Final Fantasy 7 Renaissance est sans aucun doute l’un des jeux les plus importants de l’année. Alors que Square Enix poursuit son Remake de Final Fantasy 7 trilogie et suite à ce qui s’est avéré être un premier volet très réussi, l’enthousiasme entourant Renaissance est élevé, et d’après tout ce qui a été révélé jusqu’à présent sur le RPG d’action, il est facile de comprendre pourquoi. Sa sortie n’étant plus très loin, nous allons examiner ici quelques détails clés que vous devriez connaître à son sujet.
Avant de commencer, gardez à l’esprit qu’il y aura des spoilers à venir pour l’original. Final Fantasy 7. Mais, vous savez, c’est un jeu vieux de près de trois décennies, alors…
DÉTAILS DE L’HISTOIRE
Remake de Final Fantasy 7 était entièrement concentré sur la section Midgar du jeu original, ce qui signifie Renaissance est sur le point de s’aventurer dans un monde plus vaste en dehors de la ville dystopique. Après avoir vaincu les Whispers et (apparemment) commencé à défier le destin d’une manière totalement inattendue, Cloud et co. poursuivront leur combat contre la Shinra, tout en intensifiant leurs efforts pour mettre un terme aux plans de Sephiroth. Bien entendu, comme son prédécesseur, Final Fantasy 7 Renaissance va également s’écarter de l’histoire du jeu original de plusieurs manières clés. Nous en reparlerons dans un instant.
OÙ CELA TERMINE-T-IL ?
Nous savons désormais que Square Enix FF7 La saga remake va être une trilogie, alors qu’est-ce que cela signifie pour où Final Fantasy 7 Renaissance finira? Comme beaucoup l’ont peut-être deviné, il a été confirmé que la rencontre fatidique du groupe avec Sephiroth dans la Cité Oubliée servira de point culminant du jeu. Cela signifie-t-il que la mort d’Aerith sera la note que Renaissance ça va se terminer ? Bien…
À QUOI S’ATTENDRE DE LA FIN
Les remakes de Final Fantasy 7 les dernières heures ont été pleines de surprises, et il semble que Square Enix veuille répéter cela avec Renaissance. De toute évidence, les détails sur la façon dont le jeu se terminera et comment (ou si) cela changera les choses par rapport à l’histoire originale resteront entourés de mystère jusqu’à ce que nous mettions réellement la main sur le jeu – mais il fait on dirait que les choses vont prendre une tournure inattendue. S’exprimant sur la façon dont le jeu se terminera dans une interview avec Game Informer, le directeur créatif Tetsuya Nomura a déclaré : « Je crois que la façon dont nous l’avons représenté provoque une nouvelle émotion et un nouveau sentiment pour les deux joueurs qui ont joué au jeu original. Final Fantasy 7 et les nouveaux arrivants.
PERSONNAGES JOUABLES
Comme on peut s’y attendre, Final Fantasy 7 Renaissance est en expansion Les remakes casting de membres jouables du groupe. Pour commencer, Cloud, Barret, Tifa et Aerith seront bien sûr à nouveau jouables, tandis que Red XIII, apparu dans Refaire en tant que personnage compagnon contrôlé par l’IA vers la fin, il rejoindra également pleinement la fête. De plus, Yuffie – que nous avons joué comme dans FF7 Remake Intergrade L’épisode INTERmission sera également un personnage jouable, tout comme Cait Sith, le nouveau favori des fans. Pendant ce temps, Sephiroth et Zack seront également jouables dans certaines sections du jeu. Oh, et en parlant de ces deux-là…
RÔLE ÉLARGI POUR ZACK FAIR
La mort de Zack dans l’original Final Fantasy 7 L’histoire racontée il y a toutes ces années a été l’un des moments les plus importants de toute la série, celui qui a défini essentiellement tout l’arc de Cloud. Quand Remake de FF7 Cependant, cela s’est terminé avec la révélation surprenante que dans cette version de l’histoire, Zack était toujours en vie. Tous les mystères entourant la façon dont cela s’est produit seront dévoilés (au moins en partie) dans Renaissance, qui devrait donner à Zack un rôle élargi dans l’histoire. À quel point son personnage sera-t-il encore plus important maintenant qu’il n’est, vous savez, pas mort – cela reste à voir.
RÔLE ÉLARGI POUR SEPHIROTH
Sephiroth jouait déjà un rôle plus important dans Remake de Final Fantasy 7 qu’il ne l’a fait à ce moment-là dans l’original FF7 histoire, dont il n’est devenu un participant actif que très tard. Renaissance poursuivra cette tendance, Square Enix ayant confirmé que Sephiroth aura un rôle beaucoup plus important à jouer. Parlant de ce à quoi s’attendre de lui dans le jeu, le directeur du jeu Naoki Hamaguchi a déclaré dans une interview avec Game Informer : « Nous avons pensé qu’il était nécessaire d’avoir cette description très claire de la façon dont il est devenu la personne dans laquelle il est maintenant. Renaissance. Même en tant que développeur créant ce jeu, voyant Sephiroth découvrir la vérité et tomber de plus en plus dans les ténèbres – comme tomber en disgrâce – et décrire cela dans ses expressions, je pouvais vraiment me sentir mal pour lui. Tout au long du cours de Renaissanceje pense que les joueurs apprendront non seulement à s’identifier et à comprendre Cloud, mais aussi à Sephiroth grâce à ce jeu. »
Le producteur Yoshinori Kitase a ajouté : «Refaire couvre votre rencontre avec Sephiroth, et maintenant dans Renaissancenous voulions faire de Sephiroth cet antagoniste très clair et cette cible que les personnages pourraient poursuivre tout au long de leur voyage dans Renaissance. Dans le jeu original, Sephiroth n’était pas très visible sur la carte du monde, mais dans ce titre, nous avons mis cet élément en avant.
VINCE VALENTIN
Vince Valentine est l’un des personnages les plus importants que Cloud et sa compagnie croisent après avoir quitté Midgar dans l’original. Final Fantasy 7nous, bien sûr, l’ancien Turc va une fois de plus s’associer au parti en Renaissance. Il ne sera cependant pas membre à part entière du parti. Étant donné qu’il sera introduit dans les sections ultérieures du jeu, un peu comme Red XIII l’était dans RefaireVince va accompagner la fête, mais il le fera en tant que compagnon contrôlé par l’IA.
Pendant ce temps, Square Enix a également confirmé qu’il sera doublé par Matt Mercer, connu pour une grande variété de rôles dans les jeux (entre autres), dont Ganondorf dans La Légende de Zelda : Les Larmes du RoyaumeMinsc en La porte de Baldur 3Cole Cassidy dans SurveillanceGoro Majima dans Yakuza : Comme un dragon, et plus.
PLUS DE PERSONNAGES
Final Fantasy 7 Renaissance est sur le point de se développer Les remakes casting de personnages avec plusieurs autres ajouts également. Cid Highwind, ancien scientifique de la Shinra et pilote expérimenté, aura bien sûr un rôle à jouer (même s’il ne sera pas jouable), tandis que Cloud et ses collègues s’affronteront également avec Elena, la nouvelle recrue des Turcs, qui continuent de jouer. pour chasser la fête. Bugenhagen, l’aîné de Cosmo Canyon et grand-père adoptif de Red XIII, sera également présent, tandis que nous verrons également un visage familier sous la forme de Biggs, qui, dans Remake de FF7 derniers instants, il a été révélé qu’il avait évité son sort dans le jeu original et avait survécu à l’effondrement de la plaque du secteur 7.
STRUCTURE DU MONDE OUVERT
Remake de Final Fantasy 7 était vraiment un jeu linéaire, ce pour quoi il a suscité de nombreuses critiques, mais sa prochaine suite cherche à élargir considérablement ses horizons. Final Fantasy 7 Renaissance se veut une expérience de monde entièrement ouverte, avec la carte du monde entière du jeu original recréée et développée. Cela dit, même si la carte sera entièrement transparente, elle ne sera pas entièrement accessible aux joueurs à tout moment. De nouvelles zones deviendront disponibles au fur et à mesure que vous progresserez dans l’histoire, tandis que certaines sections vous limiteront également à certains emplacements et régions.
S’inspire de The Witcher 3
Quelque chose sur lequel Square Enix semble mettre beaucoup plus l’accent avec Renaissance est la qualité du contenu secondaire. En particulier, le réalisateur Naoki Hamaguchi a déclaré que l’équipe de développement s’était inspirée de Le sorceleur 3 dans le type de contenu secondaire qu’il propose, l’accent étant mis davantage sur les quêtes et les extraits basés sur l’histoire axés sur le développement des personnages et leurs relations. S’adressant à Game Informer, Hamaguchi a déclaré : « En ce qui concerne des titres comme Le sorceleur 3qui comporte cet élément de type jeu de rôle en monde ouvert, nous avons effectué des recherches approfondies sur ces types de titres et les avons considérés comme une base de référence dans laquelle Renaissance devrait être un type de titre qui puisse le soutenir et avoir le type de contenu qui satisferait ses joueurs.
Il a ajouté : « Nous voulions donner aux joueurs la liberté de choisir s’ils voulaient se consacrer uniquement au scénario principal et, par exemple, pas de quêtes secondaires du tout. Ou bien il peut y avoir des gens qui souhaitent approfondir le contenu secondaire et approfondir les relations entre les personnages et comprendre l’histoire plus en profondeur, ou simplement l’équilibre des deux. Nous voulions donner cette liberté.
LA SYNERGIE SE DÉPLACE
Si tu as joué Final Fantasy 7 Remake Intergrade, vous vous souviendrez probablement des attaques combo de Yuffie et Sonon dans l’épisode INTERmission. Cette mécanique est appliquée à tous Renaissance de FF7 comme l’une de ses plus grandes améliorations de combat. Semblables aux Limit Breaks, les mouvements Synergy fonctionneront sur une jauge qui, une fois remplie, vous permettra de choisir entre une variété de paires de deux personnages, leur permettant d’utiliser leurs pouvoirs combinés pour déclencher différents mouvements avec différents effets.
ASSIGNATION
Il est naturel d’être curieux (et même enthousiasmé) par les invocations de chaque nouveau Final Fantasy sortie, alors que devons-nous attendre de Renaissance sur ce front ? Le jeu proposera à la fois de nouvelles invocations et celles qui reviennent de Refaire, avec une programmation comprenant Bahamut Arisen, Titan, Phoenix, Alexander, Odin, Ramuh et d’autres. De plus, il a été confirmé que le jeu proposera également « un nouveau contenu secondaire étendu basé sur une invocation qui ne figurait pas dans le jeu original ». Final Fantasy 7.»
DURÉE DE L’HISTOIRE PRINCIPALE
Comme vous l’avez peut-être deviné maintenant, Final Fantasy 7 Renaissance sera un jeu sensiblement plus grand que son prédécesseur. Cela s’étendra également à son histoire principale. Square Enix a confirmé que même pour les joueurs qui ignorent pour la plupart le contenu optionnel et s’en tiennent simplement à l’histoire principale, le jeu durera plus de 40 heures. En comparaison, le chemin critique dans Remake de Final Fantasy 7 durait environ 30 heures.
LONGUEUR TOTALE
Le contenu secondaire est quelque chose qui sera au cœur de l’expérience dans Final Fantasy 7 Renaissance, et en plus d’essayer d’atteindre un certain niveau de qualité, le jeu va également atteindre un niveau de quantité surprenant. Selon les développeurs, les joueurs qui créent une « bonne quantité » de contenu secondaire bénéficieront probablement de 60 heures de jeu, tandis que les finalistes peuvent même bénéficier de plus de 100 heures de jeu.
EXCLUSIVITÉ PS5
Remake de Final Fantasy 7 et Final Fantasy 16 tous deux lancés en exclusivité PlayStation, il n’est donc pas surprenant à ce stade que Final Fantasy 7 Renaissance suivra. Sa fenêtre d’exclusivité ne dure cependant que trois mois, ce qui est beaucoup plus court que celui de son prédécesseur. Bien sûr, cela ne veut pas dire que le jeu certainement arriver sur d’autres plateformes trois mois après sa sortie sur PS5 – après tout, Remake de FF7 toujours n’est pas arrivé sur Xbox, près de quatre ans après son lancement – mais nous pouvons probablement nous attendre à au moins un portage PC dans un avenir pas trop lointain. Du moins, nous l’espérons.