRANSMUTEUR D’ARTICLE
Ce ne serait pas un RPG sans crafting, et dans Renaissance de FF7, l’artisanat prendra la forme du transmutateur, un objet qui vous permettra de fusionner différentes ressources pour créer de nouvelles choses. Plus vous fabriquez d’objets, plus vous obtenez d’XP de transmutateur, débloquant ainsi davantage de nouvelles formules pour des objets encore plus puissants à fabriquer.
MISSIONS DE COMBAT
Les remakes de Final Fantasy 7 Chadley reviendra Renaissance, et bien que son objectif principal soit de créer de nouvelles Materia pour vous, il fournira également une liste de défis de combat spécifiques que les joueurs pourront relever. Ces défis vous demanderont de rechercher des monstres dangereux dans le monde du jeu et de les vaincre dans diverses conditions, notamment en battant des ennemis dans certains délais. Plus vous accomplissez de missions, plus vous débloquerez de défis, donc pour ceux qui recherchent du contenu secondaire axé sur le combat, Chadley devrait être votre personne de référence.
CHANTIERS DE FOUILLES
Pendant que vous êtes dans le monde ouvert et que vous caracolez sur un chocobo, vous aurez toujours des opportunités de trouver des objets rares ou cachés dans le monde ouvert. Ceux-ci prendront la forme de chantiers de fouilles. Chaque fois que votre chocobo se trouve à proximité immédiate de l’un d’entre eux, un point d’interrogation apparaîtra au-dessus de sa tête, vous indiquant que suivre cette odeur pourrait vous amener à découvrir n’importe quoi, depuis un nouvel objet jusqu’à de nouvelles formules pour le transmutateur d’objet.
VÉHICULES
Compte tenu de l’ampleur Final Fantasy 7 Renaissance que sera le monde, on s’attendrait à de nombreuses méthodes de traversée, et Square Enix en a en effet confirmé plusieurs, même en plus des chocobos susmentionnés. Il y a, par exemple, le wheelie à deux roues, que vous pourrez faire faire un tour lors de votre visite sur la Costa Del Sol, alors qu’il a été confirmé que l’avion Tiny Bronco de Cid reviendra également (sans surprise). . En plus de cela, les joueurs pourront également conduire un véhicule à moteur à part entière sous la forme d’un buggy.
DISPONIBILITÉ DU CONTENU CÔTÉ
Final Fantasy 7 Renaissance met beaucoup l’accent sur ses offres de contenu optionnel, dont nous avons longuement parlé dans les fonctionnalités précédentes, et bien que le niveau de qualité que le développeur promet pour le jeu soit évidemment passionnant, il y a autre chose d’intrigant à quel point la liberté que le jeu offrira aux joueurs quant à comment et quand aborder le contenu secondaire. En un mot, progresser dans l’histoire ne vous empêchera jamais de revenir en arrière et de refaire des quêtes annexes plus anciennes.
S’exprimant dans une interview publiée par Square Enix, le réalisateur Naoki Hamaguchi a déclaré : « Contrairement au titre précédent, qui proposait du nouveau contenu mis à la disposition du joueur suite aux développements de l’histoire, Final Fantasy 7 Renaissance a été conçu pour permettre au joueur de sélectionner librement l’ordre dans lequel lire une grande partie de son contenu.
« En conséquence, il a également été structuré de manière à ce qu’aucun contenu secondaire ne soit coupé et que vous ne perdiez jamais l’opportunité d’y revenir et de le jouer, quel que soit votre progression dans l’histoire. Cela signifie que vous pouvez toujours faire un détour et explorer le monde vaste et dynamique chaque fois que l’envie vous en prend.